关键区对象为:CRITICAL_SECTION 当某个线程进入关键区之后,其他线程将阻塞等待,知道该线程释放关键区的拥有权。

关键区同步主要有以下几个API

初始化关键区对象,无返回值,传入一个关键区对象的指针。

该函数在使用完关键区之后删除关键区对象,无返回值,同样传入一个关键区对象指针

该函数为进入关键区函数,传入的参数为关键区对象指针,无返回值。如果另外一个线程正拥有关键区的所有权,那么该函数

将阻塞,直到其他线程释放关键区的所有权之后,该函数才能继续执行进入关键区。

该函数与EnterCriticalSection正好相反,EnterCriticalSection是获取关键区所有权进入关键区,而LeaveCriticalSection是释放

关键区所有权,离开关键区。

我们下面还是继上一文多线程同步系列之一-----互斥对象中同步卖票的例子进行续写

 #include <windows.h>
#include <stdio.h> static int number=;
CRITICAL_SECTION CriticalSection; DWORD WINAPI ThreadOne(LPVOID lpParameter)
{
printf("窗口1售票开始:\n");
while()
{
EnterCriticalSection(&CriticalSection);
if(number>)
{
printf("窗口1售出第%d张票...\n",number);
number--;
Sleep();
}
LeaveCriticalSection(&CriticalSection);
Sleep();
}
return ;
}
DWORD WINAPI ThreadTwo(LPVOID lpParameter)
{
printf("窗口2售票开始:\n");
while()
{
EnterCriticalSection(&CriticalSection);
if(number>)
{
printf("窗口2售出第%d张票...\n",number);
Sleep();
number--;
}
LeaveCriticalSection(&CriticalSection);
Sleep();
}
return ;
} int main()
{
HANDLE HOne,HTwo;
InitializeCriticalSection(&CriticalSection);
printf("***********************vpoet******************\n");
HOne=CreateThread(NULL,,ThreadOne,NULL,,NULL);
HTwo=CreateThread(NULL,,ThreadTwo,NULL,,NULL);
CloseHandle(HOne);
CloseHandle(HTwo);
while(TRUE)
{
if(number==)
{
printf("不好意思,票卖完了!\n");
DeleteCriticalSection(&CriticalSection);
return ;
}
else
{
continue;
}
} return ;
}

运行截图:

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