函数纹理(国际象棋棋盘纹理&粗布纹理)MFC实现  源码百度云下载

  1. 国际象棋棋盘纹理(效果图见最后)
 //国际象棋纹理函数
//g(u, v) = a , 向下取整(8u)+向下取整(8v) 为 偶数
//g(u, v) = b ,向下取整(8u)+向下取整(8v) 为 奇数
void CChessGiagView::DrawChess(double a, double b, double step)
{
CDC * pDC = GetDC();
//自定义二维坐标系
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/, rect.Height()/);
rect.OffsetRect(-rect.Width()/, -rect.Height()/);
pDC->TextOut(-, , "国际象棋棋盘纹理"); double u, v;
for(u=; u<=1.0; u+=step)
{
for(v=; v <= 1.0; v+=step)
{
if((int(floor(u*)) + int(floor(v*))) % == )//偶数颜色a
{
pDC->SetPixelV(Round(u*-), Round(v*-), RGB(a*, a*, a*));//u系数修改大小,减数调节显示位置
}
else//奇数颜色b
{
pDC->SetPixelV(Round(u*-), Round(v*-), RGB(b*, b*, b*));//u系数修改大小,减数调节显示位置
}
}
}
//输出相关参数
CString str_a, str_b;
str_a.Format("%.1f", a);
str_b.Format("%.1f", b);
pDC->TextOut(-, -, "a="+ str_a+", b="+str_b);
}

  2. 粗布纹理 (效果图见最后) 

 //粗布纹理函数: f(u, v) = A((cos(pu) + cos(qv)))
//u, v=[0, 1]; A=[0, 1]随机变量; p, q频率系数
void CChessGiagView::DrawCloth(int p, int q)
{
CDC * pDC = GetDC();
//自定义二维坐标系
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/, rect.Height()/);
rect.OffsetRect(-rect.Width()/, -rect.Height()/);
pDC->TextOut(, , "粗布纹理"); double u, v;
for(u=; u<=; u+=0.001)
{
for(v=; v<=1.0; v+=0.001)
{
double A = double(rand())/RAND_MAX; // A=[0, 1]
double f = A*((cos(p*u) + (cos(q*v)))); //颜色
pDC->SetPixelV(Round(u* + ), Round(v*-), RGB(f*, f*, f*));
}
}
//输出相关参数
CString str_p, str_q;
str_p.Format("%d", p);
str_q.Format("%d", q);
pDC->TextOut(, -, "p="+ str_p+", q="+str_q);
}

  3. 效果

  4. 补充说明:如果需要调节图像的颜色(示例仅为灰度图像), 那么就将RGB 的一个分量置为固定值,比如要红色的图像,就将R=255.

VC++ 6.0 编译通过,VC++ 永不过时!

函数纹理(国际象棋棋盘纹理&粗布纹理)MFC的更多相关文章

  1. python实现gabor滤波器提取纹理特征 提取指静脉纹理特征 指静脉切割代码

    参考博客:https://blog.csdn.net/xue_wenyuan/article/details/51533953 https://blog.csdn.net/jinshengtao/ar ...

  2. GUI(国际象棋棋盘)

    package com.niit.javagui; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridB ...

  3. python3 turtle 画国际象棋棋盘

    python3 turtle 画国际象棋棋盘 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # Author:Hiuhung Wan import turt ...

  4. Python算法题(二)——国际象棋棋盘(排列组合问题,最小的K个数)

    题目一(输出国际象棋棋盘)  分析: 用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方格,还是白方格.   主要代码: for i in range(8): for j in range(8 ...

  5. 国际象棋棋盘输出-PHP代码

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  6. python绘制国际象棋棋盘核心代码

    import turtle step = 40 for i in range(8): for j in range(8): turtle.penup() turtle.goto(i*step, j*s ...

  7. 使用turtle库画国际象棋棋盘

    import turtle n = 60 # 每行间隔,小格子边长 x = -300 # x初始值 y = -300 # x初始值 def main(): turtle.speed(11) turtl ...

  8. OpenGL ES 详解纹理生成和纹理映射步骤以及函数

    通常一个纹理映射的步骤是: 创建纹理对象.就是获得一个新的纹理句柄 ID. 指定纹理.就是将数据赋值给 ID 的纹理对象,在这一步,图像数据正式加载到了 ID 的纹理对象中. 设定过滤器.定义了ope ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第7章 基础纹理

    转自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观.使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色. 在美术 ...

随机推荐

  1. [原创]K8飞刀Final

    法律声明: 工具仅供安全研究或授权渗透,非法用途后果自负. 工具: K8飞刀Final作者: K8哥哥博客: https://www.cnblogs.com/k8gege简介: 一款多功能网络安全渗透 ...

  2. Git基本命令 -- 别名 + 忽略 + 推送

    别名. 我可以使用这个命令查看repository的历史 git log --all --graph --decorate --oneline: 这个命令可能比较常用, 但是又比较长. 这时我可以创建 ...

  3. Docker容器中开始.Net Core之路

    开始写这篇博客前,已经尝试练习过好多次Docker环境安装,.Net Core环境安装了,在这里替腾讯云做一个推广,假如我们想学习.练手.net core 或是Docker却苦于没有开发环境,服务器也 ...

  4. leetcode — add-binary

    /** * Source : https://oj.leetcode.com/problems/add-binary/ * * * Given two binary strings, return t ...

  5. .Net Core 中间件之主机地址过滤(HostFiltering)源码解析

    一.介绍 主机地址过滤中间件相当于一个白名单,标记哪些主机地址能访问接口. 二.使用 新建WebAPI项目,修改Startup中的代码段如下所示.下面表示允许主机名为“localhost”的主机访问( ...

  6. Docker的基本操作与示例

    一.RunC RunC是一个由OCI(Open Container Initiative)制定的标准化轻量容器运行工具.OCI是专门致力于制定容器格式和运行时开放的工业化标准的组织.那容器标准化后Do ...

  7. javascript小实例,编写一个方法,实现从n-m个数中随机选出一个整数

    别怪我是一个闷葫芦,没那么多花哨的语言,废话不多说,先说说小实例的要求: 编写一个方法,实现从n-m个数中随机选出一个整数,要求:传递的参数不足两个或者不是有效数字,返回[0-1]之间的随机数,需要解 ...

  8. 【转载】MySql新建账号并分配权限

    在服务器的MySQL运维过程中,我们有时会遇到新建MySql账号的情况,要求新建的账号只允许某些特定的数据库操作权限,只能访问到特定的数据库,实现数据库权限的严格管理,以下以MySQL-Front管理 ...

  9. iframe关闭操作

    关闭自定义 Div+Iframe弹窗 :window.parent.$("div的id/class/name").remove();//移除div 关闭Iframe弹窗:windo ...

  10. 菜鸟入门【ASP.NET Core】15:MVC开发:ReturnUrl实现、Model后端验证 、Model前端验证

    ReturnUrl实现 我们要实现returnUrl,我们需要在注册(Register)方法中接收传进的returnUrl并给它默认值null,然后将它保存在ViewData里面 然后我们定义一个内部 ...