WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。 显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起的更多相关文章

  1. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  2. OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  3. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  4. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  5. 有关于OpenGL、OpenGL ES、WebGL的小结

    转自原文 有关于OpenGL.OpenGL ES.WebGL的小结 一.   OpenGL简介 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口 ...

  6. cocos2d-x游戏引擎核心之六——绘图原理和绘图技巧

    一.OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装.OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的 ...

  7. 3D OpenGL ES

    什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本OpenGL 的一个子集. ...

  8. [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

    [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列 ...

  9. iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)

    这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一 ...

随机推荐

  1. MySQL批量修改数据库的字符集

    #走过,试过的路 UPDATE information_schema.`SCHEMATA` SET DEFAULT_COLLATION_NAME='utf8_general_ci' WHERE DEF ...

  2. centos安装中文支持(转)

    安装中文支持包. yum install fonts-chineseyum install fonts-ISO8859-2 -------- 一.安装中文支持方法1.在安装光盘中找到一下包进行安装.r ...

  3. Python进阶之模块与包

    模块 .note-content {font-family: "Helvetica Neue",Arial,"Hiragino Sans GB","S ...

  4. Cmd批处理语法实例

    @echo on :循环获取指定目录下以php为后缀的文件,且重命名后缀为html :for /r "E:\aaa\web" %%v in (*.php) do ren " ...

  5. 迁移到gitbook

    现在要迁移到gitbook啦, 一些note类分享就只在gitbook发了, 其他一些比较长的分享会第一时间发到gitbook,但也会在这边同步 我的gitbook

  6. python----设置默认编码

    问题:python的默认编码是ascii.在处理中文的时候可能会出现乱码的情况:这个时候我们就需要把编码设置为对应的编码了. 解决方案: 对python文件的头部做如下修改 import sys re ...

  7. [android]清单文件中MAIN与LAUNCHER的区别

    原文:[android]清单文件中MAIN与LAUNCHER的区别 MAIN 和 LAUNCHER,之前一直不注意这两个有区别,写程序的时候都放到一个filter中,前两天面试问到了,总结一下: MA ...

  8. 清风注解-Swift程序设计语言:Point1~5

    目录索引 清风注解-Swift程序设计语言 Point 1. Swift 风格的"Hello, world" 代码事例: println("Hello, world&qu ...

  9. [LeetCode][Python]Container With Most Water

    # -*- coding: utf8 -*-'''https://oj.leetcode.com/problems/container-with-most-water/ Given n non-neg ...

  10. Day4_代码重用与函数

    知识点速记: 重用代码的方法:脚本包含require().include(); 全局配置文件php.ini(auto_prepend_file/auto_append_file); 目录配置文件.ht ...