C# Socket系列二 简单的创建 socket 通信
看了系列一 我们开启了对socket tcp的监听状态,那么这一章我们来讲解怎么创建socket的通信代码
我新建一个类 TSocketBase
public abstract class TSocketBase
{
//封装socket
internal Socket _Socket;
//回调
private AsyncCallback aCallback;
//接受数据的缓冲区
private byte[] Buffers;
//标识是否已经释放
private volatile bool IsDispose;
//10K的缓冲区空间
* ;
//收取消息状态码
private SocketError ReceiveError;
//发送消息的状态码
private SocketError SenderError;
//每一次接受到的字节数
;
//接受空消息次数
;
public abstract void Receive(byte[] rbuff);
public void SetSocket()
{
this.aCallback = new AsyncCallback(this.ReceiveCallback);
this.IsDispose = false;
this._Socket.ReceiveBufferSize = this.BufferSize;
this._Socket.SendBufferSize = this.BufferSize;
this.Buffers = new byte[this.BufferSize];
}
/// <summary>
/// 关闭并释放资源
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
public void Close(string msg)
{
if (!this.IsDispose)
{
this.IsDispose = true;
try
{
try { this._Socket.Close(); }
catch { }
IDisposable disposable = this._Socket;
if (disposable != null) { disposable.Dispose(); }
this.Buffers = null;
GC.SuppressFinalize(this);
}
catch (Exception) { }
}
}
/// <summary>
/// 递归接收消息方法
/// </summary>
internal void ReceiveAsync()
{
try
{
if (!this.IsDispose && this._Socket.Connected)
{
, this.BufferSize, SocketFlags.None, out SenderError, this.aCallback, this);
CheckSocketError(ReceiveError);
}
}
catch (System.Net.Sockets.SocketException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
catch (System.ObjectDisposedException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
}
/// <summary>
/// 接收消息回调函数
/// </summary>
/// <param name="iar"></param>
private void ReceiveCallback(IAsyncResult iar)
{
if (!this.IsDispose)
{
try
{
//接受消息
ReceiveSize = _Socket.EndReceive(iar, out ReceiveError);
//检查状态码
if (!CheckSocketError(ReceiveError) && SocketError.Success == ReceiveError)
{
//判断接受的字节数
)
{
byte[] rbuff = new byte[ReceiveSize];
Array.Copy(this.Buffers, rbuff, ReceiveSize);
this.Receive(rbuff);
//重置连续收到空字节数
ZeroCount = ;
//继续开始异步接受消息
ReceiveAsync();
}
else
{
ZeroCount++;
) { this.Close("错误链接"); }
}
}
}
catch (System.Net.Sockets.SocketException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
catch (System.ObjectDisposedException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
}
}
/// <summary>
/// 错误判断
/// </summary>
/// <param name="socketError"></param>
/// <returns></returns>
bool CheckSocketError(SocketError socketError)
{
switch ((socketError))
{
case SocketError.SocketError:
case SocketError.VersionNotSupported:
case SocketError.TryAgain:
case SocketError.ProtocolFamilyNotSupported:
case SocketError.ConnectionAborted:
case SocketError.ConnectionRefused:
case SocketError.ConnectionReset:
case SocketError.Disconnecting:
case SocketError.HostDown:
case SocketError.HostNotFound:
case SocketError.HostUnreachable:
case SocketError.NetworkDown:
case SocketError.NetworkReset:
case SocketError.NetworkUnreachable:
case SocketError.NoData:
case SocketError.OperationAborted:
case SocketError.Shutdown:
case SocketError.SystemNotReady:
case SocketError.TooManyOpenSockets:
this.Close(socketError.ToString());
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// 发送消息方法
/// </summary>
internal int SendMsg(byte[] buffer)
{
;
try
{
if (!this.IsDispose)
{
size = , buffer.Length, SocketFlags.None, out SenderError);
CheckSocketError(SenderError);
}
}
catch (System.ObjectDisposedException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
catch (System.Net.Sockets.SocketException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
buffer = null;
return size;
}
}
上面我们事先了socket的异步接受消息,和同步发送消息已经关闭释放资源代码
接受消息net底层提供的接受消息的方法有很多,为什么我们要选择上面所写的呢?那是为了兼容U3D,silverlight, wpf, wp, wf,等程序可执行,不在重复做相同工作。
现在我们来创建一个实现类 TSocketClient
public class TSocketClient : TSocketBase
{
/// <summary>
/// 是否是服务器端的资源
/// </summary>
bool isServer = false;
/// <summary>
/// 客户端主动请求服务器
/// </summary>
/// <param name="ip"></param>
/// <param name="port"></param>
)
{
isServer = false;
this._Socket = new System.Net.Sockets.Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
this._Socket.Connect(ip, port);
this.SetSocket();
this.ReceiveAsync();
}
/// <summary>
/// 这个是服务器收到有效链接初始化
/// </summary>
/// <param name="socket"></param>
public TSocketClient(Socket socket)
{
isServer = true;
this._Socket = socket;
this.SetSocket();
this.ReceiveAsync();
}
/// <summary>
/// 收到消息后
/// </summary>
/// <param name="rbuff"></param>
public override void Receive(byte[] rbuff)
{
Console.WriteLine("Receive Msg:" + System.Text.UTF8Encoding.Default.GetString(rbuff));
if (isServer)
{
this.SendMsg(System.Text.UTF8Encoding.Default.GetBytes("Holle Client!"));
}
}
}
因为是测试示例,所以我把服务器和客户端实现类写成了,只是用来不同的构造函数来区分,是客户端还是服务器的标识
接下来我们测试一下代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TCPListener tcp = new TCPListener();
TSocketClient client = new TSocketClient();
client.SendMsg(System.Text.UTF8Encoding.Default.GetBytes("Holle Server!"));
Console.ReadLine();
}
}

运行结果看出,我们连接成功并且发送消息成功。
C# Socket系列二 简单的创建 socket 通信的更多相关文章
- C# Socket系列一 简单的创建socket的监听
socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码.Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装. 比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网 ...
