OpenGL环境搭建Windows+Mac+Linux
OpenGL环境搭建Windows+Mac+Linux
Mac平台下
下载的GLFW解压缩

然后安装cmake, 安装好cmake之后打开

1.browse source, 选择GLFW的源码根目录
2.browse build, 选择要生成的工程目录,最好是空文件夹
3.点击Configure

选择Xcode, 然后点击Done
然后会出来这个画面

不要惊慌,再点击一次Configure应该就没有那么红了(主要是上面那么框中没有红得就可以了,下面那个一直存在红色)
4.然后点击Generate, 就生成工程了

双击GLFW.xcodeproj, XCode就会打开了
然后继续下面操作

选择Simple吧,然后运行就可以看到一个窗口了
我们可以在上面画一个三角形
#include <GLFW/glfw3.h> int main(void)
{
GLFWwindow* window; /* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -; /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(, , "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -;
} /* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window); /* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */ glClearColor(, , , );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); static GLfloat vertexs[] = {
-, -, ,
, -, ,
, ,
};
static GLubyte colors[] = {
,,,,
,,,,
,,,,
}; glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(, GL_FLOAT, , vertexs);
glColorPointer(, GL_UNSIGNED_BYTE, , colors); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, , ); /* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window); /* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
} glfwTerminate();
return ;
}

windows平台
直接在GLFW网站上下载 [Windows pre-compiled binaries], 下载32位版比较保险
下载后解压看到如下文件:

将include\GLFW里.h文件加入C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\gl
如果你用的是vs2012
将lib-msvc110里的glfw3.lib,glfw3dll.lib放到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x86
将lib-msvc110里的glfw3.dll放到C:\windows\System32
好了环境配置完毕!下面实战吧 打开vs2012创建一个win32 console的工程
然后创建一个main.cpp, 以后每个工程都要加这两句代码
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glfw3.lib")
下面我们绘制一个三角形吧!!
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glfw3.lib")
#include <gl/glfw3.h>
#include <gl/GL.h> int main(void)
{
GLFWwindow* window; /* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -; /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(, , "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -;
} /* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window); /* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClearColor(,,,);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); static GLfloat pvertexs[] = {
-, -, ,
, -, ,
, ,
};
static GLfloat color[] = {
,,,,
,,,,
,,,
};
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glVertexPointer(, GL_FLOAT, , pvertexs);
glColorPointer(, GL_FLOAT, , color); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, , ); /* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window); /* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
} glfwTerminate();
return ;
}
效果图:

