这部分的想法都是基于以下两点:

1.Activity可能被复用,可能是复用Activity的功能,还可能是复用Activity的状态;

2.Task的作用:target,同一个task中的Activity服务于相同的或者接近的目标(target)。

(一个task的目标往往由task的root Activity决定,因为是root Activity造就了这个task)。

Activity复用情景1

在当前App中,通过Intent,打开了当前App或其他App的一个Activity(standard或singleTop),则这个Activity变成当前task的一部分。

即:在当前task中打开了一个activity

使用理由:

为了完成task的目标,需要新的Activity的完全参与进来,需要它成为task的一部分,可以这样子复用;

Activity复用情景2

在当前App中,通过Intent,使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK打开了当前App(新Activity的task_affinity与当前app中其他Activity不同)或其他App的一个Activity(非singleInstance),

1. 假如这个Activity没有被打开过,且没有一个task的affinity与这个Activity相同,则这个Activity变为新的task的root Activity,创建了一个新的task。

2. 如果有其他的task的affinity与这个Activity相同,则会将旧的task调起,将这个Activity在这个task中打开,

3.假如这个Activity已经被打开过,则会将旧的task调起,如果配合FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标签,新的Activity以上的Activity会被销毁,也就是打开了一个全新的Activity以供复用。

4. 如果要打开的Activity为singleTask,不论有没有加FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标签,都有上层Activity出栈的效果。

以上四种情况都可以归纳为在新的task中打开了要复用的Activity

使用理由:

为了完成task的目标,需要用到新的Activity,但是这个Activity的功能,与原来task的目标有一定差距,体验上是一个新的功能,则需要创建一个独立的task,在这个task完成它的任务后,旧的task可能就不关心这个task了(比如新的task中的activity只是显示一个通知,让用户看一眼,看完就可以不管),或者,新的Activity不应该过度参与到旧的task中,(比如通知看完了就不应该再存在在task中),这种情况下就可以这样复用。

与第一种复用情形还有一个区别,这个Task中的Activity在被销毁前是可以被其他task重用的。

Activity复用情景3

在当前App中,通过Intent,打开了一个SingleInstance的Activity,会创建一个新的task,且新的task中永远只有一个Activity。

使用理由:

与复用情形2一样,因为新的Activity的功能与原来的task的目标有一定差距,所以不能视为同一个task,所以要在新的task中打开这个Activity。

但与情形2不同的是,情形2中,旧的task不关心打开的新Activity,但打开的新Activity所在的task,可以继续创建Activity为新task的目标服务(比如添加附件功能)。

 

而在情形3中,新的task只有一个目标,就是发挥当前Activity的功能。不愿过多地执行更多功能,就需要使用singleInstance的模式。(比如打电话就是纯粹的打电话,打完电话该做什么不是打电话所在的这个task该关心的)

另一方面,新的task在被复用的时候,不会增加Activity,也可以保证其他task重用这个task的时候,不会受到其他task复用时新增Activity的影响

情形2和情形3使得创建后的Activity可以被复用,节省了创建时的开销。

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和SingleInstance的设计思路(多task的应用)的更多相关文章

  1. GDC2016 [全境封锁],11个种类5个派系的敌人设计思路

    [汤姆克兰西:全境封锁],11个种类5个派系的敌人设计思路 实现[汤姆克兰西]射击RPG的AI开发   日文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2 ...

  2. jMiniLang设计思路

    前言 项目地址:https://github.com/bajdcc/jMiniLang 演示视频:https://www.bilibili.com/video/av13294962 jMiniLang ...

  3. Netty服务器连接池管理设计思路

    应用场景: 在RPC框架中,使用Netty作为高性能的网络通信框架时,每一次服务调用,都需要与Netty服务端建立连接的话,很容易导致Netty服务器资源耗尽.所以,想到连接池技术,将与同一个Nett ...

  4. TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之一:应用场景分析

    TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各 ...

  5. 分享一个CQRS/ES架构中基于写文件的EventStore的设计思路

    最近打算用C#实现一个基于文件的EventStore. 什么是EventStore 关于什么是EventStore,如果还不清楚的朋友可以去了解下CQRS/Event Sourcing这种架构,我博客 ...

  6. ENode框架单台机器在处理Command时的设计思路

    设计目标 尽量快的处理命令和事件,保证吞吐量: 处理完一个命令后不需要等待命令产生的事件持久化完成就能处理下一个命令,从而保证领域内的业务逻辑处理不依赖于持久化IO,实现真正的in-memory: 保 ...

  7. WebGIS中快速整合管理多源矢量服务以及服务权限控制的一种设计思路

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在真实项目中,往往GIS服务数据源被其他多个信息中心或者第三方 ...

  8. OpenStack 通用设计思路 - 每天5分钟玩转 OpenStack(25)

    API 前端服务 每个 OpenStack 组件可能包含若干子服务,其中必定有一个 API 服务负责接收客户请求. 以 Nova 为例,nova-api 作为 Nova 组件对外的唯一窗口,向客户暴露 ...

  9. Redis入门指南(第2版) Redis设计思路学习与总结

    https://www.qcloud.com/community/article/222 宋增宽,腾讯工程师,16年毕业加入腾讯,从事海量服务后台设计与研发工作,现在负责QQ群后台等项目,喜欢研究技术 ...

随机推荐

  1. Spring-----配置复杂对象

    转载自:http://blog.csdn.net/hekewangzi/article/details/51713037

  2. STM32学习笔记之一(初窥STM32)

    怎么做好学习笔记? 答:自我感知-->学习知识-->归纳总结-->自我升华(真正属于自己的知识是,抛开书本,运用时,你还能记得的思想) 自我感知--看到知识概念,先自我感觉那应该是个 ...

  3. *++p和*p++的区别

    *p++:先是用*p这个值,然后再使p的地址加1. #include<iostream>using namespace std;int main(){    char s[81]=&quo ...

  4. BZOJ 3307: 雨天的尾巴( LCA + 线段树合并 )

    路径(x, y) +z : u处+z, v处+z, lca(u,v)处-z, fa(lca)处-z, 然后dfs一遍, 用线段树合并. O(M log M + M log N). 复杂度看起来不高, ...

  5. js 中的for...in循环

    in:其左边是一个字符串或可以转换成字符串,右边是一个对象或数组 例:var person={firstname:"Bob", lastname:"Kin"}; ...

  6. javascript二级联动

    二级联动在一般的网页中随处可见,一般是地址,比如点击浙江省,随后出现的是杭州市,嘉兴市:点击北京省出现的是朝阳,海淀,而不是出现杭州,嘉兴. 要想实现这个步骤,就要用到javascript来实现.其中 ...

  7. 从头开发MUDLIB

    跟Akuma一起从头打造mudlib--[第一讲] 第一讲:让它跑起来注:每一讲我都会上传一个相符的lib,有些文件是旧的,有些是新的,我尽可能在lib里写清楚注释.更详细的内容则在每讲的正文里写. ...

  8. sed高级命令

    所谓高级,主要是指这里将要提到的命令都能改变sed执行或者控制的流程顺序(sed通常都是一行被读入模式空间,并用脚本中的sed命令一个接一个的应用于那一行). 高级sed命令分成3个组: 1)处理多行 ...

  9. POJ 1052 Plato's Blocks

      Plato's Blocks Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 734   Accepted: 296 De ...

  10. QJ系列笔记

    1.求int型数据在内存中存储时1的个数输入一个int型数据,计算出该int型数据在内存中存储时1的个数. #include<stdio.h> void main() { ; int yu ...