基本变换都是通过将表示点坐标的向量与特定的变换矩阵相乘完成的。

进行基于矩阵的变换时,三位空间中点的位置需要表示成齐次坐标形式。

齐次坐标形式:在X、Y、Z3个坐标值后面增加第四个量W,未变换时W值一般为1,如P=(Px,Py,Pz,1)T

P与变换矩阵M相乘即可以完成一次基本变换,得到变换后点Q的齐次坐标向量。

1.平移变换

 Matrix.translateM(currMatrix, 0, x, y, z);

2.旋转变换

右手螺旋定则是:右手握住旋转轴,使大拇指指向旋转轴的正方向,4指环绕的方向即为旋转的正方向。

 Matrix.rotateM(currMatrix, 0, angle, x, y, z);

3.缩放变换

 Matrix.scaleM(currMatrix,0, x, y, z);

4.基本变换的实质

OpenGL ES中变换的实现机制可以理解为首先通过矩阵对坐标系进行变换,然后根据传入渲染管线的原始顶点坐标在最终变换结果坐标系中的位置来进行绘制。

OpenGL ES 2.0 变换的更多相关文章

  1. 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)

    在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...

  2. [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

    [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列 ...

  3. OpenGL ES 3.0 基础知识

    首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...

  4. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  5. OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

    图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...

  6. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  7. OpenGL ES 3.0顶点着色器(一)

    OpenGL ES 3.0流程图 1.Vertex Shader(顶点着色器) 顶点着色实现了一种通用的可编程方法操作顶点. 顶点着色器的输入包括以下几个: • Shader program.程序的顶 ...

  8. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)

    在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...

  9. OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

随机推荐

  1. poj3468 线段树+lazy标记

    A Simple Problem with Integers Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 131072K Total Submissions: 92921   ...

  2. HDU 2896 病毒侵袭 (AC自动机)

    这题模板题.............但是竟然要去重........调试了半天才发现.................... #include <cstdio> #include <i ...

  3. HTML&CSS基础学习笔记1.18-表格的边框

    今天的内容比较简单~来看看HTML里表格的边框是怎么设置的吧 表格的边框 前面为了方便观察表格单元格的情况,我们给<table>加了border属性.<table>的borde ...

  4. c语言,全局变量,局部变量,外部函数,内部函数,stasic和extern的复习总结

    @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...

  5. 我和小美的撸码日记(2)之第一个基于MVC+Jqgrid的列表页面

    一.前言 “尼玛哥,上周你教我改了下OA系统UI,黄总看了很满意呀.”    “不错不错,看来小美进步很大,可以提前结束试用期,到时候加工资别忘了请我吃饭呀!”    “尼玛哥,你有女朋友了吗?” “ ...

  6. [POJ] 2239 Selecting Courses(二分图最大匹配)

    题目地址:http://poj.org/problem?id=2239 Li Ming大学选课,每天12节课,每周7天,每种同样的课可能有多节分布在不同天的不同节.问Li Ming最多可以选多少节课. ...

  7. pcduino通过sd卡刷系统

    1.登录到pcduino的官网,下载相应的文件. 下载第一个kernel和后面那个ubuntu. 2.将SD卡插入到电脑上,运行下面这个软件: 那个盘符就是你的SD卡的盘符,选择卡量产,镜像文件选上面 ...

  8. FJ省队集训DAY4 T1

    直接上题解 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cmath> #include<cstring> ...

  9. V$LATCH_PARENT和V$LATCH_CHILDREN

    V$LATCH_PARENT contains statistics about parent latches. The columns of V$LATCH_PARENT are identical ...

  10. AS3给显示对象加边框

    给显示对象加边框,可以有以下三种方法1.根据相交路径的缠绕规则的奇偶规则法(使用奇偶缠绕规则时,任何相交路径都交替使用开放填充与闭合填充.如果使用同一填充绘制的两个正方形相交,则不会填充相交的区域.通 ...