线段式布局

有时候需要实现下面类型的布局方案,不知道有没有约定俗成的称呼,我个人强名为线段式布局。因为元素恰好放置在线段的端点上。

实现

WPF所有布局控件都直接或间接的继承自System.Windows.Controls. Panel,常用的布局控件有Canvas、DockPanel、Grid、StackPanel、WrapPanel,都不能直接满足这种使用场景。因此,我们不妨自己实现一个布局控件。

不难看出,该布局的特点是:最左侧朝右布局,最右侧朝左布局,中间点居中布局。因此,我们要做的就是在MeasureOverride和ArrangeOverride做好这件事。另外,为了功能丰富,添加了一个朝向属性。代码如下:

using System;
using System.Linq;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls; namespace SegmentDemo
{
/// <summary>
/// 类似线段的布局面板,即在最左侧朝右布局,最右侧朝左布局,中间点居中布局
/// </summary>
public class SegmentsPanel : Panel
{
/// <summary>
/// 可见子元素个数
/// </summary>
private int _visibleChildCount; /// <summary>
/// 朝向的依赖属性
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty OrientationProperty = DependencyProperty.Register(
"Orientation", typeof(Orientation), typeof(SegmentsPanel),
new FrameworkPropertyMetadata(Orientation.Horizontal, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure)); /// <summary>
/// 朝向
/// </summary>
public Orientation Orientation
{
get { return (Orientation)GetValue(OrientationProperty); }
set { SetValue(OrientationProperty, value); }
} protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
_visibleChildCount = this.CountVisibleChild(); if (_visibleChildCount == 0)
{
return new Size(0, 0);
} double width = 0;
double height = 0; Size availableSize = new Size(constraint.Width / _visibleChildCount, constraint.Height); if (Orientation == Orientation.Vertical)
{
availableSize = new Size(constraint.Width, constraint.Height / _visibleChildCount);
} foreach (UIElement child in Children)
{
child.Measure(availableSize);
Size desiredSize = child.DesiredSize; if (Orientation == Orientation.Horizontal)
{
width += desiredSize.Width;
height = Math.Max(height, desiredSize.Height);
}
else
{
width = Math.Max(width, desiredSize.Width);
height += desiredSize.Height;
}
} return new Size(width, height);
} protected override Size ArrangeOverride(Size arrangeSize)
{
if (_visibleChildCount == 0)
{
return arrangeSize;
} int firstVisible = 0;
while (InternalChildren[firstVisible].Visibility == Visibility.Collapsed)
{
firstVisible++;
} UIElement firstChild = this.InternalChildren[firstVisible];
if (Orientation == Orientation.Horizontal)
{
this.ArrangeChildHorizontal(firstChild, arrangeSize.Height, 0);
}
else
{
this.ArrangeChildVertical(firstChild, arrangeSize.Width, 0);
} int lastVisible = _visibleChildCount - 1;
while (InternalChildren[lastVisible].Visibility == Visibility.Collapsed)
{
lastVisible--;
} if (lastVisible <= firstVisible)
{
return arrangeSize;
} UIElement lastChild = this.InternalChildren[lastVisible];
if (Orientation == Orientation.Horizontal)
{
this.ArrangeChildHorizontal(lastChild, arrangeSize.Height, arrangeSize.Width - lastChild.DesiredSize.Width);
}
else
{
this.ArrangeChildVertical(lastChild, arrangeSize.Width, arrangeSize.Height - lastChild.DesiredSize.Height);
} int ordinaryChildCount = _visibleChildCount - 2;
if (ordinaryChildCount > 0)
{
double uniformWidth = (arrangeSize.Width - firstChild.DesiredSize.Width / 2.0 - lastChild.DesiredSize.Width / 2.0) / (ordinaryChildCount + 1);
double uniformHeight = (arrangeSize.Height - firstChild.DesiredSize.Height / 2.0 - lastChild.DesiredSize.Height / 2.0) / (ordinaryChildCount + 1); int visible = 0;
for (int i = firstVisible + 1; i < lastVisible; i++)
{
UIElement child = this.InternalChildren[i];
if (child.Visibility == Visibility.Collapsed)
{
continue;
} visible++; if (Orientation == Orientation.Horizontal)
{
double x = firstChild.DesiredSize.Width / 2.0 + uniformWidth * visible - child.DesiredSize.Width / 2.0;
this.ArrangeChildHorizontal(child, arrangeSize.Height, x);
}
else
{
double y = firstChild.DesiredSize.Height / 2.0 + uniformHeight * visible - child.DesiredSize.Height / 2.0;
this.ArrangeChildVertical(child, arrangeSize.Width, y);
}
}
} return arrangeSize;
} /// <summary>
/// 统计可见的子元素数
/// </summary>
/// <returns>可见子元素数</returns>
private int CountVisibleChild()
{
return this.InternalChildren.Cast<UIElement>().Count(element => element.Visibility != Visibility.Collapsed);
} /// <summary>
/// 在水平方向安排子元素
/// </summary>
/// <param name="child">子元素</param>
/// <param name="height">可用的高度</param>
/// <param name="x">水平方向起始坐标</param>
private void ArrangeChildHorizontal(UIElement child, double height, double x)
{
child.Arrange(new Rect(new Point(x, 0), new Size(child.DesiredSize.Width, height)));
} /// <summary>
/// 在竖直方向安排子元素
/// </summary>
/// <param name="child">子元素</param>
/// <param name="width">可用的宽度</param>
/// <param name="y">竖直方向起始坐标</param>
private void ArrangeChildVertical(UIElement child, double width, double y)
{
child.Arrange(new Rect(new Point(0, y), new Size(width, child.DesiredSize.Height)));
}
}
}

