GameMode定义了正在玩的游戏规则,积分等方面,游戏中有些数据和逻辑不适合放在某一个对象身上,这些数据在整个游戏运行中腰持续存在的(比如:积分、排名)。

每次游戏一启动,GameMode就被创建,GameMode可以记录随着游戏生命周期一直存在的数据,GameMode与GameInstance是一一对应的。自定义的GameMode要继承自GameModeBase。

设置了“Default Pawn Class”就可以在场景中添加“Player Start”,GameMode默认创建的Pawn就会出现在“Player Start”的位置。

如果游戏中放置了多个“Player Start”,则运行游戏的时候引擎会随机选一个“Player Start”作为玩家出生起点

[UE4]GameMode的更多相关文章

  1. [UE4]GameMode、GameInstance、GameState、PlayerState、PlayerController

    一.只有PlayerController和Pawn/Character才有输入事件(键盘.鼠标等等),PlayerState没有输入事件. 二.对于需要跨域关卡的数据信息,根据上图所知需要放到Game ...

  2. [UE4]GameMode和GameInstance

    1.GameMode与场景的生命周期是相同的.使用OpenLevel切换到另外一个场景,第一个场景的GameMode就会被销毁,然后场景第二个场景的GameMode 2.GameInstance与进程 ...

  3. [UE4]蓝图使用GameMode重构

    GameMode的生命周期贯穿整个游戏,当然也包括各个关卡.因此可以把各个关卡都需要的功能放置在GameMode,以达到功能共享.重复利用的目的!

  4. 如何创建独立的UE4服务端

    原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性 ...

  5. 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState

    我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...

  6. UE4在Android调用Project Tango

    Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位, ...

  7. UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...

  8. UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)创建模式&角色&处理输入

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44180951 从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板 ...

  9. UE4的编程C++创建一个FPSproject(两)角色网格、动画、HUD、子弹类

    立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格.动画.子弹类HUD一个简单的实现. (五)角色加入网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所 ...

随机推荐

  1. Beta 冲刺(7/7)

    前言 队名:拖鞋旅游队 组长博客:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/10129067.html 作业博客:https://edu.cnblogs.com/campus ...

  2. windows开机自动登录

     控制台输入control userpasswords2 ,去掉下图中的√,输入登陆所用用户名密码即可.

  3. centos 7安装tomcat

    1.下载安装包 http://tomcat.apache.org/download-80.cgi 2.安装tomcat 注:安装前需要安装jdk环境 #解压 [root@localhost soft] ...

  4. vue|html5 form 验证

    html:<form id="scoreForm" @submit="fsub" > <template v-for="(item, ...

  5. 手动开启ARC

    手动开启某些文件的ARC,在Compiler Flags一列加上-fobjc-arc就表示开启这个.m文件的ARC 禁止某些文件的ARC,在Compiler Flags一列加上-fno-objc-ar ...

  6. bug生命周期和bug状态处理

    首先,测试人员发现 BUG ,做好记录并上报至 BUG 数据库.接着,开发组长或经理确定该 BUG 是否有效 之后指定 BUG 的优先级并安排给相关开发人员.否则拒绝该 BUG 的修复. 然后,该 B ...

  7. E - An Awful Problem 求两段时间内满足条件的天数//lxm

    In order to encourage Hiqivenfin to study math, his mother gave him a sweet candy when the day of th ...

  8. grep命令与正则表达式

    搜寻特定字符串the 常用参数:-a 将binary档案以test档案的方式搜寻数据    -c  计算找到'搜寻字符串'的次数    -i 忽略大小写的不同  -n  顺便输出行号  -v  反向选 ...

  9. Global.asax 详解

    在网上找了N多相关的东西总说的不够细,现在终于找到了.可以了解web.cofig和Global.asax之间的关系以及执行的顺序. 在Global.asax.cs文件中 protected void ...

  10. CodeForces - 1087F:Rock-Paper-Scissors Champion(set&数状数组)

    n players are going to play a rock-paper-scissors tournament. As you probably know, in a one-on-one ...