题意:

     蛋疼的题意,最后是泽神给我讲的题意,题意是对于一个数来说,如果他不能整除另一个数同时他和另一个数非互质,那么另一个数就是这个数的特别数,如10 的特别数有 4 6 8三个,同时题目还定义,有奇数个特别数的数是真数,现在给你一个范围,问你有多少个数字是真数.


思路:

    先打表,看下真实数的规律,假如当前数字是a,真实数其实就是6 到 a之间偶数的个数 + 奇数的平方数(如 9,25,49..) - 偶数的平方数(16 ,36 ,64..) 

就是 :                    
 a / 2 - 2 + Sqrt(a) % 2 . 

因为如果Sqrt(a)是奇数奇数平方数就比偶数平方数多1,否则相等,所以直接+ Sqrt(a) % 2,还有一点就是sqrt()对于__int64会失精度,所以用二分去找sqrt();

所以最后答案就是:

y / 2 - 2 + Sqrt(y) % 2   -   ((x - 1) / 2 - 2 + Sqrt(x - 1) % 2 ) 

注意 x=1 和 x = 2的情况处理下,不然会错...下面是打表代码 和 AC代码


AC代码:

#include<stdio.h>

__int64
max_ = 3037000499; __int64 Sqrt(__int64 num)
{
__int64
low ,mid ,up;
low = 1 ,up = num;
if(
up > max_) up = max_;
__int64
mk = 0;
while(
low <= up)
{

mid = (low + up) / 2;
if(
mid * mid > num)
{

up = mid - 1;
}
else
{

low = mid + 1;
mk = mid;
}
}
return
mk;
} int main ()
{
__int64
x ,y ,t;
scanf("%I64d" ,&t);
while(
t--)
{

scanf("%I64d %I64d" ,&x ,&y);
__int64
xx = (x-1) / 2 - 2 + Sqrt(x-1) % 2;
__int64
yy = y / 2 - 2 + Sqrt(y) % 2; if(x == 1 || x == 2) xx = 0;
if(
y == 1) yy = 0;
printf("%I64d\n" ,yy - xx);
}
return
0;
}
打表代码:

#include<stdio.h>

int main ()
{
   int sss = 0;
   for(int i = 1 ;i <= 100 ;i ++)
   {
      int now = i ,sum = 0;
      for(int j = 2 ;j < i ;j ++)
      {
         if(i % j == 0)continue;
         for(int ii = 2 ;ii <= j ;ii ++)
         if(i % ii == 0 && j % ii == 0)
         {
            sum++;
            break;
         }
      }
      
     if(sum % 2) printf("%d " ,i);
   }
   getchar();
   getchar();
   getchar();
   return 0;
}
   



hdu4279 找规律+小想法的更多相关文章

  1. [CSP-S模拟测试]:小盆友的游戏(数学 or 找规律)

    题目传送门(内部题110) 输入格式 第一行一个整数$N$,表示小盆友的个数. 第二行$N$个整数$A_i$,如果$A_i=-1$表示$i$目前是自由身,否则$i$是$A_i$的跟班. 输出格式 一个 ...

  2. 51nod_1831: 小C的游戏(Bash博弈 找规律)

    题目链接 此类博弈不需要考虑sg函数,只需要确定必胜态和必败态,解题思路一般为打败先打表找规律,而后找规律给出统一的公式.打表方式:给定初始条件(此题中为ok[0]=ok[1]=0),然后从低到高枚举 ...

  3. 51nod 1831: 小C的游戏(Bash博弈 找规律)

    题目链接 此类博弈不需要考虑sg函数,只需要确定必胜态和必败态,解题思路一般为打败先打表找规律,而后找规律给出统一的公式.打表方式:给定初始条件(此题中为ok[0]=ok[1]=0),然后从低到高枚举 ...

  4. hdu4952 Number Transformation (找规律)

    2014多校 第八题 1008 2014 Multi-University Training Contest 8 4952 Number Transformation Number Transform ...

  5. BZOJ-1228 E&D 博弈SG+找啊找啊找规律

    讨厌博弈,找规律找半天还是错的.... 1228: [SDOI2009]E&D Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 666 Solv ...

  6. hdu 3032 Nim or not Nim? (SG函数博弈+打表找规律)

    Nim or not Nim? Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Sub ...

  7. HDU 4910 Problem about GCD 找规律+大素数判断+分解因子

    Problem about GCD Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  8. HDU 4861 Couple doubi (数论 or 打表找规律)

    Couple doubi 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/121334#problem/D Description DouBiXp has a ...

  9. 【数论,找规律】Uva 11526 - H(n)

    原来做过的题再看还是没想出来,看来当时必然没有真正理解.这次回顾感觉理解更透彻了. 网上的题解差不多都是一个版本,而且感觉有点扯.根据n=20猜出来的? 好吧哪能根据一个就猜到那么变态的公式.其实这题 ...

随机推荐

  1. [Java Tutorial学习分享]接口与继承

    目录 接口 概述 Java 中的接口 使用接口作为API 定义一个接口 The Interface Body 实现接口 使用接口作为类型 进化的接口 默认方法 扩展包含默认方法的接口 静态方法 接口总 ...

  2. PAT-1132(Cut Integer )数的拆分+简单题

    Cut Integer PAT-1132 #include<iostream> #include<cstring> #include<string> #includ ...

  3. 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  4. Spark SQL中Not in Subquery为何低效以及如何规避

    首先看个Not in Subquery的SQL: // test_partition1 和 test_partition2为Hive外部分区表 select * from test_partition ...

  5. HYSBZ 1734 二分

    传送门 题面: 农夫 John 建造了一座很长的畜栏,它包括N (2 <= N <= 100,000)个隔间,这些小隔间依次编号为x1,...,xN (0 <= xi <= 1 ...

  6. API管理工具

    开源的api文档管理系统 api文档 php 在项目中,需要协同开发,所以会写许多API文档给其他同事,以前都是写一个简单的TXT文本或Word文档,口口相传,这种方式比较老土了,所以,需要有个api ...

  7. Cai Xukun and Orz Pandas Gym - 102309C

    题目链接:https://vjudge.net/problem/Gym-102309C 题意:给定蔡徐坤投篮的位置和篮筐的位置以及最大初速度,求一个初速度和时间. 思路:一开始我以为要用到二分,后面仔 ...

  8. Git本地仓库基本操作-1

    code[class*="language-"], pre[class*="language-"] { color: rgba(51, 51, 51, 1); ...

  9. 如何优雅地学习计算机编程-C++1

    如何优雅的学习计算机编程--C++ 0.导入 如何优雅地学习计算机编程.我们得首先了解编程是什么?打个比方--写信. 大家都知道写信所用的语言双方都懂,这样的信才做到了信息交流,人和计算机也是如此人和 ...

  10. 前端vue性能优化

    一:代码层次优化 1.1.v-if 和 v-show 区分使用场景 v-if 是 真正 的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建:也是惰性的:如果在初始渲染时 ...