连线功能

端点有了,有时为了美观,需要在端点之间添加连线功能,如下:

该连线功能是集成在布局控件里面还是单独,我个人倾向于单独使用。因为本质上这是一种装饰功能,而非布局核心功能。

装饰功能需要添加很多属性来控制连线,比如控制连线位置的属性。但是因为我懒,所以我破坏了继承自Decorator的原则。又正因为如此,我也否决了继承自Border的想法,因为我想使用Padding属性来控制连线位置,但是除非显式改写,否则Border会保留Padding的空间。最后,我选择了ContentControl作为基类,只添加了连线大小一个属性。连线位置是通过VerticalContentAlignment(HorizontalContentAlignment)和Padding来控制,连线颜色和粗细参考Border,但是没有圆角功能(又是因为我懒,你来打我啊)。

连线是通过在OnRender中画线来实现的。考虑到布局控件可能用于ItemsControl,并不是要求独子是布局控件,只要N代码单传是布局控件就行。代码就不贴了,放在代码部分:

代码

博客园:SegmentDemo

WPF线段式布局的一种实现的更多相关文章

  1. iOS:UICollectionView流式布局及其在该布局上的扩展的线式布局

    UICollectionViewFlowLayout是苹果公司做好的一种单元格布局方式,它约束item的排列规则是:从左到右依次排列,如果右边不够放下,就换一行重复上面的方式排放,,,,,   常用的 ...

  2. 移动端 三段式布局 (flex方式)

    分享一种平时用的三段式布局(flex) 主要思路是  上中下    header&footer 给高度  main 占其余部分 html 部分 <div class='wrap'> ...

  3. 关于解决python线上问题的几种有效技术

    工作后好久没上博客园了,虽然不是很忙,但也没学生时代闲了.今天上博客园,发现好多的文章都是年终总结,想想是不是自己也应该总结下,不过现在还没想好,等想好了再写吧.今天写写自己在工作后用到的技术干货,争 ...

