2.通过QOpenGLWidget绘制三角形
- paintGL():渲染OpenGL场景。该函数里面主要绘制部件,比如在全屏视频上面显示滑动条
- resizeGL ():当窗口尺寸发生变化时被调用,然后会调用paintGL()函数重新绘制一次(并且第一次显示时也会调用resizeGL() )。
- initializeGL():用于初始化,设置OpenGL要呈现的画面,只在程序开始时运行一次,之后不会再运行。


#ifndef MYGLWIDGET_H
#define MYGLWIDGET_H #include <QMainWindow>
#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
class myGlWidget : public QOpenGLWidget , protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public: myGlWidget(QWidget *parent = nullptr);
protected: void paintGL() ;
void initializeGL() ;
void resizeEvent(QResizeEvent *e) ; private:
QOpenGLShaderProgram *program; QOpenGLVertexArrayObject vao;
QOpenGLBuffer vbo; }; #endif // MYGLWIDGET_H
5.源文件代码
#include "myglwidget.h"
#include <QtDebug> //GLSL3.0版本后,废弃了attribute关键字(以及varying关键字),属性变量统一用in/out作为前置关键字
#define GL_VERSION "#version 330 core\n" #define GLCHA(x) #@x //加单引号,将x变为字符
#define GLSTR(x) #x //加双引号,将x变为字符串
#define GET_GLSTR(x) GL_VERSION#x const char *vsrc = GET_GLSTR(
layout (location = 0) in vec3 aPos;
void main(void)
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
); const char *fsrc =GET_GLSTR(
out vec4 FragColor;
void main(void)
{
FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
}
); //fsrc 等价于 --> const char *fsrc ="#version 330 core\n"
// "out vec4 FragColor;\n"
// "void main()\n"
// "{\n"
// " FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);\n"
// "}\n\0"; myGlWidget::myGlWidget(QWidget *parent):QOpenGLWidget(parent)
{ } void myGlWidget::paintGL()
{
// 绘制
// glViewport(0, 0, width(), height()); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 渲染Shader
program->bind(); //绑定激活Program对象
vao.bind(); //绑定激活vao
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); //绘制3个定点,样式为三角形
vao.release(); //解绑
program->release(); //解绑 }
void myGlWidget::initializeGL()
{ // 为当前环境初始化OpenGL函数
initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置背景色为白色 //1.创建顶点着色器
QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
vshader->compileSourceCode(vsrc); //2.创建片元着色器 rgba(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)表示黄色,而alpha值为1.0,表示完全不透明
QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);
fshader->compileSourceCode(fsrc); //3.创建着色器程序
program = new QOpenGLShaderProgram;
program->addShader(vshader);
program->addShader(fshader);
program->link();
program->bind();//激活Program对象 //4.初始化VBO,将顶点数据存储到buffer中,等待VAO激活后才能释放
float vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
}; vbo.create();
vbo.bind(); //绑定到当前的OpenGL上下文,
vbo.allocate(vertices, 9*sizeof(GLfloat));
vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StreamDraw); //设置为一次修改,多次使用 //5.初始化VAO,设置顶点数据状态(顶点,法线,纹理坐标等)
vao.create();
vao.bind(); GLint aPos = program->attributeLocation("aPos"); //获取aPos位置
if(aPos==-1) //未找到
{
return;
}
program->setAttributeBuffer(aPos, GL_FLOAT, 0, 3, 0); //设置顶点属性
program->enableAttributeArray(aPos); //使能顶点属性 //6.解绑所有对象
vao.release();
vbo.release();
program->release(); }
void myGlWidget::resizeEvent(QResizeEvent *e)
{ }
2.通过QOpenGLWidget绘制三角形的更多相关文章
- 1.opengl绘制三角形
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VB ...
- 纯CCS绘制三角形箭头图案
用CSS绘制三角形箭头.使用纯CSS,你只需要很少的代码就可以创作出各种浏览器都兼容的三角形箭头! CSS代码: /* create an arrow that points up */ div.ar ...
