Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

一、Go的语言结构

1、Go的语言基础部分由这几个部分组成

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句&表达式
  • 注释

比如下面这个简单的代码:

func main() {
fmt.Println("第一个程序")
}

需要注意的是,如果想把单独的.go文件作为独立的可执行文件的时候。需要在代码的第一行加上

package main

文件的入口方法为:

func main(){

}

go的语法和c是很像的,但是又没有c那么底层。所以有c基础的人,学习go会特别的快。需要注意的一点是:

go声明变量的时候是把变量类型放在变量的后面的,如下所示:

var userName string = "Tinywan"

go也可以不指定数据类型,但是必须要赋值。如果不赋值,自动类型检查就无法起到作用,如下所示:

var userName = "Tinywan"
// 或者
var userName = ""

附一个空格值给变量也是可以的,就是不能不赋值,也不能为null。而且在go中也没有null的概念,取而代之的是nil:意思为0、无的意思。(Lua也是这样子的)

还可以使用默认值,如下所示:

var res bool

二、GO语言变量声明的方式

1、指定变量类型,声明后如果不做赋值,那么使用默认值

//没有进行赋值,但是指明了是什么类型、go会自动加上空值。
var a string

2、不指定变量类型,需要进行赋值操作。

//可以不指定变量类型,通过变量值,go会自行判断该变量的类型。
var a=1

3、不使用var关键字,直接:=对变量进行赋值操作。

//这种方式是省略了var,但是这种方式能对新的变量使用,对已经声明的变量使用会报错。
a:=1

注意:三种变量的声明形式的作用都是一样的,要么赋值可自动判断其类型,要么不赋值,指定变量类型,就这么两点。还需要注意的是,go的变量是如果被声明了,那么必须使用,不然会报错,如果不想使用可以加上_=varName,表示为已抛弃的变量。

//已声明,但未使用
var a=1
//标识为已抛弃的变量。
_=a

4、go的变量在已经被声明后,是不能使用:=再次赋值的。

//这样是错误的
var a=1
a:=2

但是可以使用=为已声明的变量赋新的值。

//这样做是可以的。
var a=1
a=2

而且如果变量值没被使用,那么请加上以抛弃的标识。

_=a

5、go可以直接声明多个变量,通过函数可以返回多个返回值,比如:

//一次性声明所有的变量类型为string类型
var name1,name2,name3 string //函数返回多个返回值
func getName(name1,name2,name3,name4){
return "aa","bb","cc","dd"
} //返回多个返回的值的函数需要用多个变量进行接受
var a, b, c, d = getName()

6、go可使用var关键字声明全局变量,但是:=这种方式是不能用在全局变量中的。:=只能用在函数体内部。  

var (
a int
b bool
xx,yy,dd string="xx","yy","dd"
//这里省略变量类型也是可以的。
zz,aa="zz","aa"
)

比如像这样,这样做会报语法错误

var(
a:=1
)
syntax error: unexpected :=

  

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