Unity官方提供了4种加载场景(scene)的方法,分别是: 
1. Application.LoadLevel():同步加载 
2. Application.LoadLevelAsync():异步加载 
3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式加载 
4. Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式加载

下面对这四种方法进行简要的介绍和分析: 
1.同步加载:假设当前场景为A,我们要切换到场景B,unity会在切换场景的时候将场景B中的所有内容(场景B中所有的静态物体,不包括后续代码中Instantiate实例化的物体)都加载到内存中,然后销毁A,显示B。由于加载B是同步进行的(也就是在一个线程中),所以当B场景较大的时候执行此方法会感觉到卡顿。 
2.异步加载:这个与第一种情况基本一样,唯一的区别是加载B的过程是异步的(也就是加载新场景的行为是在一个后台线程中进行的,不影响主线程的运行),这样在加载B的时候当前场景A不受影响,可以继续运行,所以即使场景B很大也不会感觉到卡顿。 
3.同步附加式加载:假设当前场景是A,我们要加载场景B,unity在加载B的时候不会销毁A,也就是说加载结束之后A和B将同时存在,这个适合于世界地图比较大的时候,根据人走到的位置来动态的加载世界地图中的不同部分。当然前提是将世界地图做成多个不同的scene文件。 
4.异步附加式加:这种情况与上一种基本一样,区别仍然在于加载B的过程是在一个后台线程中异步进行的。

注意:异步加载的方式最主要的应用就是制作场景切换过程中的过渡界面。具体方法可以参见雨松大大的blog。地址:http://www.xuanyusong.com/archives/1427/

Unity----Scene加载问题的更多相关文章

  1. UNITY 多SCENE加载与编辑

    Unity内部场景的加载分为两步: Loading.是指从文件.内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects. ...

  2. Dll的编写 在unity中加载

    1. 在VS中新建Dll项目 2.在头文件中对函数进行声明 extern "C" int _declspec(dllexport) testunity(); 3.在源文件中写函数体 ...

  3. 细谈unity资源加载和卸载

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如 ...

  4. Unity动态加载和内存管理(三合一)

    原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Re ...

  5. unity动态加载(翻译) .

    AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...

  6. unity之加载场景

    游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading. 简单形象的做个比喻: 静态Loading可能就是一张背景图.而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”. 1.静态 ...

  7. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

  8. Unity资源 ----加载最好需要做哪些事

    先上图解 一.基本关键词 1)AssetBundle:一种保存“一个或多个资源的转变为某种利于传输等的特殊格式(二进制之类)”的文件.(我这边是使用Unity制作手游的角度来说明) 简称AB. 2)对 ...

  9. Unity的加载路径

    1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Res ...

  10. unity动态加载FBX模型(Http下载到Rescources文件,场景Load直接调用):

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; using ...

随机推荐

  1. 【Android】Android消息处理机制

    三大核心类 android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message. 其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了 Looper ...

  2. 详解Android开发中Activity的四种launchMode

    Activity栈主要用于管理Activity的切换.当使用Intent跳转至某个目标Activity,需要根据目标Activity的加载模式来加载. Activity一共有以下四种launchMod ...

  3. Python与操作系统有关的模块

    Os模块 Python的标准库中的os模块主要涉及普遍的操作系统功能.可以在Linux和Windows下运行,与平台无关.os.sep 可以取代操作系统特定的路径分割符.os.name字符串指示你正在 ...

  4. BAT-增加JAVA环境变量(WIN764位)

    相关资料:1.http://www.jb51.net/article/52756.htm2.http://blog.csdn.net/fireghost57/article/details/21103 ...

  5. 慢慢来,比较快。四年Android,共勉。

    四年阿,我特么以为我才17岁,不想已经27了,操蛋阿.加班熬夜,我的黑眼圈,黑头泛滥.如果木有自拍神器,我是决计不会爆照的!! 第一年,学了七天android找上了第一份工作,后来接了个外包,是做智能 ...

  6. RecyclerView 输出的和排版的不一样

    遇到过这样一种情况,就是RecyclerView加载出来的和看到Android Studio里的不一样 原因是: @Override public ViewHolder onCreateViewHol ...

  7. 微服务之springCloud-hystrix参数详解(八)

    简介 上节我们讨论了hystrix+feign+ribbon,但是可能很多人都知道hystrix还有线程隔离,信号量隔离,等等各种参数配置,在这几就记录下hystrix的参数, 一.hystrix参数 ...

  8. 常用Git命令清单(转)

    文/阮一峰 我每天使用 Git ,但是很多命令记不住. 一般来说,日常使用只要记住下图 6 个命令,就可以了.但是熟练使用,恐怕要记住 60-100 个命令. 下面是我整理的常用 Git 命令清单.几 ...

  9. 【.Net】Thread.Start()与ThreadPool.QueueUserWorkItem()的区别

    百度搜到的靠前的几篇文章,都是写了两种API的使用实例,但并没有说清两者的具体差别. 直接上stackoverflow搜才是正确的姿势.(想上谷歌,然而十/九_大|期间VPN各种被墙,就很气) 参考: ...

  10. C语言 · 字符串的展开

     算法训练 字符串的展开   时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB      在初赛普及组的“阅读程序写结果”的问题中,我们曾给出一个字符串展开的例子:如果在输入的字符串中,含有类似于“d ...