Dictionary字典类介绍

 必须包含名空间System.Collection.Generic 
   Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 
   键必须是唯一的,而值不需要唯一的 
   键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 
   通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 
   键值对之间的偏序可以不定义

定义

//定义
Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
//例如使用socket,创建字典代码
  Dictionary<string,Socket> dic = new Dictionary<string,Socket>();
  
//添加元素
dic.Add("txt", "notepad.exe");
//例如 字典添加地址
  string ip=connSocket.RemoteEndPoint.ToString();
  dic.Add(ip,cooSocket);
//取值
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
 //更改值
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//遍历key
foreach (string key in openWith.Keys)
{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
 //遍历字典
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
 //遍历value
foreach (string value in openWith.Values)
{
Console.WriteLine("value = {0}", value);
} //遍历value, Second Method
Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
foreach (string s in valueColl)
{
Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
}  //添加存在的元素
    try
    {
        openWith.Add("txt", "winword.exe");
    }
    catch (ArgumentException)
    {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
    }  //删除元素
    openWith.Remove("doc");
    if (!openWith.ContainsKey("doc"))
    {
        Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
    } //判断键存在
    if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True
    {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
    }  //参数为其它类型
    Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();
    OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(','));
    OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(','));
    Console.WriteLine(OtherType[1][2]);

参数自定义类型:

首先定义类

    class DouCube
{
public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;
public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;
}

然后

    //声明并添加元素
Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
DouCube element = new DouCube();
element.Code = i * 100;
element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
MyType.Add(i, element);
}
    //遍历元素
foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
{
Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
}

字典常用属性、说明:

  • 名称    说明
  • Comparer     获取用于确定字典中的键是否相等的
  • IEqualityComparer<T>。
  • Count        获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。
  • Item         获取或设置与指定的键相关联的值。
  • Keys         获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。
  • Values       获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。
  • 常用方法
  • 名称    说明
  • Add                 将指定的键和值添加到字典中。
  • Clear               从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。
  • ContainsKey         确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。
  • ContainsValue       确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
  • Equals(Object)      确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
  • Finalize            允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
  • GetEnumerator       返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。
  • GetHashCode         用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
  • GetObjectData       实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。
  • GetType             获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
  • MemberwiseClone     创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
  • OnDeserialization    实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
  • Remove              从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。
  • ToString            返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
  • TryGetValue         获取与指定的键相关联的值。

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