Linux平台
在Linux上安装也比较简单,首先还是安装cmake,这里安装的命令行的cmake(到了linux下不用命令行不显逼格)
然后安装 xorg-dev, libglu1-mesa-dev,基于debian的linux(ubuntu,mint...)可以使用如下命令安装
sudo apt-get install xorg-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
安装后将glfw解压缩到一个文件夹glfw中,然后选择一个你要生成文件的位置(空白文件夹)test中
1.打开命令行,cd 到你的test文件夹中
cd '/home/luwei/Downloads/test'
2.使用cmake命令指向glfw文件夹生成文件
cmake '/home/luwei/Downloads/glfw'
3.输入编译命令,编译源码
make
现在生成的可执行文件都在test文件夹中了,生成位置对应glfw的文件目录结构,输入命令运行程序
./examples/simple
我们自己写个自己的OpenGL的程序吧
找到glfw/examples/simple.c,使用你习惯的编辑器打开,然后写自己的OpenGL程序
这里我还是使用上面的那段程序啦(注意引入的头文件路径不同了)
写完之后,要重新make命令编译,在test文件夹下使用make命令编译,然后运行。
总结
哎!!!总算都出来了,OpenGL编程记住一大堆函数和它该用啥参数是让我很苦恼的事情,尤其是Linux下我用编辑器写的程序根本没有代码提示,没办法记性不好呀
OpenGL环境搭建Windows+Mac+Linux的更多相关文章
- android 环境搭建 windows, linux
android环境也搭建了很多次了,linux下window下.在这里记录下,以后再搭建设置变量啥的就直接看自己的博客就好了.电子挡笔记有时候也不方便 1.下载材料 概述:用的是比较简单的方式搭建环境 ...
- [.net 面向对象程序设计深入](5)MVC 6 —— 构建跨平台.NET开发环境(Windows/Mac OS X/Linux)
[.net 面向对象程序设计深入](5)MVC 6 —— 构建跨平台.NET开发环境(Windows/Mac OS X/Linux) 1.关于跨平台 上篇中介绍了MVC的发展历程,说到ASP.NET ...
- 在eclipse里配置Android ndk环境 适用于windows mac 和linux(转)
在eclipse里配置Android ndk环境 适用于windows mac 和linux(转) 2012-02-27 13:02:16| 分类: android | 标签:java prog ...
- Setting up a EDK II build environment on Windows and Linux:搭建Windows和Linux开发环境[2.2]
Setting up a EDK II build environment on Windows and Linux:搭建Windows和Linux开发环境[2.2] 2015-07 北京海淀区 ...
- MAC OpenGL 环境搭建
MAC OpenGL 环境搭建 基础库介绍 先要安装两个库一个是GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library),另外一个是GLFW(Graphics Library F ...
- 【Lua学习笔记之:Lua环境搭建 Windows 不用 visual studio】
Lua 环境搭建 Windows 不用 visual studio 系统环境:Win7 64bit 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 前言: 最近需要学习Unity3d游戏中的热 ...
- 【mongodb 学习一】环境搭建之 mac 下连接 mongodb 的UI 客户端
记录下 mongodb 的学习 懒得自己达 mongodb 的服务器了 虽然一句命令就能搞定了 brew install mongodb 可是考虑到以后的应用还是放在网上的,就直接用现成的服务吧 下载 ...
- Python环境搭建(windows)
Python环境搭建(windows) Python简介 Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/),是一种面向对象.直译式计算机编程语言,具有近二十年的发展历史,成 ...
- Laravel 开发环境搭建 - Windows
Laravel 开发环境搭建 - Windows : https://laravel-china.org/docs/laravel-development-environment/5.5/dev ...
随机推荐
- ListView单击单元格 产生其他控件
以combobox为例. 假如一行里面只有一个combobox. //在类中声明一个控件数组 private ComboBox[] cmds = null; //initview中调用dao组件获得显 ...
- Asp.net操作Excel(终极方法NPOI)(转)
原文:Asp.net操作Excel(终极方法NPOI) 先去官网:http://npoi.codeplex.com/下载需要引入dll(可以选择.net2.0或者.net4.0的dll),然后在网站中 ...
- asp.net webservice 返回json数据乱码解决方法
[WebMethod] public void QueryRiskNotice(string phone) { try { var data = _riskNoticeDal.QueryRiskNot ...
- Elasticsearch 权威指南 NESTAPI地址
Elasticsearch 权威指南:http://fuxiaopang.gitbooks.io/learnelasticsearch/content/index.html NEST:http://n ...
- EF异常:WebForm、Console、Winform层不引入EF报错
WebForm.Console.Winform层可以不引入EntityFramework,但必须引入EntityFramework.SqlServer,否则运行时会报错
- 【BZOJ】【1449】【JSOI2009】球队收益
网络流/费用流/二分图最小权匹配 题解:http://blog.csdn.net/huzecong/article/details/9119741 太神了!由于一赢一输不好建图,就先假设全部都输,再将 ...
- 【BZOJ】【2038】小Z的袜子
填个坑吧,学习了莫队算法.我也忘记是看的哪位大牛的博客&代码学习的了T_T,如果您发现了的话请私信我,我会注明学自您的代码. 另外感谢@PoPoQQQ大神 好,进入正文,莫队算法,也算是一种暴 ...
- Leetcode#89 Gray Code
原题地址 二进制码 -> 格雷码:从最右边起,依次与左边相邻位异或,最左边一位不变.例如: 二进制: 1 0 0 1 1 1 0 |\|\|\|\|\|\| 格雷码: 1 1 0 1 0 0 1 ...
- [错误代码:0x80070002]IIS7及以上伪静态报错404
故障现象:DTCMS开启伪静态功能,VS2010预览正常,发布到IIS后报错404.0错误 (WIN7,WIN8,SERVER2008).模块IISWebCore通知MapRequestHandler ...
- tomcat集群 (自带Cluster集群)
不用借助其他任何工具,tomcat自身就可以实现session共享,实现集群.以下为大概步骤 1,如果是在同一台机器上,请保持多个tomcat端口(一个tomcat对应三个端口)不相同:如果是不同机器 ...
