Unity官方提供了4种加载场景(scene)的方法,分别是: 
1. Application.LoadLevel():同步加载 
2. Application.LoadLevelAsync():异步加载 
3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式加载 
4. Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式加载

下面对这四种方法进行简要的介绍和分析: 
1.同步加载:假设当前场景为A,我们要切换到场景B,unity会在切换场景的时候将场景B中的所有内容(场景B中所有的静态物体,不包括后续代码中Instantiate实例化的物体)都加载到内存中,然后销毁A,显示B。由于加载B是同步进行的(也就是在一个线程中),所以当B场景较大的时候执行此方法会感觉到卡顿。 
2.异步加载:这个与第一种情况基本一样,唯一的区别是加载B的过程是异步的(也就是加载新场景的行为是在一个后台线程中进行的,不影响主线程的运行),这样在加载B的时候当前场景A不受影响,可以继续运行,所以即使场景B很大也不会感觉到卡顿。 
3.同步附加式加载:假设当前场景是A,我们要加载场景B,unity在加载B的时候不会销毁A,也就是说加载结束之后A和B将同时存在,这个适合于世界地图比较大的时候,根据人走到的位置来动态的加载世界地图中的不同部分。当然前提是将世界地图做成多个不同的scene文件。 
4.异步附加式加:这种情况与上一种基本一样,区别仍然在于加载B的过程是在一个后台线程中异步进行的。

注意:异步加载的方式最主要的应用就是制作场景切换过程中的过渡界面。具体方法可以参见雨松大大的blog。地址:http://www.xuanyusong.com/archives/1427/

Unity----Scene加载问题的更多相关文章

  1. UNITY 多SCENE加载与编辑

    Unity内部场景的加载分为两步: Loading.是指从文件.内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects. ...

  2. Dll的编写 在unity中加载

    1. 在VS中新建Dll项目 2.在头文件中对函数进行声明 extern "C" int _declspec(dllexport) testunity(); 3.在源文件中写函数体 ...

  3. 细谈unity资源加载和卸载

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如 ...

  4. Unity动态加载和内存管理(三合一)

    原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Re ...

  5. unity动态加载(翻译) .

    AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...

  6. unity之加载场景

    游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading. 简单形象的做个比喻: 静态Loading可能就是一张背景图.而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”. 1.静态 ...

  7. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

  8. Unity资源 ----加载最好需要做哪些事

    先上图解 一.基本关键词 1)AssetBundle:一种保存“一个或多个资源的转变为某种利于传输等的特殊格式(二进制之类)”的文件.(我这边是使用Unity制作手游的角度来说明) 简称AB. 2)对 ...

  9. Unity的加载路径

    1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Res ...

  10. unity动态加载FBX模型(Http下载到Rescources文件,场景Load直接调用):

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; using ...

随机推荐

  1. iOS开发-Tom猫

    // //  ViewController.m //  20-tom猫 // //  Created by hongqiangli on 2017/8/1. //  Copyright © 李洪强. ...

  2. DPDK(mtcp)vs RDMA/ROCE

    0. 缠论: http://52investing.com/ 1. 简书.DPDK: http://www.jianshu.com/p/dcb6ccc83ea52. mTCP 和 DPDK 构造百万千 ...

  3. Mac下更改Python pip的源

    步骤 ➜ ~ mkdir .pip ➜ ~ cd .pip ➜ .pip touch pip.conf ➜ .pip vi pip.conf 其中pip.conf的内容为: [global] inde ...

  4. SQL Server 商业智能

    原帖:http://bbs.51cto.com/thread-1089708-1.html 商业智能概述一.数据仓库与分析服务(SSAS)二.集成服务(SSIS)三.报表服务(SSRS)以下是SQL ...

  5. 如何让docker以daemon方式运行/bin/bash

    本文转自:https://segmentfault.com/q/1010000000424935 问题: 我想在docker run的时候,用-d参数运行/bin/bash,然后让这个bash一直跑着 ...

  6. [notes] some code tips

    genericizing-codehtml, body {overflow-x: initial !important;}html { font-size: 14px; } body { margin ...

  7. jQuery 实现前端模糊匹配与首字母搜索

    实现效果 源码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <t ...

  8. <[长期赢利:股票价值投资方法]>读书笔记

    书在这里 风险是因为不够专业 在股市里,要不断拓宽自己的眼界 投资如长跑,贵在坚持 长线为主,短线为辅:重视选股,减少盲目:耐心等待,春天回来 除了要与银行利息比以外,还要了解当时股票的平均市盈率,再 ...

  9. SpringMVC REST 风格静态资源访问配置

    1 在web.xml中使用默认servlet处理静态资源,缺点是如果静态资源过多,则配置量会比较大,一旦有遗漏,则会造成资源无法正常显示或404错误. <!-- 静态资源访问控制 --> ...

  10. libevent简述

    libevent是一个轻量级的基于事件驱动的高性能的开源网络库,并且支持多个平台,对多个平台的I/O复用技术进行了封装,当我们编译库的代码时,编译的脚本将会根据OS支持的处理事件机制,来编译相应的代码 ...