GotFocus和PreviewLeftButtonDown事件
当TextBox获得焦点后,其中的文字会被全选。通过GotFocus和PreviewLeftButtonDown事件,就可以模拟上述行为。
如果用户只是用键盘操作,GotFocus事件就足够了。
如果使用鼠标操作,就要用到2个事件了。TextBox会将光标放在鼠标单击的那个位置。为了防止这种情况,会实现PreviewLeftButtonDown事件,
在该控件获得焦点后,将该事件的Handled属性设置为true。这会终止该事件,从而防止光标被定位到TextBox中的特定位置。
private void timeAllowedTextBox_GotFocus(object sender, RoutedEventArgs e)
{
timeAllowedTextBox.SelectAll();
} private void timeAllowedTextBox_PreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
var control = sender as TextBox;
if (control == null)
return; Keyboard.Focus(control);
e.Handled = true;
}
GotFocus和PreviewLeftButtonDown事件的更多相关文章
- C# TextBox中的Validating与Validated事件[转]
validating事件发生的时候,值还没有被真正存入,所以是空的,而validated事件发生的时候,值已经存入,所以能取出:一个相当于值的前因,一个相当于值的后果.也就是说,可以用validati ...
- WP8.1学习系列(第十九章)——事件和路由事件概述
我们将介绍在使用 C#.Visual Basic 或 Visual C++ 组件扩展 (C++/CX) 作为编程语言并使用 XAML 进行 UI 定义时,针对 Windows 运行时应用的事件的编程概 ...
- C# WPF MVVM 实战 – 5- 用绑定,通过 VM 设置 View 的控件焦点
本文介绍在 MVVM 中,如何用 ViewModel 控制焦点. 这焦点设置个东西嘛,有些争论.就是到底要不要用 ViewModel 来控制视图的键盘输入焦点.这里不讨论,假设你就是要通过 VM,设置 ...
- wpf中的触发器详解
原文 http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/25882512009724113250883/ 7.1.2 简单逻辑的表示--触发器(1) 在本章的多处介绍中都会 ...
- Extensions in UWP Community Toolkit - SurfaceDialTextbox
概述 UWP Community Toolkit Extensions 中有一个为TextBox 提供的 SurfaceDial 扩展 - SurfaceDialTextbox,本篇我们结合代码详细讲 ...
- WPF触发器(非数据库中的触发器)
一.什么是触发器?触发器(Trigger)就是当某种条件满足后即完成相应逻辑功能的一部分程序组成.在当前的WPF中,Trigger一共有三种类型,它们分别是: (1)属性触发器:其对应的类是Trigg ...
- wpf中的触发器详解 (转自 乂乂的日志 - 网易博客)
2010-03-24 16:19:07| 分类: WPF相关 | 标签: |字号大中小 订阅 wpf中的触发器详解 WPF/C# 2009-08-24 11:32:50 7.1.2 简单 ...
- JNI详解---从不懂到理解
转载:https://blog.csdn.net/hui12581/article/details/44832651 Chap1:JNI完全手册... 3 Chap2:JNI-百度百科... 11 C ...
- 【原创】Silverlight之TextBox的LostFocus、GotFocus事件
<TextBox x:Name="txtCount" Width="200" Height="35" GotFocus="t ...
随机推荐
- js之replace实现简单模板替换引擎
eg: var app={}; app.tempEngine= (function () { var pattern = /\{(\w*[:]*[=]*\w+)\}(?!})/g; return ...
- C指针笔记
指针的学习 两个数比较大小,通过传递内容进行比较 #include <stdio.h> void swap(int *p1, int *p2){ int temp; //注意指变量*的两个 ...
- 初探—KMP模式匹配算法
KMP算法思想: 普通的字符串匹配算法S主串必须要回溯.但回溯就影响了效率. 改进的地方也就是这里,我们从P 串本身出发,事先就找准了T自身前后部分匹配的位置,那就可以改进算法. next数组的含义: ...
- NGUI系列教程三
接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点 ...
- Render Texture的使用(截取rendertexture的一帧到Texture2D)
游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照 ...
- sqlserver分页;mysql分页;orcale分页 的sql 查询语句
一,sqlserver分页: )) ID FROM 表名 AS 表名1_1 ORDER BY ID)) ORDER BY ID; 二:mysql分页 )*每页显示的数据条数,当前页码 * 每页显示的数 ...
- 引擎渲染速度测试--我js代码写得少你不要骗我
上一张图,很多人都看过的 地址:http://aui.github.io/artTemplate/test/test-speed.html 这个地址是在看artTemplate的时候看到的,很早都看过 ...
- Unity C#写的A*寻路
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-13769-1078.html 首先看了这篇翻译外国人的文章http://www.raywenderlich.com/zh-hans/2 ...
- Python中文全攻略
原文链接:http://blog.csdn.net/mayflowers/archive/2007/04/18/1568852.aspx 1. 在Python中使用中文 在Python中 ...
- POJ2301+水~~~~~~
有比这更水的么.............. #include<stdio.h> int main(){ int n; scanf("%d",&n); while ...