Final终态类和Finally

Final终态类和Finally的更多相关文章
- 关键字final 修饰类、方法、属性、参数类型
笔记: /** 关键字final(最终的) 标记的类不能被继承, 提高安全性,提高程序的可读性 * 1.final 修饰类,这个类就不能被继承: 如:String类.StringBuffer类.Sys ...
- php面向对象之抽像类、接口、final、类常量
一.抽像类(abstract) 在我们实际开发过程中,有些类并不需要被实例化,如前面学习到的一些父类,主要是让子类来继承,这样可以提高代码复用性语法结构: 代码如下 复制代码 ab ...
- 抽象类,override,final和类模板
抽象类: **有些函数由于信息不够具体,而无法实现** 由此而来的纯虚函数:在基类中声明的纯虚函数,在基类中无法实现(是因为在基类中定义的信息不够具体,不是学的知识不够),于是这个函数没办法规定具体的 ...
- final在类和方法中的使用
package final0; //final修饰的类不能继承//final修饰的方法不能继承public class TestFinal3 { public static void main(Str ...
- Static和Final修饰类属性变量及初始化
1.static修饰一个属性字段,那么这个属性字段将成为类本身的资源,public修饰为共有的,可以在类的外部通过test.a来访问此属性;在类内部任何地方可以使用.如果被修饰为private私有,那 ...
- [转] Java中的访问控制
可见/访问性 在同一类中 同一包中 不同包中 同一包子类中 不同包子类中 public yes yes yes yes yes protected yes yes no ...
- [转]java构造方法的访问修饰符
http://my.oschina.net/u/1464678/blog/210359 1. 类(class) 可见性修饰符: public—在所有类中可见,在其他包中可以用import导 ...
- Java class 中public、protected 、friendly、private的区别
转载自:http://hi.baidu.com/ceoct/item/7e136a2417ba6f896f2cc33c Java class 中public.protected .friendly.p ...
- Effective java笔记3--类和接口1
一.使类和成员的可访问能力最小化 要想区别一个设计良好的模块与一个设计不好的模块,最重要的因素是,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏了内部的数据和其他的实现细节.一个设计良好的模块会隐藏所有的实 ...
随机推荐
- 如何在Linux上使用scp命令进行服务器之间的文件/目录传输
1. 本地上传文件到远程: scp [local_file_path] [username]@[server_ip]:[remote_dir] 2. 本地上传目录到远程: scp -r [local_ ...
- Python中print()函数不换行的方法以及分隔符替换
一.让print()函数不换行 在Python中,print()函数默认是换行的.但是,在很多情况下,我们需要不换行的输出(比如在算法竞赛中).那么,在Python中如何做到这一点呢? 其实很简单.只 ...
- pytest与Allure集成
1.窗口的方式 重启jenkins,重新连接,继续上次的内容.(注意:点击launch,重新下载slave-agent文件,然后双击slave-agent文件进行连接.上次下载的slave-agent ...
- GeneralUpdate2.1.0发布
GeneralUpdate GeneralUpdate是基于.net framwork开发的一款(c/s应用)自动升级程序.该组件将更新的核心部分抽离出来方便应用于多种项目当中目前适用于wpf,控制台 ...
- e3mall商城的归纳总结1之项目的架构
首先来谈谈e3mall商城,e3mall商城是黑马推出一个学习的项目,前身是淘淘商城.两个用的技术差不多.,但由于后期加了一些新技术,更名为e3mall商城.本商城为分布式商城,主要用到的技术使mav ...
- vagrant安装的坑
关于VAGRANT安装过程的坑 标签: 虚拟化 闲来无聊 试试vagrant虚拟化技术 安装过程中坑太多了 所以记录下方便以后 注意: 执行 vagrant up 命令报错 如下 PS F ...
- Mysql宽字节注入 ---学习笔记
转自:https://blog.csdn.net/niexinming/article/details/49109683 先补充一点背景:大 家都知道PHP在开启magic_quotes_gpc或者使 ...
- Auto Generate Reflection Information for C++
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/3lh0ba/using_clang_to_generate_c_reflection_data/ https:// ...
- Unity图文混排
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/49028279 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details ...
- unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案
unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案.1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDataba ...