基本变换都是通过将表示点坐标的向量与特定的变换矩阵相乘完成的。

进行基于矩阵的变换时,三位空间中点的位置需要表示成齐次坐标形式。

齐次坐标形式:在X、Y、Z3个坐标值后面增加第四个量W,未变换时W值一般为1,如P=(Px,Py,Pz,1)T

P与变换矩阵M相乘即可以完成一次基本变换,得到变换后点Q的齐次坐标向量。

1.平移变换

 Matrix.translateM(currMatrix, 0, x, y, z);

2.旋转变换

右手螺旋定则是:右手握住旋转轴,使大拇指指向旋转轴的正方向,4指环绕的方向即为旋转的正方向。

 Matrix.rotateM(currMatrix, 0, angle, x, y, z);

3.缩放变换

 Matrix.scaleM(currMatrix,0, x, y, z);

4.基本变换的实质

OpenGL ES中变换的实现机制可以理解为首先通过矩阵对坐标系进行变换,然后根据传入渲染管线的原始顶点坐标在最终变换结果坐标系中的位置来进行绘制。

OpenGL ES 2.0 变换的更多相关文章

  1. 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)

    在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...

  2. [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

    [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列 ...

  3. OpenGL ES 3.0 基础知识

    首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...

  4. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  5. OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

    图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...

  6. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  7. OpenGL ES 3.0顶点着色器(一)

    OpenGL ES 3.0流程图 1.Vertex Shader(顶点着色器) 顶点着色实现了一种通用的可编程方法操作顶点. 顶点着色器的输入包括以下几个: • Shader program.程序的顶 ...

  8. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)

    在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...

  9. OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

随机推荐

  1. C++ 完美破解九宫格(数独)游戏

    看到CSDN上有位大神用C#写了一个破解数独的程序(点击打开链接),不过我对C#也不懂,比较喜欢C++,就用标准C++也写了一个,希望各位喜欢.三纯程序,纯控制台程序,纯各人爱好,纯算法程序,无win ...

  2. PHP面向对象的构造方法与析构方法

    构造方法与析构方法是对象中的两个特殊方法,它们都与对象的生命周期有关.构造方法时对象创建完成后第一个被对象自动调用的方法,这是我们在对象中使用构造方法的原因.而析构方法时对象在销毁之前最后一个被对象自 ...

  3. Python 一路走来 DOM & Jquery

    DOM           查找:                直接查找                间接查找                —getElementById             ...

  4. 安卓 eclipse项目创建

    一. 创建项目工程 1.  点击 file -> new -> Android Application project -> 2.  创建工程项目名字   自己命名 (注: 不要出现 ...

  5. 使用iText生成带底图的PDF

    package com.wzh.itext; import com.itextpdf.text.Chunk; import com.itextpdf.text.Document; import com ...

  6. cf C. Levko and Array Recovery

    http://codeforces.com/contest/361/problem/C 这道题倒着一次,然后正着一次,在正着的一次的时候判断合不合法就可以. #include <cstdio&g ...

  7. 通过JCONSOLE监控TOMCAT的JVM使用情况

    这个也是要学入一下,JVMr 虚拟机原理不可少. 参考配置URL“: http://blog.163.com/kangle0925@126/blog/static/277581982011527723 ...

  8. Ruby中的Symbol与字符串

    刚开始学Ruby,一下子搞不清其中的Symbol(变量需要加:)和字符串有什么区别,为这么要为语言设计这么一个东西.让我很迷惑. 首先,字符串对象,是不同的.比如"String" ...

  9. 在docker以FPM-PHP运行php,慢日志导致的BUG分析

    问题描述: 最近将IOS书城容器化,切换流量后.正常的业务测试了一般,都没发现问题.线上的错误监控系统也没有报警,以为迁移工作又告一段落了,暗暗的松了一口气.紧接着,报警邮件来了,查看发现是一个苹果支 ...

  10. 利用Visual Studio寻找C#程序必要的运行库文件

    在工程打包中,有时候很头痛的就是运行所需要的库文件不能够全面的包含进来,特别是有时候调用了一系列外部扩展.对于这些问题,我们可以借用Visual Studio的打包功能帮助我们寻找软件运行必须的库文件 ...