1. 简单介绍一下OpenGL可编程渲染管线的流程

顶点着色 --> 细分着色 --> 几何着色 --> 片元着色 --> 计算着色

  • 一般我们主要参与的阶段是顶点着色和片元着色过程

2.shader编程语法

基本和C语言一致,类型转换比C语言更加严格,和C语言区别较大之处就是矩阵,一个矩阵的定义要遵循列主序原则 --也就是说传入的数据要先填充列然后再填充行

mat3 M = (1.0, 2.0, 3.0,
4.0, 5.0, 6.0,
7.0, 8.0, 9.0);

结果得到的矩阵:

$$

\left{

\begin{matrix}

1.0 & 4.0 & 7.0 \

2.0 & 5.0 & 8.0 \

3.0 & 6.0 & 9.0

\end{matrix}

\right} \tag{2}

$$

3. 2.2例子uniform实现

我们使用的例子是基于第一章的绘制三角形的基础上实现的主要需要操作以下几步:

3.1 C++代码中需要添加如下代码

void init()
{
glGenVertexArrays(NumVAOs,VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90f, -0.90f },
{ 0.85f, -0.90f },
{ -0.90f, 0.85f },
{ 0.90f, -0.85f },
{ 0.90f, 0.90f },
{ -0.85f, 0.90f }
}; glGenBuffers(NumVertices, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); shader_program = LoadShader("triangles.vert", "triangles.frag");
glUseProgram(shader_program);
/// 以下3行就是此次添加的代码
GLfloat timeValue = 1.0f;
GLint timeLoc = glGetUniformLocation(shader_program, "time");
glUniform1f(timeLoc, timeValue); glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void *)0);
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}

3.2 修改片元着色器代码

#version 330 core

// Ouput data
out vec4 fcolor;
uniform float time; ///添加的uniform变量 void main()
{
fcolor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) * time;
}

至此,例2.2已经完成。

OpenGL红宝书例子2.2 uniform变量的使用的更多相关文章

  1. 从今日起,我会把OpenGL红宝书上的例子用完整的代码形式写在我的博客中,

    1.使用教程:OpenGL红宝书第8版 2.使用的库工具:GLEW和GLFW 3.使用的IDE:vs2012 4.说说目的:完整的看一遍OpenGL,加深印象并且熟练掌握运用OpenGL 5.欢迎有相 ...

  2. 【转载】关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境

     本文为转载 原文地址 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241 本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版 ...

  3. [转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

    Ori Article Link OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资 ...

  4. VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的示例代码

    OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下 一.环境 ...

  5. 运行OpenGL红宝书第9版源码时Visual Studio提示“无法启动程序...ALL_BUILD。拒绝访问“的问题的解决办法

    问题描述: OpenGL红宝书第9版源码采用CMake编译后,用相应的Visual Studio(如VS2012)打开“vermilion9.sln”解决方案,并运行时Visual Studio提示“ ...

  6. OpenGL红宝书第一个例子:绘制两个三角形

    1. 环境配置 在这里不在做环境配置的说明,因为网上可以找到很多类似的教程,如果有需要可以@我,我也希望能帮到大家,其它的不说了,先上我的代码 2. 第一个程序代码 创建LoadShader.h #p ...

  7. [OpenGL红宝书]第一章 OpenGL概述

    第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向Op ...

  8. OpenGL红宝书学习笔记(1)

    OpenGL对场景中的图像进行渲染时所执行的主要操作: 1.根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述,(OpenGL把点,直线,多边形和位图作为基本的图元) 2.在三维空间中排列物体,并选择观察复 ...

  9. OpenGL红宝书例3.1 -- glBufferSubData使用

    代码实现 1.1 C++部分 GLFWwindow *window; GLuint shader_program; GLuint VAO; void init() { static const GLf ...

随机推荐

  1. <?php function say() { echo 'hello world'; } //在这里调用函数 say(); php 调用方法say()

    <?php function say() {     echo 'hello world'; } //在这里调用函数 say(); php 调用方法say()

  2. Intellij Idea web项目的部署配置[转]

    原文地址:http://blog.csdn.net/z69183787/article/details/41416189 1.前言 2.项目配置(Project Structure) 2.1 Proj ...

  3. 【Sort】QuickSort

    快速排序,平均运行时间O(N log N),最坏运行时间O(N^2). 我觉得先看Python版的快排算法(http://www.cnblogs.com/fcyworld/p/6160558.html ...

  4. html5 article标签举例

    <article> 是html5中引入的新标签可以实现正向反向列表排序功能 使用以前的html4进行列表排序,可以使用下列形式 <h1>Top Three Teams</ ...

  5. 12.hibernate命名查询

    1.创建如下javaweb项目结构 2.在项目的src下创建hibernate.cfg.xml主配置文件 <?xml version="1.0" encoding=" ...

  6. 高精度运算专题3-乘法运算(The multiplication operation)

    这个专题呢,我就来讲讲高精度的乘法,下面是三个计算乘法的函数,第一个函数是char类型的,要对字符串进行数字转换,而第二个是两个int类型的数组,不用转换成数字,第三个则更为优化,用a数组-b数组放回 ...

  7. poj2140(奇因数的个数)

    #include<stdio.h>int main(){ int n,s=0; scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) ...

  8. Spring测试

    测试类添加两个注解 @RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)和@ContextConfiguration(locations = "classpath: ...

  9. Python安装coverage.py

    coverage.py是一个用来统计python程序代码覆盖率的工具.它使用起来非常简单,并且支持最终生成界面友好的html报告.在最新版本中,还提供了分支覆盖的功能. 官方网站: http://ne ...

  10. 对http协议断点续传的理解

    断点续传指的是下载传输文件可以中断,之后重新下载时可以接着中断的地方开始下载,而不必从头开始下载.断点续传需要客户端和服务端都支持. 原理是客户端一块一块的请求数据,最后将下载回来的数据块拼接成完整的 ...