OpenGL红宝书学习笔记(1)
OpenGL对场景中的图像进行渲染时所执行的主要操作:
1.根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述,(OpenGL把点,直线,多边形和位图作为基本的图元)
2.在三维空间中排列物体,并选择观察复合场景中的视角
3. 计算所有物体的颜色。颜色可以由应用程序明确指定,可以根据特定的光照条件确定,也可以通过把纹理贴到物体的表面而获得,或者是上述三种操作的混合产物, 这些操作可能使用着色器来执行,这样可以显式的控制所有的颜色计算,或者可能使用OpenGL的预编程算法在其内部执行(我盟常用术语固定功能的管线来表 示后者)
4.把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上的像素,这个过程叫做光栅化。
在这些阶段期间,OpenGL可能还会执行其他的操作,例如消除被其他物体所遮挡的物体(或该物体的一部分)。此外,在场景被光栅化之后但在屏幕绘制之前,仍然可以根据需要对像素数据执行一些操作。
下面是一个简单的OpenGL程序:在一个背景为黑色的窗口显示一个白色正方形。
#include<gl\glut.h> void display()
{
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);//设置清除颜色
glBegin(GL_POLYGON);//指定绘图模式
glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush();//强制执行OpenGL代码
} void init()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影模式
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);//设置显示范围 } int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);//初始化glut
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置显示模式为颜色模型使用RGB,缓存模式使用单缓存
glutInitWindowPosition(100, 100);//设置显示窗口的位置
glutInitWindowSize(250, 250);//设置显示窗口的大小
glutCreateWindow("A simple OpenGL program");//创建窗口,指定窗口标题 init();
glutDisplayFunc(display);//注册显示回调函数
glutMainLoop();//启动程序,进入消息循环
return 0;
}
由于OpenGL的设计目标是作为一种流线型的、独立于硬件的接口,在许多不同的硬件平台上实现,为了实现这个目标,OpenGL并且包含用于执行窗口任务或者获取用户输入之类的函数。所以使用glut工具包。
第二个程序是:通过双缓冲,显示一个旋转的矩形
#include<gl\glut.h> static GLfloat spin = 0.0; void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
} void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);//旋转
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glRectf(-25.0, -25.0, 25.0, 25.0);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();//缓存交换
} void spinDisplay()
{
spin += 2.0;
if (spin > 360.0)
spin -= 360.0;
glutPostRedisplay();
} void reshape(int w, int h)
{
glViewport(, , (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch (button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(nullptr);
break;
default:
break;
}
} int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Rotate Rectangle"); init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop(); return ;
}
其中:
void glRotatef (GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);设置旋转方向
从坐标(0,0,0)即原点,引出一条线到(x,y,z),用右手握住这条线,另外四个手指的弯曲方向即是物体旋转方向。
OpenGL红宝书学习笔记(1)的更多相关文章
- js红宝书学习笔记(一)引用类型
一.引用类型 ECMAScript中,引用类型是一种数据结构称之为对象定义,,引用对象不同于传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构 创建Object 实例的两种方式: new操作符跟Object构 ...
- 【转载】关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境
本文为转载 原文地址 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241 本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版 ...
- 从今日起,我会把OpenGL红宝书上的例子用完整的代码形式写在我的博客中,
1.使用教程:OpenGL红宝书第8版 2.使用的库工具:GLEW和GLFW 3.使用的IDE:vs2012 4.说说目的:完整的看一遍OpenGL,加深印象并且熟练掌握运用OpenGL 5.欢迎有相 ...
- [转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行
Ori Article Link OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资 ...
- VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的示例代码
OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下 一.环境 ...
- 运行OpenGL红宝书第9版源码时Visual Studio提示“无法启动程序...ALL_BUILD。拒绝访问“的问题的解决办法
问题描述: OpenGL红宝书第9版源码采用CMake编译后,用相应的Visual Studio(如VS2012)打开“vermilion9.sln”解决方案,并运行时Visual Studio提示“ ...
- [OpenGL红宝书]第一章 OpenGL概述
第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向Op ...
- OpenGL红宝书例子2.2 uniform变量的使用
1. 简单介绍一下OpenGL可编程渲染管线的流程 顶点着色 --> 细分着色 --> 几何着色 --> 片元着色 --> 计算着色 一般我们主要参与的阶段是顶点着色和片元着色 ...
- OpenGL红宝书第一个例子:绘制两个三角形
1. 环境配置 在这里不在做环境配置的说明,因为网上可以找到很多类似的教程,如果有需要可以@我,我也希望能帮到大家,其它的不说了,先上我的代码 2. 第一个程序代码 创建LoadShader.h #p ...
随机推荐
- iOS项目生成通用Windows应用
WinObjc - 使用iOS项目生成通用Windows应用 Github上一周年的WinObjc项目最近发布了预览版本,终于等到了这一天.WinObjc项目就是Build 2015大会上微软宣布 ...
- linux case 语句
#!/bin/bash #$ 表示脚本名 #$n 表示第n个参数(n>) in ") echo '--=> A' ;; ") echo '--=> B' ;; * ...
- SQL Server 的 6 种隔离级别
背景知识: 高并发一直以来是数据的所追求的目标,然,一般事物是有两面性的.不多说了,等下变邪教了.下面直接看 并发性最高的隔离级别 read uncommitted 1. read uncommitt ...
- C++之单元测试
以前编写程序从没有做过单元测试的工作,所以在后期会花很多时间去纠错,这也就是软件工程中的2:8定律.最近要完成一个项目,要求要对系统中的主类和主函数作出单元测试的保证,才去查找了相关方面的资料,看过后 ...
- Hadoop--Hadoop的机架感知
Hadoop的机架感知 Hadoop有一个“机架感知”特性.管理员可以手工定义每个slave数据节点的机架号.为什么要做这么麻烦的事情?有两个原因:防止数据丢失和提高网络性能. 为了防止数据丢 ...
- 利用COM组件IPicture读取jpg、gif、bmp图片文件数据和显示图片
1.读取图片数据 函数原型:bool LoadImage(const char *pName, unsigned char *pBitData); 函数功能,读取pName指向的图片文件的位图数据 b ...
- PF_RING packet overwrites
最近在用 PF_RING 抓包过程中,发现个灵异的现象,高流量丢包时, 经常会出现正在处理的包的内容被覆盖.开始,怀疑是不是自己程序有地方越界写了,后来发现,如果自己拷贝一份,然后处理拷贝的那份,永远 ...
- cf455A Boredom
A. Boredom time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input out ...
- 关于k-means聚类算法的matlab实现
在数据挖掘中聚类和分类的原理被广泛的应用. 聚类即无监督的学习. 分类即有监督的学习. 通俗一点的讲就是:聚类之前是未知样本的分类.而是根据样本本身的相似性进行划分为相似的类簇.而分类 是已知样本分类 ...
- poj1581
A Contesting Decision Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 2519 Accepted: ...