cocos2dx mac环境搭建
1)下载cocos2dx 2.2.3并解压
我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2.2.3
2) 安装python,如果需要的话,一般mac已经带,我是没有安装了
3)安装xcode,从app store安装即可
开发流程:
1)创建工程
打开终端,cd到你到cocos2dx目录的tools/project-creator下,下面是我的目录比较参考
然后执行:
./create_project -project HelloWorld -package com.itcast.xuegl -language cpp
这个命令将在cocos2dx目录下的projects目录下,创建一个HelloWorld工程
2) 编译和执行
打开xcode,选择open other
打开对应的ios工程
打开了工程之后,先修改目标
最后点击左边的三角形,编译运行吧,效果图如下:
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