「OC」内存管理
一、基本原理
(一)为什么要进行内存管理。
由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。
管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。
本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。
(二)对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。
在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
(三)引用计数器的作用
判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。
(四)操作
给对象发送消息,进行相应的计数器操作。
retain消息:使计数器+1,改方法返回对象本身
release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)
retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值
(五) 对象的销毁
当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。
当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。
一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
二、相关概念和使用注意
野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)。
僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检测)
空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错
注意:不能使用[p retaion]让僵尸对象起死复生。
三、内存管理原则
(一)原则
只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;
只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;
当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
(二)谁创建,谁release
(1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法
(2)不是你创建的就不用你去负责
(三)谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release
(四)总结
有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.
四、内存管理代码规范
(一)只要调用了alloc,就必须有release(autorelease)
(二)set方法的代码规范
(1)基本数据类型:直接复制
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
(2)OC对象类型
-(void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来的对象
if(car!=_car)
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release]; // 若没有旧对象,则没有影响
// 3.对新对象做一次retain
_car=[car retain];
}
}
(三)dealloc方法的代码规范
(1)一定要[super dealloc],而且要放到最后
(2)对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作
-(void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
五、@property的参数
(1)内存管理相关参数
retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型)
copy:release旧值,copy新值
(2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)
readonly:只读,只会生成getter的声明和实现
readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现
(3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)
nonatomic:高性能,一般使用这个
atomic:低性能
(4)set和get方法的名称
修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter。
@propery(nonatomic,getter=isRich,setter=setAbc:) BOOL rich;
BOOL b=p.isRich;// 调用
六、内存管理中的循环引用问题以及解决
案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方式相互包含,这就形成了循环引用。
新的关键字:@class 类名;——解决循环引用问题,提高性能
@class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。
(1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类
(2)开发中引用一个类的规范
1)在.h文件中使用@class来声明类
2)在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西
(3)两端循环引用的解决方法
一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
七、autorelease
(一)基本用法
(1)会将对象放到一个自动释放池中
(2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release
(3)会返回对象本身
(4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)
(二)好处
(1)不需要再关心对象释放的时间
(2)不需要再关心什么时候调用release
(三)使用注意
(1)占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制
(2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响
(四)错误写法
(1)连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1吗?)
(2)Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。
(五)自动释放池
(1)在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。
(2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中
(六)自动释放池的创建方式
(1)ios 5.0以前的创建方式
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
......
[pool release];//[pool drain];用于mac
(2)Ios5.0以后
@autoreleasepool
{ // 开始代表创建自动释放池
·······
} // 结束代表销毁自动释放池
(七)autorelease注意
(1)系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate date];
(2)开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self
八、ARC内存管理机制
(一)ARC的判断准则:
只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。
(二)指针分类:
(1)强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字strong
(2)弱指针:_ _weak关键字修饰的指针
声明一个弱指针如下:
_ _weak Person *p;
ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作。
_ _weak Person *p=[[Person alloc] init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。
ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。
@property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。
如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_ _。
(三)ARC的特点总结:
(1)不允许调用release,retain,retainCount
(2)不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
(3)@property的参数:
strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针
weak:相当于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针
assign:适用于非OC对象类型(基础类型)
(四)补充
让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC -fno-objc-arc 转变为ARC的, -f-objc-arc 。
ARC也需要考虑循环引用问题:一端使用retain,另一端使用assign。

提示:字符串是特殊的对象,但不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。
「OC」内存管理的更多相关文章
- 12.Object-C--浅谈OC的内存管理机制
昨天学习了OC的内存管理机制,今天想总结一下,所以接下来我要在这里bibi一下:OC的内存管理. 首先我要说的是,内存管理的作用范围. 内存管理的作用范围: 任何继承了NSObject的对象,对其他基 ...
- 黑马程序员——OC的内存管理学习小结
内存管理在Objective-C中的重要性就像指针在C语言中的重要程序一样. 虽然作为一门高级语言,但OC却没有内存回收机制.这就需要开发者来对动态内存进行管理.OC中内存管理的范围是:任何继承了NS ...
