ES6入门之函数的扩展
函数js原有的:
属性:arguments[]、caller(调用该函数的引用,注意与callee分别开,callee指的是调用函数本身经常在递归中出现)、length(形参个数)、prototype
方法:apply()、call()、bind()、toString()
函数的扩展:
函数参数的默认值
在es6之前不能给函数的参数给定默认值,一般会采用这样的方法:
function a(x,y){
if(typeof y === 'undefined'){
y = 'world';
}
console.log(x,y);
}
es6允许设置默认值,在解构的时候使用模式匹配
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined, 5
foo({x: 1}) // 1, 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
// 写法一:设置了参数对象的解构默认值,但是对象默认为空对象
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
} // 写法二:设置了参数对象默认是一个不为空的对象
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
} m1() //[0,0]
m2() //[0,0]
m1({x:1}) //[1,0]
m2({x:1}) //[1,undefined]
如果设定了默认参数不在arguments的尾部则在引用函数的时候不能省略,可以用undefined代替
这时函数的length就不是全部的arguments的长度了,而是没有设定默认值的长度
函数作用域:一般而言函数作用域大于全局作用域,但是如果函数的参数为另一函数,则这个另一函数的作用域还是全局作用域
rest参数(...变量名)<=> arguments 用于获取函数多余的参数
rest是一个数组,arguments是一个类数组(对象)
rest只能是最后一个参数,length属性不包括rest参数
扩展运算符(...)将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5
可以代替apply方法,将数组转为参数
代替concat <=> [1,2,...[]]
生成数组:[a,...rest] = [1,2,3,4,5]; a= 1;rest = [2,3,4,5];
可以返回多个值,正常函数只能返回数组和对象,但是扩展运算符可以将数组转化
可以将字符串转为数组:[...'he'] = ['h','e'];
name:返回函数名,若为匿名函数则es5返回空字符串,es6返回赋给引用它的变量
构造函数返回函数实例
bind函数返回'bound'+name
箭头函数‘=>’
var f = v => v;
等价于
var f = function(v) {
return v;
};
不需要参数或多个则:用()表示
执行部分不只有返回值,用{},但是如果返回值为对象则需要在外部加() // 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
}); // 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
使用箭头注意点:
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
没有参数的时候就调用外部函数的,同时这时的this也是外部的
函数绑定'::'左边对象右边函数 <=>bind
foo::bar; // 等同于 bar.bind(foo);
尾调用优化
尾调用:某函数最后一步调用另一函数不一定要出现在函数尾部
调用帧:函数调用会在内存形成一个“调用记录”,保存调用位置和内部变量等信息
调用栈:如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用优化:只保留内层函数的调用帧,节省内存
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
如下代码进行尾调用优化
function f() {
let m = 1;
let n = 2;
return g(m + n);
}
f(); // 等同于
function f() {
return g(3);
}
f(); // 等同于
g(3); 如下代码则不会
function addOne(a){
var one = 1;
function inner(b){
return b + one;
}
return inner(a);
}
尾递归:尾调用自身,不会发生栈溢出
递归非常耗内存,需要同时保存多个调用帧,解决方法:
法一: 确保最后一步只调用自己,把所有用到的内部变量改写成函数的参数
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
function factorial(n) {
return tailFactorial(n, 1);
}
factorial(5) //
法二:采用ES6的函数默认值
function factorial(n, total = 1) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5) //
尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
func.arguments:返回调用时函数的参数。func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
function restricted() {
"use strict";
restricted.caller; // 报错
restricted.arguments; // 报错
}
restricted();
函数内部的最后一个参数可以有尾逗号
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