- unity 绘制三角形
哎 该学的还是要学 参考:http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html unity 顶点绘制三角形 脚本绘制; 其实filter和render就是进行 ...
- CSS 魔法系列:纯 CSS 绘制三角形(各种角度)
我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来. ...
- css绘制三角形原理
1.新建一个元素,将它的宽高都设置为0:然后通过设置border属性来实现三角形效果,下面是css绘制三角形的原理: <!DOCTYPE html> <html> <he ...
- 【转载】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式
GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释. 一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES.GL_TRIANGLE_STRI ...
- CSS - Tooltip-arrow 绘制三角形
问题:纯CSS实现bubble的三角形部分 方法:使用border来绘制三角形:例如 .trangle { ; border-color: transparent; border-style: sol ...
- CSS用border绘制三角形
使用border绘制三角形的思路,就是border尺寸设置一个较大的值,元素自身的宽高设置为0,全部由边线占据,这样每边就会显示为四分之一块的三角形.这样不借助图片,可以直接绘制出三角形了. 一个栗子 ...
- Android OpenGL ES(十)绘制三角形Triangle .
三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形: float vertexArray[] = { -0.8f, - ...
随机推荐
- redis-port支持前缀迁移
一.介绍 redis-port是一款redis数据迁移工具,用来将数据从一个redis迁移到另一个redis实例/redis集群中 ,以下是官方地址: https://github.com/Codis ...
- [Java并发包学习八]深度剖析ConcurrentHashMap
转载自https://blog.csdn.net/WinWill2012/article/details/71626044 还记得大学快毕业的时候要准备找工作了,然后就看各种面试相关的书籍,还记得很多 ...
- 科普,想成为厉害的 Java 后端程序员,你需要懂这些
站在运筹帷幄的角度来看,一名厉害的 Java 后端程序员都需要懂得哪些知识呢?我想,这也是很多读者迫切想知道的一个问题,因为如果不站在一个宏观的角度的话,所有学过的知识点都是零散的,就感觉像一只迷路的 ...
- list、set、map的区别和联系
结构特点 List和Set是存储单列数据的集合,Map是存储键值对这样的双列数据的集合: List中存储的数据是有顺序的,并且值允许重复:Map中存储的数据是无序的,它的键是不允许重复的,但是值是允许 ...
- python自动保存百度网盘资源,一定要看
觉得有帮助的别忘了关注一下知识图谱与大数据公众号 开始 在上一文中,我们保存了百度云盘的地址和提取码,但是这种分享链接很容易被屏蔽,最好的做法就是保存资源到自己的网盘,不过采集的链接有上万个,人肉保存 ...
- vulnhub靶机之Quaoar
Quaoar 靶机非常简单. 扫描端口主机. wordpress建站. 扫到两个用户,分别是wpuser以及admin. 爆破出了后台: 传了一个一句话木马,连上蚁剑又传了个反弹shell. 反弹sh ...
- 原创-公司项目部署交付环境预检查shell脚本
大型项目环境预检查脚本,根据自己实际情况修改脚本中变量,给大家一个思路~ #!/usr/bin/env bash root=$( cd $(dirname $0) pwd ) source " ...
- mysql-12-DDL
#DDL /* 数据定义语言 库和表的管理 一.库的管理 创建.修改.删除 二.表的管理 创建.修改.删除 创建 create 修改 alter 删除 drop */ #一.库的管理 #1.库的创建 ...
- weblogic 安装+部署(一)
昨天刚接触weblogic,在windows下搭建了一个weblogic,没什么技术,留个笔记. 1.首先要有jdk,添加环境变量这个没什么好说的. 2.下载weblogic:可以去官网下:http: ...
- Win10系统中文显示乱码怎么解决
来源:https://jingyan.baidu.com/article/d8072ac4ba20cfec94cefd48.html 简单的说是: 全部设置改为中国而且一定要重启系统,无论时间还是区域 ...