自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药

我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码。

本篇主要记录声音、场景切换、武器弹药等。

关于碰撞

先插一句。上一篇记录了Unity3D的碰撞相关的试验结论。但太过漫长,不实用,经过整理,我总结了如下几句。

Rigidbody组件的作用是:接收外力,从而使自身像物理中的刚体一样运动;对其它物体产生力。

若Rigidbody的IsKinimatic为true,则不再接收外力;但会继续对其它物体产生力。

Collider组件的作用是:划定一个空间范围(一个矩形、球形、网格等),Rigidbody组件会检测两个物体的Collider是否发生重合(Enter)持续(Stay)或退出(Exit),并激发双方的Collision事件。如果Collider的Is Trigger为true,则激发双方的Trigger事件。

总之,场景中不断运动的物体,需要Rigidbody,始终静止的物体,不需要Rigidbody。

声音

场景里要有1个Audio Listener才能听到声音。距离Audio Listener近的AudioSource发出的声音才能被听到。

背景音乐一般放到主摄像机上。

偶尔才发出的声音,比如捡到金币时发出"叮"地声响。直接用AudioSource.PlayClipAtPoint方法就可以。

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)

{

if (other.tag != Tags.hero) { return; }

AudioSource.PlayClipAtPoint(pickedAudioClip, this.transform.position, 0.2f);

MonoBehaviour.Destroy(this.gameObject);

}

在持有AudioSource组件的对象上,可以看到一个喇叭,很好玩。这个坦克移动的时候,喇叭也跟着动了。

场景切换

场景切换时我希望一直保留某个对象,比如游戏控制器这种全局的东西。在脚本里用DontDestroyOnLoad就可以了。

void Awake()

{

if (instance == null)

{

instance = this;

DontDestroyOnLoad(this.gameObject);

}

else

{

Destroy(this.gameObject);

}

}

武器弹药

武器和子弹分别做成prefab,可以自由组合。在Inspector里也比较方便配置了。

总结

您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码。

请多多指教~

自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药的更多相关文章

  1. 自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克

    自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...

  2. 自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来

    自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅 ...

  3. 自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克

    自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...

  4. 自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析

    自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm ...

  5. Unity小游戏制作 - 暗影随行

    用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓 最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的.这里就用Unity来实现一个类似的游戏. 项目源码:DarkFollow 主 ...

  6. 教你用Python自制拼图小游戏,一起来制作吧

    摘要: 本文主要为大家详细介绍了python实现拼图小游戏,文中还有示例代码介绍,感兴趣的小伙伴们可以参考一下. 开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Pyt ...

  7. Java自制人机小游戏——————————剪刀、石头、布

    package com.hello.test; import java.util.Scanner; public class TestGame { public static void main(St ...

  8. c++小游戏--五子棋

    大家好,我是芝麻狐! 这是我自制的小游戏,目前仅支持devc++. 如果你没有c++软件, 请打开网站GDB online Debugger | Compiler - Code, Compile, R ...

  9. c++小游戏———扫雷

    大家好,我是芝麻狐! 这是我自制的小游戏,目前仅支持devc++. 如果你没有c++软件, 请打开网站GDB online Debugger | Compiler - Code, Compile, R ...

随机推荐

  1. jquery制作弹出层带遮罩效果,点击阴影部分层消失

    jquery制作弹出层带遮罩效果,点击阴影部分层消失. 整体还是比较简单的. HTML代码很简单 <a href="#" class="big-link" ...

  2. block反向界面传值

    1.在第二个界面的.h文件中申明block @property(nonatomic,copy)void(^myBlock)(NSString * str); 2.在返回第一个界面的点击事件中赋值要传递 ...

  3. ADO.net操作数据库

    今天整理硬盘,发现2年前开始着手开始学习C#的学习日记.陆续整理,一是自己的知识梳理梳理,二是希望与大家多多交流,能给初学者带来一定帮助,当然是更高兴的啦. 断线对象 另一类是与数据源无关的断线对象, ...

  4. 两种状态显示处理. enum , Linq AsEnumerable

    1.ENUM protected void GridView1_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e) { GridViewRow ro ...

  5. BruteXSS:XSS暴力破解神器

    ×01 BruteXSS BruteXSS是一个非常强大和快速的跨站点脚本暴力注入.它用于暴力注入一个参数.该BruteXSS从指定的词库加载多种有效载荷进行注入并且使用指定的载荷和扫描检查这些参数很 ...

  6. linux split 命令 将一个大的文件拆分成若干小文件

    . 以行数拆分 -l 参数: 原始文件 拆分后文件名前缀 例:以50行对文件进行拆分 big.txt small_ 拆分后会生成 small_aa small_ab small_ac ... . 以大 ...

  7. IIS 部署 node.js ---- 基础安装部署

    一些可能有用的相关文章: https://blogs.msdn.microsoft.com/scott_hanselman/2011/11/28/window-iisnode-js/ http://b ...

  8. 『TCP/IP详解——卷一:协议』读书笔记——17

    2013-08-27 15:37:42 6.5 ICMP端口不可达差错 端口不可达报文是ICMP差错报文的一种,它是ICMP不可达报文中的一种,以此来看一看ICMP差错报文中所附加的信息.使用UDP来 ...

  9. 关于JS Date 时间计算

    倒计时功能Demo:http://play.163.com/special/test-timeending/?1465197963677 获取时间 Date() 返回当日的日期和时间. getDate ...

  10. javascript练习-方法借用

    方法借用其实也可以叫做多重继承 var generic = { //返回一个字符串,这个字符串包含构造函数的名字(如果构造函数包含名字) //这个以及所有非继承来的,非函数属性的名字和值 toStri ...