- LINQ to Sql系列二 简单查询和联接查询
这一篇文章主要总结LINQ to sql的简单查询(单表查询)和联接查询(多表查询) 单表查询 需求是我们要输出TClass表中的结果.使用了from-in-select语句,代码如下: public ...
- 简单的同步Socket程序服务端
首先,Socket是.Net提供的 System.Net.Sockets命名空间的Scoket类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性 服务器按照Socket的基本流程 先创建Socket 在用Bind ...
- python 实现一个简单tcp epoll socket
python 实现一个epoll server #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import socket import select impo ...
- import socket模块二
---恢复内容开始--- 优化两个小脚本实现不间断聊天: server.py: import socket sk = socket.socket() # 创建socket addess = ('127 ...
- Socket学习总结系列(二) -- CocoaAsyncSocket
这是系列的第二篇 这是这个系列文章的第二篇,要是没有看第一篇的还是建议看看第一篇,以为这个是接着第一篇梳理的 先大概的总结一下在上篇的文章中说的些内容: 1. 整理了一下做IM我们有那些途径,以及我们 ...
- C# Socket系列三 socket通信的封包和拆包
通过系列二 我们已经实现了socket的简单通信 接下来我们测试一下,在时间应用的场景下,我们会快速且大量的传输数据的情况! class Program { static void Main(stri ...
- socket编程——一个简单的样例
从一个简单的使用TCP样例開始socket编程,其基本过程例如以下: server client ++ ...
- socket计划——一个简单的例子
从一个简单易用TCP样品开始socket计划,的基本过程例如下列: server client +++ ...
随机推荐
- 解剖SQLSERVER 第五篇 OrcaMDF里读取Bits类型数据(译)
解剖SQLSERVER 第五篇 OrcaMDF里读取Bits类型数据(译) http://improve.dk/reading-bits-in-orcamdf/ Bits类型的存储跟SQLSERVE ...
- PHP版微信公共平台消息主动推送,突破订阅号一天只能发送一条信息限制
2013年10月06日最新整理. PHP版微信公共平台消息主动推送,突破订阅号一天只能发送一条信息限制 微信公共平台消息主动推送接口一直是腾讯的私用接口,相信很多朋友都非常想要用到这个功能. 通过学习 ...
- UML-用例图
用例图是指由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图.用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统.子系 ...
- 算法:poj1066 宝藏猎人问题。
package practice; import java.util.Scanner; public class TreasureHunt { public static void main(Stri ...
- 淘宝UWP桌面版已经发布
目前正在等待应用商店的检测,很快会可以下载. 谢谢各位园主针对淘宝UWP 桌面版(又叫PC版,HD版等等)给予的feedback,在这里统一回复一下,就不一一感谢了. 有一件事需要说明一下,请看下图: ...
- 淘宝UWP桌面版公测-谁需要邀请码?
今天taobaoUWP桌面版上线beta测试了.哪位朋友需要邀请码的,请与我联系. 前提是,您的PC已经升级到Windows 10 10586版本了,否则无法使用. 邀请码数量有限,一人一枚,共20枚 ...
- Javascript自己动手实现getter/setter
虽然ES5中为我们提供了Object.defineProperty方法来设置getter与setter,但此原生方法使用起来并不方便,我们何不自己来实现一个类,只要继承该类并遵循一定的规范就可以拥有媲 ...
- 【开源】开发者新闻聚合APP 2.0.3发布(第二个稳定版本)
聚合了博客园新闻.infoq新闻.36kr新闻.oschina新闻.51cto新闻.csdn新闻: 争取做到随时刷随时有开发者的新闻! 目前还只支持安卓APP 但用的人多了,我会发布苹果版的APP 最 ...
- Windbg用法详解
工作空间 WinDBG的工作空间中保存了以下几种信息 调试会话状态: 包括断点,打开的源文件,用户定义的别名(alias)等. 调试器设置:包括符号文件路径,可执行映像文件路径,源文件路径,用I+/I ...
- jQuery同步Ajax带来的UI线程阻塞问题及解决办法
俗话说不作死就不会死,今天作死了一回,写了一个比较二逼的函数,遇到了同步Ajax引起的UI线程阻塞问题,在此记录一下. 事情起因是这样的,因为页面上有多个相似的异步请求动作,本着提高代码可重用性的原则 ...