OpenGL对场景中的图像进行渲染时所执行的主要操作:

1.根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述,(OpenGL把点,直线,多边形和位图作为基本的图元)

2.在三维空间中排列物体,并选择观察复合场景中的视角

3. 计算所有物体的颜色。颜色可以由应用程序明确指定,可以根据特定的光照条件确定,也可以通过把纹理贴到物体的表面而获得,或者是上述三种操作的混合产物, 这些操作可能使用着色器来执行,这样可以显式的控制所有的颜色计算,或者可能使用OpenGL的预编程算法在其内部执行(我盟常用术语固定功能的管线来表 示后者)

4.把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上的像素,这个过程叫做光栅化。

在这些阶段期间,OpenGL可能还会执行其他的操作,例如消除被其他物体所遮挡的物体(或该物体的一部分)。此外,在场景被光栅化之后但在屏幕绘制之前,仍然可以根据需要对像素数据执行一些操作。

下面是一个简单的OpenGL程序:在一个背景为黑色的窗口显示一个白色正方形。

#include<gl\glut.h>

void display()
{
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);//设置清除颜色
glBegin(GL_POLYGON);//指定绘图模式
glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush();//强制执行OpenGL代码
} void init()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影模式
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);//设置显示范围 } int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);//初始化glut
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置显示模式为颜色模型使用RGB,缓存模式使用单缓存
glutInitWindowPosition(100, 100);//设置显示窗口的位置
glutInitWindowSize(250, 250);//设置显示窗口的大小
glutCreateWindow("A simple OpenGL program");//创建窗口,指定窗口标题 init();
glutDisplayFunc(display);//注册显示回调函数
glutMainLoop();//启动程序,进入消息循环
return 0;
}

由于OpenGL的设计目标是作为一种流线型的、独立于硬件的接口,在许多不同的硬件平台上实现,为了实现这个目标,OpenGL并且包含用于执行窗口任务或者获取用户输入之类的函数。所以使用glut工具包。

第二个程序是:通过双缓冲,显示一个旋转的矩形

#include<gl\glut.h>

static GLfloat spin = 0.0;

void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
} void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);//旋转
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glRectf(-25.0, -25.0, 25.0, 25.0);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();//缓存交换
} void spinDisplay()
{
spin += 2.0;
if (spin > 360.0)
spin -= 360.0;
glutPostRedisplay();
} void reshape(int w, int h)
{
glViewport(, , (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch (button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(nullptr);
break;
default:
break;
}
} int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Rotate Rectangle"); init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop(); return ;
}

其中:

void glRotatef (GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);设置旋转方向

从坐标(0,0,0)即原点,引出一条线到(x,y,z),用右手握住这条线,另外四个手指的弯曲方向即是物体旋转方向。

OpenGL红宝书学习笔记(1)的更多相关文章

  1. js红宝书学习笔记(一)引用类型

    一.引用类型 ECMAScript中,引用类型是一种数据结构称之为对象定义,,引用对象不同于传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构 创建Object 实例的两种方式: new操作符跟Object构 ...

  2. 【转载】关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境

     本文为转载 原文地址 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241 本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版 ...

  3. 从今日起,我会把OpenGL红宝书上的例子用完整的代码形式写在我的博客中,

    1.使用教程:OpenGL红宝书第8版 2.使用的库工具:GLEW和GLFW 3.使用的IDE:vs2012 4.说说目的:完整的看一遍OpenGL,加深印象并且熟练掌握运用OpenGL 5.欢迎有相 ...

  4. [转] VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的第一章示例代码,运行

    Ori Article Link OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资 ...

  5. VS2015中跑OpenGL红宝书第八版的示例代码

    OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下 一.环境 ...

  6. 运行OpenGL红宝书第9版源码时Visual Studio提示“无法启动程序...ALL_BUILD。拒绝访问“的问题的解决办法

    问题描述: OpenGL红宝书第9版源码采用CMake编译后,用相应的Visual Studio(如VS2012)打开“vermilion9.sln”解决方案,并运行时Visual Studio提示“ ...

  7. [OpenGL红宝书]第一章 OpenGL概述

    第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向Op ...

  8. OpenGL红宝书例子2.2 uniform变量的使用

    1. 简单介绍一下OpenGL可编程渲染管线的流程 顶点着色 --> 细分着色 --> 几何着色 --> 片元着色 --> 计算着色 一般我们主要参与的阶段是顶点着色和片元着色 ...

  9. OpenGL红宝书第一个例子:绘制两个三角形

    1. 环境配置 在这里不在做环境配置的说明,因为网上可以找到很多类似的教程,如果有需要可以@我,我也希望能帮到大家,其它的不说了,先上我的代码 2. 第一个程序代码 创建LoadShader.h #p ...

随机推荐

  1. 计算两点间的距离-hdu2001

    Problem Description 输入两点坐标(X1,Y1),(X2,Y2),计算并输出两点间的距离.   Input 输入数据有多组,每组占一行,由4个实数组成,分别表示x1,y1,x2,y2 ...

  2. Computer Transformation(hdoj 1041)

    Problem Description A sequence consisting of one digit, the number 1 is initially written into a com ...

  3. mysql隔离级别的设置和检索

    001.设置方式: 001.在/etc/my.cnf配置文件中设置,这个格式一定要记清楚呀! transaction-isolation=READ-COMMITTED 这里要写在“-”号不是“_&qu ...

  4. TCP协议: SYN ACK FIN RST PSH URG 详解

    TCP的三次握手是怎么进行的了:发送端发送一个SYN=1,ACK=0标志的数据包给接收端,请求进行连接,这是第一次握手:接收端收到请求并且允许连接的话,就会发送一个SYN=1,ACK=1标志的数据包给 ...

  5. gdal读写图像分块处理(精华版)

    一.gdal进行数据操作在安装好gdal后,即可调用gdal库中的函数.(需要包含的头文件:gdal_priv.h)1.打开数据集使用gdal库进行数据(影像)操作的第一步就是打开一个数据集.对于“数 ...

  6. android-support关联源码

    http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9031141 http://www.cnblogs.com/androidez/archive/2013 ...

  7. 谈谈我对Java中CallBack的理解

    谈谈我对Java中CallBack的理解 http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/07/22/2113514.html CallBack是回 ...

  8. KnockOutJS学习系列----(一)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/n-pei/archive/2011/12/23/2299217.html 好几个月没去写博客了,最近也是因为项目紧张,不过这个不是借口,J. ...

  9. 【HDU 4452 Running Rabbits】简单模拟

    两只兔子Tom和Jerry在一个n*n的格子区域跑,分别起始于(1,1)和(n,n),有各自的速度speed(格/小时).初始方向dir(E.N.W.S)和左转周期turn(小时/次). 各自每小时往 ...

  10. Ubuntu12.04 Jdk1.7 Tomct7.0部署配置

    jdk1.7 下载 http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/7u67-b01/jdk-7u67-linux-x64.tar.gz?AuthParam=1 ...