转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197

在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中CCScene和CCLayer之间的关系是怎么处理的。

//HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene();//通过此函数获取场景指针 LAYER_CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
//HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();//创建并返回场景指针 HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
return true;
}

cocos2d-x的示例中采用的是创建一个继承于CCLayer的HelloWorldScene,然后通过HelloWorldScene这个Layer中提供一个产生CCScene的指针的静态函数,获取场景的指针,载入场景。

但是我们这里并不打算这么做,通过一个CCLayer的子类来获取CCScene的指针,这样用起来很奇怪,所以,我把CCScene和CCLayer严格的分开来使用。

1.创建GameScene类继承于CCScene。

2.创建GameLayer类继承于CCLayer。

3.为GameScene添加成员变量 GameLayer* _gameLayer。

4.在GameScene的init里把_gameLayer add到场景中。

这样就能把GameScene和GameLayer结合起来,同时又分工独立。在后面的其他场景也是这样进行处理的。GameScene的结构如下。

//GameScene.h
#pragma once #include "cocos2d.h"
#include "GameLayer.h" USING_NS_CC; class GameScene :
public CCScene
{
public: GameScene(void); ~GameScene(void); SCENE_CREATE_FUNC(GameScene); virtual bool init(); GameLayer* _gameLayer;//把GameLayer暴露给GameScene };
//GameScene.cpp
#include "GameScene.h" GameScene::GameScene(void)
{
_gameLayer=NULL;
} GameScene::~GameScene(void)
{
} bool GameScene::init()
{
bool bRet=false;
do
{
CC_BREAK_IF(!CCScene::init());
_gameLayer=GameLayer::create();//在这里获取GameLayer实例
CC_BREAK_IF(!_gameLayer);
this->addChild(_gameLayer);//add _gameLayer到场景中
bRet=true;
} while (0); return bRet;
}

而GameLayer就不再产生场景指针了。导演类直接从GameScene中获取场景指针。GameLayer其余部分的结构和HelloWorldScene就一致了。

//AppDelegate.cpp
CCScene *pScene = GameScene::create();
pDirector->runWithScene(pScene);

[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和CCLayer的关系的更多相关文章

  1. [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之六:子弹层的处理

    这一篇将会处理完子弹层的其他要点. 1.子弹的初始位置 子弹的初始位置在飞机的机头位置,因为飞机在游戏的过程中会随着玩家的触摸而改变其位置,所以,子弹的初始位置只能以当前飞机位置为基准进行添加. CC ...

  2. [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之三:飞机要起飞了

    转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11730601 不过明眼人一看就知道起飞的不是飞机,是背景,相对运动引起的错觉. 1 ...

  3. [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之四:飞机登场咯

    转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11757175 昨天收到了电子工业出版社寄过来的<cocos2d-x游戏开发之 ...

  4. [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十三:游戏场景过渡

    原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043 游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了. 欢 ...

  5. [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十二:分数的本地存储

    转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12036237 作为一个单机游戏,连分数存储的的功能都没有,让它怎么在单机游戏圈里混 ...

  6. 【一】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1

    參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战  cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入 ...

  7. 用DIV+Css+Jquery 实现的旧版微信飞机大战。

    用jquery 实现的旧版微信飞机大战. 以前一直都是做后台和业务逻辑,前端很少去做, 现在个小游戏. 方向键控制方向,Ctrl 键 放炸弹(当然你的有炸弹,哈哈)! 主要都是用div+Css实现的, ...

  8. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现

    看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载 ...

  9. 用Javascript模拟微信飞机大战游戏

    最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用 ...

随机推荐

  1. rational rose 2003安装及破解

    rational rose作为面向对象的统一建模语言的可视化建模工具,包括了统一建模语言(UML),OOSE,以及OMT,可用于可视化建模和公司级水平软件应用的组件构造:此次小编将讲解如何安装及破解r ...

  2. SSH Session Recorder

    If you want to record your root ssh session  create a file .bash_profile  . and copy below line by l ...

  3. 一个基于MINA框架应用的最简单例子

    直接上代码.关于原理和主要的API以后在说.先能跑通了在说. 主要的包:mina-core-2.0.0.jar[到官网上下载完整项目包里面还有文档和依赖包],jcl-over-slf4j-1.5.11 ...

  4. 写个脚本列出neutron的ovs的topology。

    运行结果如下: $ ./nova-ifinfo  a7026868-407c-4c54-bb8f-a68623d7e13fvm name is: instance-00000035    # 查找VM ...

  5. Android View动画

    Animation TypeEvaluator View的animate方法 ValueAnimator ObjectAnimator AnimatorSet 使用xml来创建动画 animation ...

  6. SQL SERVER 2000/2005/2008数据库数据迁移到Oracle 10G细述

    最近参与的一个系统涉及到把SQL Server 2k的数据迁移到Oracle 10G这一非功能需求.特将涉及到相关步骤列举如下供大家参考: 环境及现有资源: 1.OS: Windows 7 Enter ...

  7. 菜鸟运维笔记:安装MySQL,PHP及phpMyAdmin

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guodongxiaren/article/details/40684799 阿里云提示我备案,挺烦人的.前天通过github的学生开发包. ...

  8. Maven真——聚合和继承(于)

    依赖管理 我们谈论继承一个dependencies因素,我们非常easy这个特性被认为是适用于accout-parent于. 子模块account-email和account-persist同一时候依 ...

  9. AJAX - 创建 XMLHttpRequest 对象

    XMLHttpRequest 是 AJAX 的基础. XMLHttpRequest 对象 所有现代浏览器均支持 XMLHttpRequest 对象(IE5 和 IE6 使用 ActiveXObject ...

  10. asp.net MVC Razor 语法(2)

    变量是用于存储数据的命名实体. 变量 变量用于存储数据. 变量名必须以字母字符开头,不能包含空格和保留字符. 变量可以是某个具体的类型,指示其所存储的数据类型.字符串变量存储字符串值 ("W ...