结构体的说明(构造类型)

数组:只能由多个相同类型的数据构成

结构体:可以由多个不同类型的数据构成 ,结构体的类型是不存在的,自己定义

int main()
{
// 1.定义结构体类型 定义类型的时候是没有分配内存的
struct Person
{ // 里面的3个变量,可以称为是结构体的成员或者属性
int age; // 年龄
double height; // 身高
char *name; // 姓名
}; //注意分号 // 1.定义结构体类型
struct Person p = {, 1.55, "jack"};
p.age = ;
p.name = "rose"; printf("age=%d, name=%s, height=%f\n", p.age, p.name, p.height); /* 错误写法
struct Person p2;
p2 = {30, 1.67, "jake"};
*/ struct Person p2 = {.height = 1.78, .name="jim", .age=};
//p2.age = 25; return ;
}
.定义结构体变量的3种方式
> 先定义类型,再定义变量(分开定义)
struct Student
{
int age;
};
struct Student stu; > 定义类型的同时定义变量
struct Student
{
int age;
} stu;
struct Student stu2; > 定义类型的同时定义变量(省略了类型名称)//无法重用
struct
{
int age;
} stu;

结构体数组


int main()
{
struct RankRecord
{
int no; // 序号 4
char *name; // 名称 8
int score; // 积分 4 };
/*
struct RankRecord r1 = {1, "jack", 5000};
struct RankRecord r2 = {2, "jim", 500};
struct RankRecord r3 = {3, "jake",300};
*/
struct RankRecord records[3] =
{
{1, "jack", 5000}, {2, "jim", 500}, {3, "jake",300}
};
for (int i = 0; i<3; i++)
{
printf("%d\t%s\t%d\n", records[i].no, records[i].name, records[i].score);
} return 0;
}

 指向结构体的指针

#include <stdio.h>

/*
1.指向结构体的指针的定义
struct Student *p; 2.利用指针访问结构体的成员
1> (*p).成员名称
2> p->成员名称 */ int main()
{
struct Student
{
int no;
int age;
};
// 结构体变量
struct Student stu = {, }; // 指针变量p将来指向struct Student类型的数据
struct Student *p; // 指针变量p指向了stu变量
p = &stu; p->age = ; // 第一种方式
printf("age=%d, no=%d\n", stu.age, stu.no); // 第二种方式
printf("age=%d, no=%d\n", (*p).age, (*p).no); // 第三种方式 是比较常用的
printf("age=%d, no=%d\n", p->age, p->no); return ;
}

结构体和函数

#include <stdio.h>
struct Student
{
int age;
int no;
}; // 如果结构体作为函数参数,只是将实参结构体所有成员的值对应地赋值给了形参结构体的所有成员
// 修改函数内部结构体的成员不会影响外面的实参结构体
void test(struct Student s)
{
s.age = ;
s.no = ;
} // 会影响外面的实参结构体
void test2(struct Student *p)
{
p->age = ;
p->no = ; } void test3(struct Student *p)
{
struct Student stu2 = {, };
p = &stu2;
p->age = ;
p->no = ;
} int main()
{
struct Student stu = {, }; //test(stu);
//test2(&stu);
test3(&stu); printf("age=%d, no=%d\n", stu.age, stu.no); return ;
}

结构体的嵌套定义

#include <stdio.h>

int main()
{
struct Date
{
int year;
int month;
int day;
}; // 类型
struct Student
{
int no; // 学号 struct Date birthday; // 生日 struct Date ruxueDate; // 入学日期 // 这种写法是错误的
//struct Student stu;
};
struct Student stu = {, {, , }, {, , }}; printf("year=%d,month=%d,day=%d\n", stu.birthday.year, stu.birthday.month, stu.birthday.day); return ;
}

枚举

#include <stdio.h>

int main()
{
enum Sex { Man, Woman, Unkown}; // 0男 1女 -1不详
//int sex = 3;
//enum Sex s = Unkown; // 1.定义枚举类型
enum Season
{
spring = ,
summer, //枚举中的值其实都是整型的常量 从0开始 也可以自定义开始值
autumn,
winter
}; // 2.定义枚举变量
enum Season s = ; //c语言是弱类型语言,枚举不正确的值不会报错 printf("%d\n", s); //输出的是整型常量 return ;
}

C语言-06复杂数据类型-04 结构体的更多相关文章

  1. 如何系统学习C 语言(中)之 结构体篇

    1,结构体 在前面我们知道变量和数组都可以用来存储数据,变量用来存储单个数据,数组可以用来存储一组同类型的数据,但你有没有发现--它们都只适合单一属性的数据.那现实生活中,很多对象都是具有多属性的.例 ...

