定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常有公共的父类。

模式类型:创建型模型

Factory(工厂角色):即工厂类,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以直接被外界调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法FactoryMethod(),它的返回类型为抽象产品Product。

Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公共方法。提高了系统的灵活性,使得工厂类只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。

ConcreteProduct(具体产品角色):所有被创建的对象都充当某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。

案例:pizza生产简单工厂模式

 /**
* @author EASON
* @date 2017.1.7 13:23
* @function 工厂模式
*/
package com.nju; import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader; public class Test {
public static void main(String[] args) {
PizzaStore ps = new PizzaStore();
ps.orderPizza();
}
} //抽象产品类
interface Pizza{
public void prepare();
public void bake();
public void cut();
public void packaged();
} //具体产品类-奶酪披萨
class CheesePizza implements Pizza{
//具体产品类需要实现抽象产品类中的方法
public void prepare() {
System.out.println("奶酪披萨开始制作...");
} public void bake() {
System.out.println("奶酪披萨开始烘焙...");
} public void cut() {
System.out.println("奶酪披萨开始切块...");
} public void packaged() {
System.out.println("奶酪披萨包装完毕...");
} } //具体产品类-洋葱披萨
class PepperoniPizza implements Pizza{ public void prepare() {
System.out.println("洋葱披萨开始制作...");
} public void bake() {
System.out.println("洋葱披萨开始烘焙...");
} public void cut() {
System.out.println("洋葱披萨开始切块...");
} public void packaged() {
System.out.println("洋葱披萨包装完毕...");
} } //Pizza工厂类
class PizzaFactory{
public Pizza getPizza(String pizzaType){
switch(pizzaType){
case("cheesePizza"):
return new CheesePizza();
case("pepperonPizza"):
return new PepperoniPizza();
default:
return null;
}
}
} //Pizza商店类
class PizzaStore{
public void orderPizza(){
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PizzaFactory pf = new PizzaFactory();
System.out.println("欢迎光临!");
System.out.println("请输入你想要购买的Pizza:");
try {
String pizzaType = bf.readLine();
Pizza pizza = pf.getPizza(pizzaType);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.packaged();
System.out.println("欢迎下次光临!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

使用简单工厂模式的好处,可以把复杂的逻辑判断代码从PizzaStore中分离出来,即便需要修改判断逻辑,也不会影响PizzaStore,符合OCP。

设计模式 — 简单工厂模式(Simple Factory)的更多相关文章

  1. Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分 ...

  2. 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)

    工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...

  3. 【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern

    简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...

  4. 创建型模式(前引)简单工厂模式Simple Factory

    一引出的原因(解决下面的问题) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式. 在简单工厂模式 ...

  5. 大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)

    大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern) 从买车经历说起 毕业两年,码农张小两口无法忍受挤公交,凌晨起床抢火车票的痛苦,遂计划买车.逛了多家4S店,最终定下日产某车型的轿车 ...

  6. 设计模式--简单工厂(Simple Factory)

    工厂模式是最常用的一种创建型模式,通常所说的工厂模式一般是指工厂方法模式.本篇是是工厂方法模式的“小弟”,我们可以将其理解为工厂方法模式的预备知识,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中却也应 ...

  7. Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式简介(Bref Introduction) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类, ...

  8. 设计模式在cocos2d-x中的使用--简单工厂模式(Simple Factory)

    什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例 ...

  9. C#设计模式-1简单工厂模式Simple Factory)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 简单的工 ...

  10. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一.简单工厂模式的由来 所有设计模式都是为解决某类问题而产生的,那么简单工厂模式是为解决什么问题呢?我们假设有以下业务场景: 在一个学生选课系统中,文科生用户选课时,我们要获得文科生的所有课程列表:理 ...

随机推荐

  1. HTML5 Page Visibility

    什么是 Page Visibility ? Page Visibility 即页面可见性,通过 visibilityState 的值检测页面当前是否可见.当一个网站是可见或点击选中的状态时 Page ...

  2. Android中Fragment与Activity之间的交互(两种实现方式)

    (未给Fragment的布局设置BackGound) 之前关于Android中Fragment的概念以及创建方式,我专门写了一篇博文<Android中Fragment的两种创建方式>,就如 ...

  3. Android程序中--不能改变的事情

    有时,开发人员会对应用程序进行更改,当安装为以前版本的更新时出现令人惊讶的结果 - 快捷方式断开,小部件消失或甚至根本无法安装. 应用程序的某些部分在发布后是不可变的,您可以通过理解它们来避免意外. ...

  4. web安全浅析

    就之前本人主持开发的金融产品所遇到的安全问题,设计部分请参见:http://www.cnblogs.com/shenliang123/p/3835072.html 这里就部分web安全防护就简单的交流 ...

  5. CYQ.Data V5 从入门到放弃ORM系列:教程 - Log、SysLogs两个日志类使用

    Log 静态类介绍: Public Static (Shared) Methods GetExceptionMessage 获取异常的内部信息 WriteLogToDB Overloaded. 将日志 ...

  6. 一年之计在于春,2015开篇:PDF.NET SOD Ver 5.1完全开源

    前言: 自从我2014年下半年到现在的某电商公司工作后,工作太忙,一直没有写过一篇博客,甚至连14年股票市场的牛市都错过了,现在马上要过年了,而今天又是立春节气,如果再不动手,那么明年这个无春的年,也 ...

  7. Visual Studio 2015正式发布

    Windows 10 RTM正式版要7月29日发布,微软的另一个重磅软件Visual Studio 2015已经率先发布,今天如期放出了正式版本.Visual Studio 2015包括许多新功能和更 ...

  8. 跟Unity3D学代码优化

    今天我们来聊聊如何跟Unity学代码优化,准确地说,是通过学习Unity的IL2CPP技术的优化策略,应用到我们的日常逻辑开发中. 做过Unity开发的同学想必对IL2CPP都很清楚,简单地说,IL2 ...

  9. 让 Ubuntu 桌面自动更换壁纸

    引言 让我们的桌面系统自动更换壁纸是一个很常见的美化需求,而且确实也存在着不少这方面的小软件可以实现这个功能.事实上,在基于 Gnome 的桌面系统中,我们可以不需要借助任何第三方软件的帮助来让我们的 ...

  10. Leetcode 笔记 101 - Symmetric Tree

    题目链接:Symmetric Tree | LeetCode OJ Given a binary tree, check whether it is a mirror of itself (ie, s ...