  4. WPF中Grid布局

    WPF中Grid布局XMAl与后台更改,最普通的登录界面为例. <Grid Width="200" Height="100" > <!--定义 ...

  5. CSS全屏布局的5种方式

    × 目录 [1]float [2]inline-block [3]table[4]absolute[5]flex[6]总结 前面的话 全屏布局在实际工作中是很常用的,比如管理系统.监控平台等.本文将介 ...

  6. 实现CSS等分布局的4种方式

    × 目录 [1]float [2]inline-block [3]table[4]flex 前面的话 等分布局是指子元素平均分配父元素宽度的布局方式,本文将介绍实现等分布局的4种方式 思路一: flo ...

  7. css布局 - 两栏自适应布局的几种实现方法汇总

    这种两列布局的样式是我们在平时工作中非常常见的设计,同时也是面试中要求实现的高频题.很有必要掌握以备不时之需: 整理了几种实现方法,当然,风骚的代码不止这几种能实现,欢迎各位的补充. 方法汇总目录 简 ...

  8. CSS全屏布局的6种方式

    前面的话 全屏布局在实际工作中是很常用的,比如管理系统.监控平台等.本文将介绍关于全屏布局的6种思路 float [1]float + calc 通过calc()函数计算出.middle元素的高度,并 ...

  9. 实现CSS等分布局的5种方式

    前面的话 等分布局是指子元素平均分配父元素宽度的布局方式,本文将介绍实现等分布局的5种方式 float [思路一]float 缺点:结构和样式存在耦合性,IE7-浏览器下对宽度百分比取值存在四舍五入的 ...

随机推荐

  1. js之好看的鼠标点击-光标特效

    1.光标特效 <script src="https://blog-static.cnblogs.com/files/axqa/bubbleCursor.js">< ...

  2. Linux系统:centos7下搭建ElasticSearch中间件,常用接口演示

    本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.中间件简介 1.基础概念 ElasticSearch是一个基于Lucene的搜索服务器.它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于R ...

  3. Net Core的API文档工具Swagger

    一.安装swagger 新建一个net core的api项目,通过NuGet安装Swashbuckle.AspNetCore. 二.注册swagger服务 在Startup.cs中注册Swagger生 ...

  4. 痞子衡嵌入式:飞思卡尔i.MX RTyyyy系列MCU特性那些事(2)- RT1052DVL6性能实测(CoreMark)

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是飞思卡尔i.MX RTyyyy系列MCU的性能. 在前面的文章 i.MXRTyyyy微控制器概览 里,痞子衡给大家简介过恩智浦半导体在2 ...

  5. Python中使用cutecharts实现简单的手绘风格的图表

    场景 效果 cutecharts的Github: https://github.com/chenjiandongx/cutecharts 注: 博客: https://blog.csdn.net/ba ...

  6. arcgis api 4.x for js 自定义 Draw 绘制手绘面以及手绘线,只针对二维视图(附源码下载)

    前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 4.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 4.x 各个类 ...

  7. 为什么AlertDialog要使用Builder来构建呢

    为什么 AlertDialog 使用Builder 模式呢? 首先说句废话,因为 AlertDialog 太过复杂,内部参数太多,然后不使用构建者模式那么 AlertDialog 的构造方法就可能是: ...

  8. Swift实战技巧

    Swift实战技巧 从OC转战到Swift,差别还是蛮大的,本文记录了我再从OC转到Swift开发过程中遇到的一些问题,然后把我遇到的这些问题记录形成文章,大体上是一些Swift语言下面的一些技巧,希 ...

  9. Docker-核心笔记(含Dockerfile,Compose)

    Docker-核心笔记(含Dockerfile,Compose) 2017/03 Chenxin 参考 https://yeasy.gitbooks.io/docker_practice Docker ...

  10. HDFS与YARN HA部署配置文件

    core-site.xml <!--Yarn 需要使用 fs.defaultFS 指定NameNode URI --> <property> <name>fs.de ...