【笨嘴拙舌WINDOWS】GDI绘制区域
在默认情况下,Gdi绘画操作的使用白纸(窗口的客户区)黑字(Pen的颜色)!前面我们已经讲过如何改笔,现在来学习改变白纸(GDI的绘制区域)
正常的纸为一个矩形形状!有时候小孩不小心撕掉纸的一角,不小心被纸中间掏空了,又或者纸被剪成了艺术品,比如:
如果在这样的图片上垂直方向的中央划一根4个像素的黑色的线条讲呈现出下面的效果
黑色的线条被纸分层了若干段,因为白色的部分不是纸!
Winodws提供的绘制区域也就是相当于上面提到的纸!其中可用函数的的有
hRgn = CreateRectRgn(xLeft,yTop.xRight,yBottom) 矩形区域
hRgn = CreateRectRgnIndirect(&rect) 同上
hRgn = CreateEllipticRgn(xLeft,yTop.xRight,yBottom) 椭圆区域
hRgn = CreateEllipticRgnIndirect(&rect) 同上
hRgn = CreatePolygonRgn(&point,iCount,iPolyFillMode)多边形区域
如果有多个区域,可以使用一个函数来合并
CombinRgn(hDestRgn,hSrcRgn1,hSrcRgn2,iCombine)
“将hSrcRgn1和hSrcRgn2使用iCombine方式合并为结果hDestRgn,iCombine可取值有:
Icombine值 hDestRgn RGN_AND 两个区域的公共部分 RGN_OR 两个区域的全部 RGN_XOR 两个区域的全部除去公共部分 RGN_DIFF hSrcRgn1不在黑hSrcRgn2中的部分 RGN_COPY hSrcRgn1的全部(忽略hSrcRgn2) ”
区域的句柄可用于4个绘图函数
FillRgn(hdc,hRgn,hBrush) 用指定画刷填充
FrameRgn(hdc,hRgn,hBrush,XFrame,yFrame) 用画刷填充边框
(边框宽高由XFrame,yFrame)
InvertRgn(hdc,hRgn) 将区域中的颜色像素反转
PaintRgn(hdc,hRgn) 用当前画刷填充
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