DirectX HLSL相关基础
DirectX HLSL相关
顶点着色器可用软件顶点运算方式来模拟,即在创建设备时,将设备行为标记设定为:
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING
在记事本中编写着色器代码,使用函数D3DXCompileShaderFromFile对着色器文件进行编译。
每个着色器都用常量表来存储其变量。
为了使应用程序能够访问着色器的常量表,D3DX库提供了接口ID3DXConstantTable
获取常量的句柄:
D3DXHANDLE ID3DXConstantTable :: GetConstantByName (D3DXHANDLE hConstant,LPSTR pName);
常量的设置:
HREST ID3DXConstantTable :: SetXXX(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
D3DXHANDLE hConstant,
XXX value);
如果要对数组进行设置:
HREST ID3DXConstantTable :: SetVectorArray(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
D3DXHANDLE hConstant,
CONST D3DXVECTOR4* pVector,
UINT Count);
设置常量的默认值:
HRESULT ID3DXConstantTable:: SetDefaults(LPDIRECT3DDEVICE pDevice);
顶点声明的创建:
HRESULT CreateVertexDeclaration(
CONST D3DVERTEXELEMENT9* pVertexElements,
IDirect3DVertexDeclaration9** ppDecl)
创建一种效果:
HRESULT D3DXCreateEffectFromFile(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
LPCTSTR pSrcFile,
CONST D3DXMACRO *pDefines,
LPD3DXINCLUDE pInclude,
DWORD Flags,
LPD3DXEFFECTPOOL pPool,
LPD3DXEFFECT *ppEffect,
LPD3DXBUFFER *ppCompilationErrors);
获取效果文件中的变量:
D3DXHANDLE ID3DXEffect::GetParameterByName(
D3DXHANDLE hParameter,
LPCSTR pName);
使用顶点着色器的步骤:
1.编写顶点着色器程序,并进行编译。
2.创建一个IDirect3DVertexShader9 接口的对象,以表示基于所编译的着色器代码的顶点着色器。
3.用IDirect3DDevice9::SetVertexShader方法启用顶点着色器。
使用像素着色器的步骤:
1.编写像素着色器程序并进行编译。
2.创建一个IDirect3DPixelShader9接口对象,以表示基于经过编译的着色器代码的像素着色器。
3.用IDirect3DDevice::SetPixelShader方法启用像素着色器。
使用一种效果:
1.获取效果文件中您希望使用的手法(technique)的句柄。
D3DXHANDLE ID3DXEffect ::GetTechniqueByName(LPCSTR pName);
2.激活希望使用的手法。
HRESULT ID3DXEffect :: SetTechnique(D3DXHANDLE hTechnique);
(激活之前需要用当前设备对其进行验证)
HRESULT ID3DXEffect ::ValidateTechnique(D3DXHANDLE hTechnique);
3.启用当前处于活动状态的手法。
HRESULT ID3DXEffect :: Begin(UINT * pPasses, DWORD Flags);
4.对于活动手法中的每一条绘制路径,绘制几何目标体。
一种手法(Technique)可能包含多条路径(pass),所以我们必须在每条绘制路径中将几何体绘制一次。
HRESULT ID3DXEffect ::BeginPass(UINT Pass);
HRESULT EndPass();
5.终止当前处于活动状态的手法。
HRESULT ID3DXEffect :: End(VOID);
DirectX HLSL相关基础的更多相关文章
- iOS蓝牙开发(二)蓝牙相关基础知识
原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ====== ...
- Linux 相关基础笔记
html,body { } .CodeMirror { height: auto } .CodeMirror-scroll { } .CodeMirror-lines { padding: 4px 0 ...
- linux设备驱动归纳总结(二):模块的相关基础概念【转】
本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-59415.html linux设备驱动归纳总结(二):模块的相关基础概念 系统平台:Ubuntu 10 ...
