什么是设计模式?

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和探索。

所谓单例模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,那么我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private。这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了。但在类的内部仍然可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到该类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

为什么要使用单例模式?

new一个对象需要耗费太多的时间;需要频繁的使用某个对象;

俄汉式单例模式:先new一个对象,有人需要就直接使用;

Single.java

//俄汉式单例
public class Single {
//构造方法私有化
private Single() { }
//私有的类变量
private static Single single = new Single();
public static Single getInstance() {
return single;
}
}

Test.java

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
Single single = Single.getInstance();
}
}

懒汉式单例模式:先初始化对象为null,等到需要使用该对象时再new一个,以后就只使用这个对象;

Single.java

//俄汉式单例
public class Single {
//构造方法私有化
private Single() { }
//私有的类变量
private static Single instance = null;
public static Single getInstance() {
if (instance == null){
instance = new Single();
}
return instance;
}
}

Test.java

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
Single s1 = Single.getInstance();
Single s2 = Single.getInstance();
Single s3 = Single.getInstance();
Single s4 = Single.getInstance();
}
}

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