设计模式: 对问题行之有效的解决方式, 其实它是一种思想.

单例设计模式

解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性. 即单个实例.

比如对于A 和 B 两个程序使用同一个配置信息对象时, A 对配置信息作出修改, B 也与之对应的更新配置信息, 即需要保证该对象的唯一性.

如何保证对象唯一性呢?
  1. 不允许其他程序用 new 创建该类对象
  2. 在该类中创建一个本类实例
  3. 对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象.
步骤:
  1. 私有化该类构造函数
  2. 通过 new 在本类中创建一个本类对象
  3. 定义一个公有方法, 将创建的对象返回
两种方式
  1. 饿汉式: 类一加载, 对象就存在了.
  2. 懒汉式: 类加载进来, 没有对象, 只有调用 getInstance 方法时, 才会创建对象.

    也称为 单例设计模式的延迟加载模式. 但是, 懒汉式在多线程访问时,存在安全隐患.
// 第一种方式: 饿汉式
class Single
{
Single s = new Single(); // 在本类中创建一个本类对象 private Single(){} // 私有化该类构造函数 // 定义一个公有方法, 将创建的对象返回. 用于返回对象 s, 所以返回类型 Single
public Single getInstance()
{
return s;
}
} class SingleDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Single ss = Single.getInstance();
}
} /*
分析一: main 函数中, getInstance 方法调用不能使用对象调用, 只能使用类名调用.
所以 Single 类中该方法需要使用 static 修饰.
分析二: getInstance 方法为静态方法, 它访问的内容必须是静态的,所以对象 s 也需要静态修饰.
*/
// 改进
class Single
{
private static Single s = new Single(); private Single(){} public static Single getInstance() // 提供该方法访问实例对象 s, 是为了对象的可控
{
return s;
}
} class SingleDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Single ss = Single.getInstance();
}
} // 第二种方式: 懒汉式
// 类加载进来, 没有对象, 只有调用 getInstance 方法时, 才会创建对象.
class Single2
{
private static Single2 s = null; private Single(){} public static Single2 getInstance()
{
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}
// 示例:下列代码的输出结果
class SingleDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Test t1 = Test.getInstance();
Test t2 = Test.getInstance();
t1.setNum(10);
t2.setNum(20);
System.out.println(t1.getNum()); // 输出 20
System.out.println(t2.getNum()); // 输出 20
}
} class Test
{
private int num; private static Test t = new Test();
private Test(){}
public static Test getInstance()
{
return t;
} public void setNum(int num)
{
this.num = num;
} public int getNum()
{
return num;
}
} // 懒汉式二:避免多线程同时调用getInstance()方法, 可以使用关键字synchronized
class LazySingleton {
private static LazySingleton instance = null; private LazySingleton(){} public synchronized static LazySingleton getInstance() {
if(instance == null){
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
} // 懒汉式三:为提高系统性能,对"instance = new LazySingleton()"进行锁定
class LazySingleton{
private static LazySingleton instance = null; private LazySingleton(){} public static LazySingleton getInstance(){
if(instance == null){ // 此处,有可能造成单例对象不唯一
synchronized(LazySingleton.class){
instance = new LazySingleton();
}
}
return instance;
}
} // 懒汉式四:双重检查锁定(Double-Check Locking)
class LazySingleton{
// 注意,此处增加修饰符 volatile
private volatile static LazySingleton instance = null; private LazySingleton(){} public static LazySingleton getInstance(){
// 第一重判断
if(instance == null){
// 锁定代码块
synchronized(LazySingleton.class){
// 第二重判断
if(instance == null){
instance = new LazySingleton();
}
}
}
return instance;
}
} //单例第三种方式: Initialization Demand Holder(IoDH)技术
// 在单例类中增加一个静态(static)内部类
class Singleton{
private Singleton(){} // 静态类
private static class HolderClass {
private final static Singleton instance = new Singleton();
} public static Singleton getInstance() {
return HolderClass.instance;
} public static void main(String args[]){
Singleton s1, s2;
s1 = Singleton.getInstance();
s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}

_参考资料_
- [JavaSE 基础视频(毕向东)](https://www.bilibili.com/video/av3092292/#page=4)
- [单例模式中的双重检查](http://blog.csdn.net/chenchaofuck1/article/details/51702129)

Java 之单例设计模式的更多相关文章

  1. java的单例设计模式

    java的单例设计模式包括:饿汉设计模式和懒汉设计模式: 步骤: 1.创建一个对象把他设置为私有的成员变量,保证唯一 2.私有构造方法,防止new一个对象. 3.定义一个公开的静态方法,返回第一步创建 ...

