Java中的观察者模式
让一个类能够被观察,则该类需要继承java.util.Observable类。
要让一个类成为观察者,则该类需要实现java.util.Observable接口。
让观察者和被观察者建立联系通过Observable的addObserver(Object obj)方法。
让被观察者通知观察者,通过Observable类中的setChanged()和notifyObservers(Object obj)方法。
下面的例子定义了一个售房中心类和一个卖家类。售房中心为被观察者,买房者为观察者。售房中心房价发生变化,则将相应的信息通知买房者。
代码如下:
import java.util.*; class HouseSellCenter extends Observable
{
public String name;
public float price;
public HouseSellCenter(String name, float price)
{
this.name = name;
this.price = price;
} public void changePrice(float price)
{
this.price = price;
super.setChanged();
super.notifyObservers(price);
} public String toString()
{
return "name:" + this.name + " price:" +this.price;
}
} class Buyer implements Observer
{
public String name;
public Buyer(String name)
{
this.name = name;
} public void update(Observable o, Object arg)
{
HouseSellCenter hsc = (HouseSellCenter)o;
System.out.println(this.name+"观察到:"+hsc.name+"房价变为:" + arg + "万");
}
} class Hello
{
public static void main(String[] args)
{
HouseSellCenter hsc = new HouseSellCenter("金悦城",1.3f);
Buyer buyer1 = new Buyer("金旭地产");
Buyer buyer2 = new Buyer("龙城中介");
Buyer buyer3 = new Buyer("祥龙置业");
hsc.addObserver(buyer1);
hsc.addObserver(buyer2);
hsc.addObserver(buyer3); System.out.println("============");
hsc.changePrice(1.5f);
System.out.println("============"); sleep(3000); System.out.println("============");
hsc.changePrice(1.2f);
System.out.println("============");
} public static void sleep(int timeSpan)
{
try
{
Thread.sleep(timeSpan);
}
catch (Exception e)
{
System.out.println(e);
}
}
}
输出结果:
============
祥龙置业观察到:金悦城房价变为:1.5万
龙城中介观察到:金悦城房价变为:1.5万
金旭地产观察到:金悦城房价变为:1.5万
============
============
祥龙置业观察到:金悦城房价变为:1.2万
龙城中介观察到:金悦城房价变为:1.2万
金旭地产观察到:金悦城房价变为:1.2万
============
上面的代码是利用了Java对观察者模式的支持。下面用另一个例子说明观察者模式运行规则。
Observerable接口(定义被观察者的规范):
public interface Observerable
{
void addObserver(ObserverBehavior newObserver);
void removeObserver(ObserverBehavior observerToBeRemoved);
void notifyAllObservers();
}
ObserverBehavior接口(定义观察者的规范):
public interface ObserverBehavior
{
void update(float temperature, float humidity, float pressure);
}
WeatherData类实现Observerable接口,其是真实的被观察者类:
import java.util.List;
import java.util.ArrayList; public class WeatherData implements Observerable
{
private List<ObserverBehavior> observerList;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure; public WeatherData()
{
this.observerList = new ArrayList<ObserverBehavior>();
} @Override
public void addObserver(ObserverBehavior newObserver)
{
// TODO Auto-generated method stub
this.observerList.add(newObserver);
} @Override
public void notifyAllObservers()
{
// TODO Auto-generated method stub
for(ObserverBehavior observer : this.observerList)
{
observer.update(this.temperature, this.humidity, this.pressure);
}
} @Override
public void removeObserver(ObserverBehavior observerToBeRemoved)
{
// TODO Auto-generated method stub
this.observerList.remove(observerToBeRemoved);
} public void weatherChanged(float temperature, float humidity, float pressure)
{
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure; this.notifyAllObservers();
}
}
MobileDevices实现ObserverBehavior类(真正的观察者):
public class MobileDevices implements ObserverBehavior
{
private String name;
public MobileDevices(String name)
{
this.name = name;
}
@Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure)
{
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(this.name + "观察到当前 --> 温度:" + temperature + " 湿度:" + humidity + " 气压:" + pressure);
} @Override
public boolean equals(Object obj)
{
if(this == obj)
return true; if(!(obj instanceof MobileDevices))
return false; MobileDevices otherOne = (MobileDevices)obj;
if(this.name.equals(otherOne.name))
return true;
else
return false;
} }
WhiteBoard实现了ObserverBehavior类(另一个真正的观察者):
public class WhiteBoard implements ObserverBehavior
{
private String name;
public WhiteBoard(String name)
{
this.name = name;
} @Override
public void update(float temperature, float humidity, float pressure)
{
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(this.name + "观察到当前 --> 温度:" + temperature + " 湿度:" + humidity + " 气压:" + pressure);
} }
主方法测试:
public class Tester
{ /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
// TODO Auto-generated method stub
WeatherData subject = new WeatherData();
WhiteBoard wb = new WhiteBoard("中央广场白板");
MobileDevices iphone = new MobileDevices("iphone手机");
MobileDevices android = new MobileDevices("安卓手机");
subject.addObserver(wb);
subject.addObserver(iphone); subject.weatherChanged(12, 23, 33);
subject.removeObserver(new MobileDevices("iphone手机"));
subject.addObserver(android); subject.weatherChanged(22, 43, 25);
}
}
输出结果:
中央广场白板观察到当前 --> 温度:12.0 湿度:23.0 气压:33.0
iphone手机观察到当前 --> 温度:12.0 湿度:23.0 气压:33.0
中央广场白板观察到当前 --> 温度:22.0 湿度:43.0 气压:25.0
安卓手机观察到当前 --> 温度:22.0 湿度:43.0 气压:25.0
总结:
被观察者应该具备以下功能:
1) 能增加一个观察者 addObserver
2)能移除一个观察者 removeObserver
3)在数据改变的时候能将相应的信息通知给被观察者 notifyAllObservers
观察者应具备以下功能:
1) update方法用于观察者接收被观察者的推送信息
Java中的观察者模式的更多相关文章
- 设计模式:java及spring观察者模式(有利于代码解耦)
http://www.cnblogs.com/softidea/p/5716870.html 什么是ApplicationContext? 它是Spring的核心,Context我们通常解释为上下文环 ...