  2. 智能合约语言 Solidity 教程系列6 - 结构体与映射

    写在前面 Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊.智能合约有所了解, 如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么 本系列文章一部分是参考Solidity官方文档(当前最新版 ...

  3. Go语言学习笔记十: 结构体

    Go语言学习笔记十: 结构体 Go语言的结构体语法和C语言类似.而结构体这个概念就类似高级语言Java中的类. 结构体定义 结构体有两个关键字type和struct,中间夹着一个结构体名称.大括号里面 ...

  4. 编程C语言进阶篇——自定义数据类型:结构体

    一.结构体 定义方法: 结构名 变量名 特点: 两个同类型的结构变量可以相互赋值,但是结构变量之间不能使用"<","=="等运算符,如果使用则需要对运算符 ...

  5. C语言中的系统时间结构体类型

    在C语言涉及中经常需要定时触发事件,涉及到获取系统时间,其结构体类型有多种.Unix/Linux系统下有以下几种时间结构: 1.time_t 类型:长整型,一般用来表示从1970-01-01 00:0 ...

  6. C语言入门(15)——结构体与数据抽象

    大多数的计算机运算是对现实世界的模拟,如果想用计算机来模拟现实世界需要用到数据抽象的方法.所谓抽象是从实际的人.物.事和概念中抽取所关心的共同特征,,忽略非本质的细节,吧这些特征用各种概念精确的加以描 ...

  7. C语言入门(14)——结构体

    整数.字符.布尔值.浮点数这些数据类型都具有单一的值,这些可称为基本数据类型.但字符串是一个例外,它由很多字符组成,像这种由基本类型组成的数据类型称为复合数据类型,正如表达式和语句有组合规则一样,由基 ...

  8. C语言中内存对齐与结构体

    结构体 结构体是一种新的数据类型,对C语言的数据类型进行了极大的扩充. struct STU{ int age; char name[15]; }; struct STU a; //结构体实例 str ...

  9. c语言_文件操作_FILE结构体解释_涉及对操作系统文件FCB操作的解释_

    1. 文件和流的关系 C将每个文件简单地作为顺序字节流(如下图).每个文件用文件结束符结束,或者在特定字节数的地方结束,这个特定的字节数可以存储在系统维护的管理数据结构中.当打开文件时,就建立了和文件 ...

随机推荐

  1. 解决windows server 2003不认U盘或移动硬盘

    解决windows server 2003不认U盘或移动硬盘1.进入命令提示符环境(也就是DOS) 2.进入DISKPART程序 3.输入AUTOMOUNT ENABLE指令 4.OK,下次USB硬盘 ...

  2. count(1) count(*)

    mysql from t; +---+ | +---+ | | | | +---+ rows in set (0.00 sec) mysql) from t; +----------+ ) | +-- ...

  3. 场景类(CCSence)

    场景与流程控制 在图2-1中,每一个节点中显示的内容相对不变.通常,我们把这些内容相对不变的游戏元素集合称作场景(scene),把游戏在场景之间切换的过程叫做流程控制(flow control). 在 ...

  4. hdu2565java

    放大的X Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submissio ...

  5. 关于ComponentName的使用

    ComponentName,顾名思义,就是组件名称,通过调用Intent中的setComponent方法,我们可以打开另外一个应用中的Activity或者服务. 实例化一个ComponentName需 ...

  6. Android 自定义View修炼-仿QQ5.0 的侧滑菜单效果的实现

    有一段时间没有写博客了,最近比较忙,没什么时间写,刚好今天有点时间, 我就分享下,侧滑菜单的实现原理,一般android侧滑的实现原理和步骤如下:(源码下载在下面最后给出哈) 1.使用ViewGrou ...

  7. Java基础知识强化之IO流笔记53:IO流练习之 自定义类模拟BufferedReader的readLine()功能案例

    1. 用Reader模拟BufferedReader的readLine()功能:   readLine():一次读取一行,根据换行符判断是否结束,只返回内容,不返回换行符 2. 代码实现和思路分析: ...

  8. react 组件开发

    参考资料 https://toddmotto.com/react-create-class-versus-component/ React-Native的代码规范,React其实也基本一样~~ htt ...

  9. WPF在后台中写一个鼠标移入移出的操作

    在这个问题上我纠结了好久就是为了一个问题就是forebackground这个属性 lblPwd.Foreground = Brushes.Black;我以前一直以为是fontground这个属性可是我 ...

  10. android 开发过程中碰到的 Failed to create the part's controls 问题

    在开发android的过程中,遇到一个很奇怪的问题,出现了“ Failed to create the part's controls” 的错误,查询了N多资料,然后逐条删除代码测试, 后来发现是变量 ...