这题应该见的不少了,写写记录一下。

实现该功能分析:

(1) O(1) 时间完成查找,那除了 hash 别无选择。

(2) LRU 最近最少使用算法,为了方便数据的淘汰。需要对最近访问的数据放未访问数据之前。

用双向链表实现即可。(通常情况下,双向链表读取、插入的时间复杂度都是O(n), 但是如果知道插入位置,则可以实现O(1)实现。)

实现: hash存key对应的数据在双向链表中的位置,就可以完成该功能。

具体代码:

 #include <iostream>
#include <list> //std::list双向链表实现
#include <map> const int MAX_VALUE_LEN = ;
const int MAX_ELEMENT_NUM = ; struct CacheNode{
int key;
int len;
char data[MAX_VALUE_LEN];
}; class LRU{
public:
//默认10个原始
LRU(int max_num = MAX_ELEMENT_NUM);
~LRU(); //数据获取
bool get(const int key, char *data, int &len); //新增数据
bool set(const int key, const char* data, const int len); //打印数据
void print_list();
private: //更新节点的链接
//访问元素后, 需要将元素放置在list 头部
int update_node_link(const int key); int _max_num;
std::list<CacheNode*> _list;
std::map<int, std::list<CacheNode*>::iterator> _map;
};

算法: 实现LRU缓存,读取、写入O(1)实现的更多相关文章

  1. 面试挂在了 LRU 缓存算法设计上

    好吧,有人可能觉得我标题党了,但我想告诉你们的是,前阵子面试确实挂在了 RLU 缓存算法的设计上了.当时做题的时候,自己想的太多了,感觉设计一个 LRU(Least recently used) 缓存 ...

  2. 04 | 链表(上):如何实现LRU缓存淘汰算法?

    今天我们来聊聊“链表(Linked list)”这个数据结构.学习链表有什么用呢?为了回答这个问题,我们先来讨论一个经典的链表应用场景,那就是+LRU+缓存淘汰算法. 缓存是一种提高数据读取性能的技术 ...

  3. 链表(上):如何实现LRU缓存淘汰算法?

    一.什么是链表 和数组一样,链表也是一种线性表. 从内存结构来看,链表的内存结构是不连续的内存空间,是将一组零散的内存块串联起来,从而进行数据存储的数据结构. 链表中的每一个内存块被称为节点Node. ...

  4. 链表:如何实现LRU缓存淘汰算法?

    缓存淘汰策略: FIFO:先入先出策略 LFU:最少使用策略 LRU:最近最少使用策略   链表的数据结构: 可以看到,数组需要连续的内存空间,当内存空间充足但不连续时,也会申请失败触发GC,链表则可 ...

  5. 《数据结构与算法之美》 <04>链表(上):如何实现LRU缓存淘汰算法?

    今天我们来聊聊“链表(Linked list)”这个数据结构.学习链表有什么用呢?为了回答这个问题,我们先来讨论一个经典的链表应用场景,那就是 LRU 缓存淘汰算法. 缓存是一种提高数据读取性能的技术 ...

  6. 如何用LinkedHashMap实现LRU缓存算法

    阿里巴巴笔试考到了LRU,一激动忘了怎么回事了..准备不充分啊.. 缓存这个东西就是为了提高运行速度的,由于缓存是在寸土寸金的内存里面,不是在硬盘里面,所以容量是很有限的.LRU这个算法就是把最近一次 ...

  7. 数据结构与算法之美 06 | 链表(上)-如何实现LRU缓存淘汰算法

    常见的缓存淘汰策略: 先进先出 FIFO 最少使用LFU(Least Frequently Used) 最近最少使用 LRU(Least Recently Used) 链表定义: 链表也是线性表的一种 ...

  8. 总是套路留人心, JAVA提供的套路: LinkedHashMap实现LRU缓存; InvocationHandler实现动态代理; fork/join实现窃取算法

    1. LinkedHashMap实现LRU缓存 LRU缓存核心是根据访问顺序排序, 自动移除队尾缓存, LinkedHashMap已经实现了这些要求: public LRUCache<K, V& ...

  9. LRU缓存淘汰算法

    什么是LRU算法? LRU是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用,在有限的内容块中存储最近使用次数最多的数据,当内容块已满时,把最少使用的数据删除以便存储新的内容.

随机推荐

  1. 【BZOJ-3681】Arietta 网络流 + 线段树合并

    3681: Arietta Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 182  Solved: 70[Submit][Status][Discuss ...

  2. 老菜鸟致青春,程序员应该选择java 还是 c#-

    致青春 还记得自己那年考清华失败,被调剂到中科大软院,当初有几个方向可以选,软件设计.嵌入式.信息安全等等,毫不犹豫地选择了信息安全. 为什么选信息安全?这四个字听起来多牛多有感觉,我本科是学物理的, ...

  3. 收集的一些MikroTik RouterOS 5.x破解版

    链接:https://pan.baidu.com/s/1RyREMfrpLkpQ-AIcDQES_Q  密码:byhd

  4. word删除空白行

    情况一:如果粘贴后,word页面既有表格又有文字(有时网页中选定时看不到表格,粘贴后却有表格),还有许多空行! 硬回车: “编辑--替换” -查找内容为“^p^p”,替换成“^p”--然后全部替换! ...

  5. go标准库DOC与 raft

    http://studygolang.com/static/pkgdoc/index.html https://github.com/avelino/awesome-go#database

  6. DELPHI 常用虚拟键:VK_

    常数名称                          十六进制值          十进制值     对应按键 VK_LBUTTON                       01       ...

  7. Cocos2d-x3.0下实现循环列表

    本文的实现是參照我之前在做iOS时实现的一个能够循环的列表这里用C++重写一遍. 效果: 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/2739301 ...

  8. Unity3D实践系列10, Canvas画布的创建和使用

    Canvas是所有ui元素的父物体. 当添加一个Button类型的GameObject后,在"Hierarch"窗口中自动添加了一个Canvas,以及EventSystem. 在C ...

  9. uifont 字体详解

    时间2013-06-04 11:26:33 CSDN博客原文  http://blog.csdn.net/u010013695/article/details/9020611 我们在开发中很多时候要设 ...

  10. Ioc:Autofac Registration Concepts

    Reflection Components When using reflection-based components, Autofac automatically uses the constru ...