- java中观察者模式Observable和Observer
25.java中观察者模式Observable和Observer 如果想要实现观察者模式,则必须依靠java.util包中提供的Observable类和Observer接口 观察者设计模式 现在很多的 ...
- Java中使用Observer接口和Observable类实践Observer观察者模式
在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式.实现Observer接口的对象是观察者,继承Observable的对象是被观察者. 1. 实现观察者模式 实现观察者模式非 ...
- java设计模式之观察者模式以及在java中作用
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependen ...
- java中jna使用回调实现事件监听器——观察者模式
(1)C接口中的接口头文件 #pragma once #include <iostream> #include <vector> #include <core/core. ...
- java中的23中设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- java中的23中设计模式(转载的,有时间一定要熟读)
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java中的图形界面编程
前言 正文 Java中的图形界面编程 AWT/Swing AWT(Abstract Window ToolKits,抽象窗体工具集) 1.容器类:用来存储组件,实现容器布局 2.组件类:实现界面的一些 ...
- 面试中关于Java中涉及到知识点(转)
本篇文章会对面试中常遇到的Java技术点进行全面深入的总结,帮助我们在面试中更加得心应手,不参加面试的同学也能够借此机会梳理一下自己的知识体系,进行查漏补缺. 1. Java中的原始数据类型都有哪些, ...
随机推荐
- EntityFramework5.0CodeFirst全面学习
Code First 约定 借助 CodeFirst,可通过使用 C# 或Visual Basic .NET 类来描述模型.模型的基本形状可通过约定来检测.约定是规则集,用于在使用 Code Firs ...
- linux工具类之硬盘检测
软raidmount /dev/md0 /opt [root@localhost root]# cp /usr/share/doc/raidtools-1.00.3/ra ...
- unity, 保存prefab时material丢失问题
在程序运行时用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出来的prefab中material丢失的问 ...
- unity,下面两个协程不等价
//代码1 IEnumerator A(){ Debug.Log(“hi1”); { yield return new WaitForSeconds(1f); Debug.Log(“hi2”); } ...
- OpenJudge计算概论-鸡兔同笼【新版题目,简单计算级别】
/*====================================================================== 鸡兔同笼 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65 ...
- Netflix Zuul 了解
Zuul 是提供动态路由,监控,弹性,安全等的边缘服务.Zuul 相当于是设备和 Netflix 流应用的 Web 网站后端所有请求的前门.Zuul 可以适当的对多个 Amazon Auto Scal ...
- xml学习笔记二(规则)
XML 的语法规则很简单,且很有逻辑.这些规则很容易学习,也很容易使用. 所有 XML 元素都须有关闭标签 在 HTML,经常会看到没有关闭标签的元素: <p>This is a para ...
- HTTP状态码对照表 HTTP response codes
当浏览者访问一个网页时,浏览者的浏览器会向网页所在服务器发出请求.当浏览器接收并显示网页前,此网页所在的服务器会返回一个包含HTTP状态码的信息头(server header)用以响应浏览器的请求. ...
- The word is not correctly spelled问题解决
今天在做Ant/Xdoclet辅助生成hibernate实体映射文件时,eclipse出现了极其让我郁闷的错误,"The word is not correctly spelled" ...
- [Hibernate] - Query Select
测试了常用的一些HQL查询方法,具体HQL的强大可以参考: http://docs.jboss.org/hibernate/orm/3.5/reference/zh-CN/html/queryhql. ...