Unity场景和代码合并以及UnityYAMLMerge的使用
1.首先是.gitignore的配置。
# Folder config file
Desktop.ini # Recycle Bin used on file shares
$RECYCLE.BIN/ # Windows Installer files
*.cab
*.msi
*.msm
*.msp # Windows shortcuts
*.lnk ### Unity ###
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools* # Folders designed to be part of repository, but not their content /_NonVersioned/*
!/_NonVersioned/README.md /Assets/_NonVersioned/*
!/Assets/_NonVersioned/README.md
!/Assets/_NonVersioned/README.md.meta
!/Assets/_NonVersioned.meta /Builds/*
!/Builds/README.md # Files to be excluded ## Files generated by Visual Studio / MonoDevelop
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj # Unity3D generated meta files
*.pidb.meta ## Files generated by OS
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db # Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt # Builds
*.apk
*.unitypackage
2.然后是.gitattributes的配置(所有工程最开始就应该做好这两步)。
* text=auto
# keep lf on unity files
*.asset text eol=lf
*.meta text eol=lf
*.prefab text eol=lf
*.unity text eol=lf
3.在菜单Edit > Project Settings > Editor中打开Inspector,将Asset Serialization部分的Mode改成Force Text。
4.在SourceTree中设置如下选择 工具->选项->比较->外部差异对比合并->自定义->
对比命令如下:D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UnityYAMLMerge.exe(找到自己电脑中UnityYAMLMerge.exe的路径) 参数如下:merge -p $BASE $REMOTE $LOCAL $MERGED
5.在UnityYAMLMerge.exe所在的路径,找到mergespecfile.txt文件,修改合并命令。
此项根据自己的需求修改,可以用下面推荐的N种方式。
修改之前的合并命令如下:
unity use "%programs%\YouFallbackMergeToolForScenesHere.exe" "%l" "%r" "%b" "%d"
prefab use "%programs%\YouFallbackMergeToolForPrefabsHere.exe" "%l" "%r" "%b" "%d"
修改之后的命令如下:
#Araxis Merge
unity use "%programs%\Araxis\Araxis Merge\compare.exe" /3 /a2 /wait /title1:"Other" /title2:"Base" /title3:"Local" "%l" "%b" "%r" "%d"
prefab use "%programs%\Araxis\Araxis Merge\compare.exe" /3 /a2 /wait /title1:"Other" /title2:"Base" /title3:"Local" "%l" "%b" "%r" "%d"
#Beyond Compare 4
unity use "%programs%\Beyond Compare 4\bcomp.exe" "%l" "%b" "%r" "%d"
prefab use "%programs%\Beyond Compare 4\bcomp.exe" "%l" "%b" "%r" "%d"
6.合并说明:通常情况下第一栏是local分支,第二栏是base分支,第三栏是remote分支。
Unity场景和代码合并以及UnityYAMLMerge的使用的更多相关文章
- 将分支代码合并到master和将master代码合并到dev
两种合并分支的方法: 都保证在合到的那个分支上面:A合并到B,即保证当前在B分支上. A merge B是把A中的改动放到B分支上,B merge A是把B中的改动merge到A中,例如把master ...
- 一篇迟到的gulp文章,代码合并压缩,less编译
前言 这篇文章本应该在去年17年写的,但因为种种原因没有写,其实主要是因为懒(捂脸).gulp出来的时间已经很早了,16年的时候还很流行,到17年就被webpack 碾压下去了,不过由于本人接触gul ...
- git代码合并:Merge、Rebase的选择
代码合并:Merge.Rebase的选择 Zhongyi Tong edited this page on Dec 7, 2015 · 3 revisions Pages 19 Home 2.1 快速 ...
- 在Unity场景中控制日夜的轮转
一.介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果. 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二.操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知 ...
- [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图)
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScrip ...
- [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: ...
- 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...
- 在Unity场景中更改天空盒的步骤
一.介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒. 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013. 参考 skybox 二.自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为 ...
- SVN 将主干的代码合并到分支上
来源:http://blog.csdn.net/u012701023/article/details/50978154 问题:开发有了项目主干,再次基础上起了一个分支,开发新的功能:因为业务需要,在上 ...
随机推荐
- 风险:隐蔽权限修改导致rgw服务中断
上午正在开会,突然收到rgw服务异常的告警(503 Service Unavailable),立马停下来处理告警,避免影响到用户~ 我们的rgw frontend用的是apache,之前也遇到过5 ...
- [Vue 牛刀小试]:第十五章 - 传统开发模式下的 axios 使用入门
一.前言 在没有接触 React.Angular.Vue 这类 MVVM 的前端框架之前,无法抛弃 Jquery 的重要理由,除了优秀的前端 DOM 元素操作性以外,能够非常便捷的发起 http 请求 ...
- 前端Web浏览器基于Flash如何实时播放监控视频画面(一)之获取监控摄像头的RTSP流
本片文章只是起到抛砖引玉的作用,能从头到尾走通就行,并不做深入研究.为了让文章通俗易懂,尽量使用白话描述. 0x001: 获取 现在市场上普见的摄像头都支持RTSP协议,如果你不懂什么是RTSP协议, ...
- 跟我学SpringCloud | 第十二篇:Spring Cloud Gateway初探
SpringCloud系列教程 | 第十二篇:Spring Cloud Gateway初探 Springboot: 2.1.6.RELEASE SpringCloud: Greenwich.SR1 如 ...
- Python中文件的读写操作
文件操作基本流程: 1. 介绍 计算机系统是由计算机硬件,操作系统,和应用程序三部分组成. 内存 存放不持久 硬盘 可以使数据持久化 文件操作 数据持久化的一种 全栈开发 框架类 2. 文件的操作 ...
- Nginx正向代理和反向代理
关于代理 说到代理,首先我们要明确一个概念,所谓代理就是一个代表.一个渠道: 此时就设计到两个角色,一个是被代理角色,一个是目标角色,被代理角色通过这个代理访问目标角色完成一些任务的过程称为代理操作过 ...
- C# Linq 笛卡尔积
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- nu.xom:Document
Document: 机翻 Document(Document doc):创建此文档的副本. Document(Element root):使用指定的根元素创建新的Document对象. DocType ...
- .net持续集成cake篇之cake任务依赖、自定义配置荐及环境变量读取
系列目录 新建一个构建任务及任务依赖关系设置 上节我们通过新建一个HelloWorld示例讲解了如何编写build.cake以及如何下载build.ps1启动文件以及如何运行.实际项目中,我们使用最多 ...
- 吐槽下Excel的十大不规范使用问题
Excel是个老少咸宜的软件工具,这是不争的事实,无论哪个级别的用户,都能在乐在其中.但问题是太多的人群因为不懂得正确的使用姿势,硬生生地把Excel玩得让人啼笑皆非,同样留给接手者一个难堪无比的烂摊 ...