- linux设备驱动归纳总结(一)内核的相关基础概念【转】
本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-59413.html linux设备驱动归纳总结(一):内核的相关基础概念 xxxxxxxxxxxxxx ...
- 深入理解mysql之BDB系列(1)---BDB相关基础知识
深入理解mysql之BDB系列(1) ---BDB相关基础知识 作者:杨万富 一:BDB体系结构 1.1.BDB体系结构 BDB总体的体系结构如图1.1所看到的,包括五个子系统(见图1.1 ...
- 【RAC】RAC相关基础知识
[RAC]RAC相关基础知识 1.CRS简介 从Oracle 10G开始,oracle引进一套完整的集群管理解决方案—-Cluster-Ready Services,它包括集群连通性.消息和锁. ...
- NIO相关基础篇一
转载请注明原创出处,谢谢! 说在前面 NIO相关知识是很多后续的一些基础知识,所以今天这篇文章仅仅是简单介绍,后续会继续有一到二篇相关NIO内容. 什么是NIO Java NIO( New IO) 是 ...
- NIO相关基础篇二
转载请注明原创出处,谢谢! 上篇NIO相关基础篇一,主要介绍了一些基本的概念以及缓冲区(Buffer)和通道(Channel),本篇继续NIO相关话题内容,主要就是文件锁.以及比较关键的Selecto ...
- NIO相关基础篇三
转载请注明原创出处,谢谢! 说在前面 上篇NIO相关基础篇二,主要介绍了文件锁.以及比较关键的Selector,本篇继续NIO相关话题内容,主要谈谈一些Linux 网络 I/O模型.零拷贝等一些内容, ...
随机推荐
- Math.ceil(a/b)结果出错--原因是a和b不是double
脑袋短路.连续测试几次发现Math.ceil(188/20)==9; 忍无可忍,突然发现是int问题,顺着表达式走一遍,188/20==9,然后再向上取整.脑袋僵化了.看来一直做简单的不动脑筋的工作, ...
- JavaScript可否多线程? 深入理解JavaScript定时机制
JavaScript的setTimeout与setInterval是两个很容易欺骗别人感情的方法,因为我们开始常常以为调用了就会按既定的方式执行, 我想不少人都深有同感, 例如 setTimeout( ...
- SQL--触发器
- 原生JS查找元素
今天写了一个很简单.很粗暴的通过JS根据类来查找DOM元素. 为了降低它的粗暴等级(耗费性能)我给了三个等级. 首先性能最好的,适合FF,CH,IE8,通过querySelectorAll这个API. ...
- 将BootstrapJS和AngularJS结合使用以及为什么不用jQuery
原文网址链接:http://ourjs.com/detail/54e18c51232227083e000034Bootstrap 和 Angular 都是人们大量使用的工具.在很多项目中,它们需要 ...
- DSOFramerControl简单使用
以前大学做项目(Web的毕业论系统)就看见过在网页中嵌入Office的word,那时候用了哪个控件当时没记下来,我倒是忘了,最近发现在WinForm要嵌入Office的话,可以使用DSOFramerC ...
- 了解WP的传感器
之前看到老大的一个QQ签名,说想写一个WP的程序,可是后来,后来就没有后来了.我去年打算学一下WP程序开发的,一年了也无任何进展,我可不想后来,后来就没有后来.于是抽时间来接触一下.虽然都是用CShs ...
- 利用chardet检测网页编码
环境:Win7_x64 + python3.4.3 需要先下载chardet并进行安装,下载地址:https://pypi.python.org/packages/source/c/chardet/c ...
- setcookie第三个值为什么写0
- Scalaz(50)- scalaz-stream: 安全的无穷运算-running infinite stream freely
scalaz-stream支持无穷数据流(infinite stream),这本身是它强大的功能之一,试想有多少系统需要通过无穷运算才能得以实现.这是因为外界的输入是不可预料的,对于系统本身就是无穷的 ...