- OC:内存管理、dealloc方法、copy知识点
属性的声明:使⽤@property声明属性 例如:@property NSString *name: 相当于@interface中声明了两个⽅法(setter.getter): 属性的实现:使⽤@s ...
- OC的内存管理机制
总的来说OC有三种内存管理机制,下面将分别对这三种机制做简要的概述. 1.手动引用计数(Mannul Reference Counting-MRC) mannul:用手的,手工的. 引用计数:reta ...
- OC基础 内存管理
OC基础 内存管理 我们所了解的c语言内存管理,如下: (1)c语言的内存分配:char *p = (char*)malloc(100*sizeof(char)); (2)c语言的内存释放:free ...
- OC的内存管理(一)
在OC中当一个APP使用的内存超过20M,则系统会向该APP发送 Memory Warning消息,收到此消息后,需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等,否则程序会 ...
- 「UOJ218」火车管理
「UOJ218」火车管理 解题思路:观察发现,在弹出 \(x\) 之前,它前面这个元素都是保持不变的,所以可以用一棵可持久化线段树维护每一个栈顶元素的插入时间,每次找到当前时间\(-1\) 的版本就可 ...
- 黑马程序员——OC语言 内存管理
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一)计数器 每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数,称为引用计数器,当 ...
- OC的内存管理
摘自:http://blog.csdn.net/hahahacff/article/details/39839571 OC内存管理 一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有 ...
随机推荐
- win7中注册tomcat服务
非安装版tomcat下载后,在bin文件夹会有一个startup.bat文件,运行该文件即可启动tomcat了.不过在服务器配置tomcat的话,就通常需要注册为服务. 在/bin文件下还有tomca ...
- 在Linux下使用iconv转换字符串编码
在Linux下写C程序,尤其是网络通信程序时经常遇到编码转换的问题,这里要用到iconv函数库. iconv函数库有以下三个函数 123456 #include <iconv.h>icon ...
- opencv 简单、常用的图像处理函数(2)
opencv的项目以来配置和环境变量的配置都很简单,对于我这个没有c++基础的来说,复杂的是opencv的api和一些大部分来自国外没有翻译的资料,以及一些常见的编码问题. 资料 opencv 中文a ...
- Junk-Mail Filter(并差集删点)
Junk-Mail Filter Time Limit: 15000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...
- Java基础:容器
转载请注明出处:jiq•钦's technical Blog 一.Collection:存放独立元素 Collection中的接口都是可选操作,事实上现类 并不一定实现了其全部接口,这是为了防止&qu ...
- 为客户打造RAC-DG一些遇到的问题汇总
昨日有建立一个客户RAC-DG物理备用数据库,这里的一般过程中再次列举一下,为了不涉及泄露隐私.的主要参数已被替换名称.详细路径也不一致.因为环境的客户端不与本机连接的网络同意,当故障不能削减各种报警 ...
- linux select 网络模型
io模型: 同步IO: 阻塞形式,非阻塞形式(轮询).信号驱动IO.IO复用(select, poll, epoll): 异步io:aio_read() 典型场景: 1.客户端处理多种IO------ ...
- 简单的web三层架构系统【第二版】
昨天写了 web三层架构的第一版,准确的说是三层架构的前期,顶多算是个二层架构,要慢慢完善. 第一版里,程序虽说能运行起来,但是有一个缺陷,就是里面的SQL语句,是使用的拼接字符进行执行.这样安全系数 ...
- C# 微信公众平台开发(3)-- 接受/发送消息
1.接收事件 关注/取消关注事件: 用户在关注与取消关注公众号时,微信会把这个事件推送到开发者填写的URL. 通过微信返回的XML,我们通过代码 就可以作相应的处理: 先获取返回的信息: if (Ht ...
- HDOJ 1308.Is It A Tree?
2015-07-15 问题简述: 给出一组节点关系,判断由这些节点组成的图是否为一颗树. 树只有一个根节点,每个节点只有一条边指向它,没有环. 原题链接:http://poj.org/problem? ...