多态的基本介绍

  • 多态基础

    • 面向对象新求
    • C++编译器提供的多态解决方案
    • 多态意义、多态成立的是三个条件
    • 多态理论基础
  • 多态面试题强化

    • 多态的理解
    • C++编译器如何实现多态
    • 重载重写重定义
    • 虚析构函数
    • 可否为每个类的普通成员函数定义为虚函数
    • 构造函数中调用虚函数,能实现多态吗?
    • 虚函数表指针vptr指针分步初始化
    • 父类指针和子类指针步长不一样 和 父类指针指向子类对象 两个不同的概念
  • 多态原理探究

    • 总结记忆1:C++编译器提前布局,在类对象中增加vptr指针、虚函数入口地址存虚函数表
    • 总结记忆2: C++编译器并不是区分子类对象和父类对象,而是根据对象指针、找vptr指针,再找虚函数入口,实现迟绑定,支持了多态
  • 多态发生的三个必要条件:

    • 要有继承。
    • 要有虚函数重写。
    • 父类指针或引用 指向 子类对象。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; //岳不群
class Yuebuqun
{
public:
Yuebuqun( string kongfu)
{
this->kongfu = kongfu;
} virtual void fight() //标识修饰一个成员方法是一个虚函数。
{
cout << "岳不群" << "使出了" << kongfu << "打人" << endl;
} void print()
{ } string kongfu;
}; //林平之 继承了 岳不群
class Linpingzhi :public Yuebuqun
{
public:
Linpingzhi(string kongfu) :Yuebuqun(kongfu)
{ } //如果说父类中有一个虚函数是fight( ), 子类如果去重写这个虚函数。
void fight()
{
cout << "林平之" << "使出了" << kongfu << "打人" << endl;
} void print()
{ }
}; class Linghuchong :public Yuebuqun
{
public:
Linghuchong(string kongfu) :Yuebuqun(kongfu)
{ } void fight()
{
cout << "令狐冲 " << "使用了" << kongfu << endl;
}
}; //在全局提供一个打斗的方法
void fightPeople(Yuebuqun *hero)//Yuebuqun *hero = xiaopp; Yuebuqun *hero = xiaoyy;
{
cout << "调用打人的方法" << endl;
hero->fight();//希望传递进来的如果是子类,调用子类的fight
//如果传递进来的是父类, 调用父类的fight
//这种行为就是 多态行为。
} int main(void)
{
Yuebuqun *xiaoyy = new Yuebuqun("葵花宝典"); //xiaoyy->fight(); Linpingzhi *xiaopp = new Linpingzhi("僻邪剑谱");
//xiaopp->fight(); Linghuchong *xiaoll = new Linghuchong("独孤九剑"); fightPeople(xiaoyy);
fightPeople(xiaopp);
fightPeople(xiaoll);
//编译器默认做了一个安全的处理。 编译认为 不管传递时子类对象还是父类对象,
//如果统一执行父类d方法 那么是一定可以被成功执行。 delete xiaoyy;
delete xiaopp;
delete xiaoll; return 0;
}

多态案例及其意义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream> using namespace std; //英雄类
//1999
class Hero
{
public:
virtual int getAd() {
return 10;
}
}; //1999
class AdvHero :public Hero
{
public:
virtual int getAd()
{
return 1001;
}
}; //怪兽类
//1999
class Monster
{
public:
int getAd() {
return 1000;
}
}; //战斗方法
//1999 //写的架构函数,可以调用未来。
void playerFight(Hero *hp, Monster *mp)
{
//多态对于编译器来讲的,也是一个动态联编,也是一个迟邦定。
if (hp->getAd() > mp->getAd()) { //hp->getAd 发生了多态
cout << "英雄胜利, 怪兽被打死" << endl;
}
else {
cout << "英雄挂了,怪兽赢了" << endl;
}
} //2020年
class BugHero :public Hero
{
public:
virtual int getAd()
{
cout << "调用了bugHero的方法" << endl;
return 66666;
}
}; int main(void)
{
Hero h; Monster m; playerFight(&h, &m); AdvHero advH; playerFight(&advH, &m); BugHero bH; playerFight(&bH, &m); int a = 10;
int b = 20; cout << a << endl; if (a > 10) { //迟邦定
cout << "a>10" << endl;
}
else {
cout << "a < 10" << endl;
} return 0;
}

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