  2. Java中如果把构造方法也私有化,如何创建对象?Java的单例设计模式——饿汉式和懒汉式区别

    Java的单例模式——饿汉式 package com.swift; //Java单例设计模式——恶汉式 public class SinglePerson { private String name= ...

  3. 【设计模式】Java之单例设计模式

    1.单例设计模式:一个类只能有一个对象 1.1 创建单例类的步骤: 1.将构造方法私有化 2.创建私有的静态成员变量 3.共有的静态成员方法,提供当前的唯一对象 1.1 创建单例的两种方式: 1.饿汉 ...

  4. java singleton(单例设计模式)

    单例设计模式的主要作用是: 1.控制资源的使用,我们对资源使用线程同步来实现并发访问. 2.节约资源,我们对一个类只进行一个实例化进行全局的资源访问,节约了内存. 3.作为通信媒介,也是数据共享,可以 ...

  5. 【Java】单例设计模式

    文章目录 单例设计模式 什么是设计模式 单例设计模式 实现 饿汉式 懒汉式 饿汉式与懒汉式的区别 饿汉式 懒汉式 单例模式的应用场景 单例设计模式 什么是设计模式 设计模式是在大量的实践中总结和理论化 ...

  6. java之单例设计模式

    什么是设计模式? 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构.编程风格.以及解决问题的思考方式.设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和探索. 所谓单例 ...

  7. 【14】-java的单例设计模式详解

    预加载模式 代码: public class Singleton { private volatile static Singleton singleton = new Singleton(); pr ...

  8. java基础——单例设计模式(懒汉式)

    public class Test7 { // 主函数 public static void main(String[] args) { Test7.getInstance().function(9, ...

  9. Java学习笔记——单例设计模式Singleton

    单例设计模式:singleton 解决的问题: 确保程序在运行过程中,某个类的实例instance只有一份. 特点: 1 构造函数私有化 2 自己内部声明自己 3 提供一个public方法,负责实例化 ...

随机推荐

  1. spring boot下WebSocket消息推送(转)

    原文地址:https://www.cnblogs.com/betterboyz/p/8669879.html WebSocket协议 WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议.W ...

  2. unity文件写入与读取

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; us ...

  3. CvSplit

    /* possible split in the tree */ typedef struct CvSplit { CvTreeCascadeNode* parent; CvTreeCascadeNo ...

  4. 斑马Zebra ZPLII指令集中文说明解释

      我们最常用的斑马(Zebra)条码打印机,应用ZPLII命令来控制打印,说明书中有每条指令的详细说明及相关示例,下面是各指令的中文释义: ^A 对Zebra内置点阵字体缩放 ^A(可缩放/点阵字体 ...

  5. 小马哥课堂-统计学-t分布(2)

    t分布,随着自由度的增加,而逐渐接近于正态分布 #!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 -*- ############################### ...

  6. 天猫 小游戏 24 point

    游戏规则:给你四个整数,当然他给的是有解的,然后用' +  -  *   /   (  )   ,这几种符号任意组合,使运算结果等于24; 用代码快速解决问题,呵呵... #include<io ...

  7. linux命令之高级使用 service

    service命令,顾名思义,就是用于管理Linux操作系统中服务的命令. 1. 声明:这个命令不是在所有的linux发行版本中都有.主要是在redhat.fedora.mandriva和centos ...

  8. MapReduce实战(六)共同粉丝

    需求: 利用mapReduce实现类似微博中查找共同粉丝的功能.如下: A:B,C,D,F,E,OB:A,C,E,KC:F,A,D,ID:A,E,F,LE:B,C,D,M,LF:A,B,C,D,E,O ...

  9. 【转】Oracle Sys和system用户、sysdba 和sysoper系统权

    一:最重要的区别,存储的数据的重要性不同 [sys]所有oracle的数据字典的基表和视图都存放在sys用户中,这些基表和视图对于oracle的运行是至关重要的,由数据库自己维护,任何用户都不能手动更 ...

  10. Linux命令下,cp,rm,mv命令的使用

    Linux命令行下的复制.删除与移动:cp,rm,mv cp(copy)复制        cp这个命令的用途很多,除了单纯的复制之外,还可以创建链接文件对比两文件的新旧而予以更新,        以 ...