C# Socket系列二 简单的创建 socket 通信
看了系列一 我们开启了对socket tcp的监听状态,那么这一章我们来讲解怎么创建socket的通信代码
我新建一个类 TSocketBase
public abstract class TSocketBase
{
//封装socket
internal Socket _Socket;
//回调
private AsyncCallback aCallback;
//接受数据的缓冲区
private byte[] Buffers;
//标识是否已经释放
private volatile bool IsDispose;
//10K的缓冲区空间
* ;
//收取消息状态码
private SocketError ReceiveError;
//发送消息的状态码
private SocketError SenderError;
//每一次接受到的字节数
;
//接受空消息次数
;
public abstract void Receive(byte[] rbuff);
public void SetSocket()
{
this.aCallback = new AsyncCallback(this.ReceiveCallback);
this.IsDispose = false;
this._Socket.ReceiveBufferSize = this.BufferSize;
this._Socket.SendBufferSize = this.BufferSize;
this.Buffers = new byte[this.BufferSize];
}
/// <summary>
/// 关闭并释放资源
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
public void Close(string msg)
{
if (!this.IsDispose)
{
this.IsDispose = true;
try
{
try { this._Socket.Close(); }
catch { }
IDisposable disposable = this._Socket;
if (disposable != null) { disposable.Dispose(); }
this.Buffers = null;
GC.SuppressFinalize(this);
}
catch (Exception) { }
}
}
/// <summary>
/// 递归接收消息方法
/// </summary>
internal void ReceiveAsync()
{
try
{
if (!this.IsDispose && this._Socket.Connected)
{
, this.BufferSize, SocketFlags.None, out SenderError, this.aCallback, this);
CheckSocketError(ReceiveError);
}
}
catch (System.Net.Sockets.SocketException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
catch (System.ObjectDisposedException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
}
/// <summary>
/// 接收消息回调函数
/// </summary>
/// <param name="iar"></param>
private void ReceiveCallback(IAsyncResult iar)
{
if (!this.IsDispose)
{
try
{
//接受消息
ReceiveSize = _Socket.EndReceive(iar, out ReceiveError);
//检查状态码
if (!CheckSocketError(ReceiveError) && SocketError.Success == ReceiveError)
{
//判断接受的字节数
)
{
byte[] rbuff = new byte[ReceiveSize];
Array.Copy(this.Buffers, rbuff, ReceiveSize);
this.Receive(rbuff);
//重置连续收到空字节数
ZeroCount = ;
//继续开始异步接受消息
ReceiveAsync();
}
else
{
ZeroCount++;
) { this.Close("错误链接"); }
}
}
}
catch (System.Net.Sockets.SocketException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
catch (System.ObjectDisposedException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
}
}
/// <summary>
/// 错误判断
/// </summary>
/// <param name="socketError"></param>
/// <returns></returns>
bool CheckSocketError(SocketError socketError)
{
switch ((socketError))
{
case SocketError.SocketError:
case SocketError.VersionNotSupported:
case SocketError.TryAgain:
case SocketError.ProtocolFamilyNotSupported:
case SocketError.ConnectionAborted:
case SocketError.ConnectionRefused:
case SocketError.ConnectionReset:
case SocketError.Disconnecting:
case SocketError.HostDown:
case SocketError.HostNotFound:
case SocketError.HostUnreachable:
case SocketError.NetworkDown:
case SocketError.NetworkReset:
case SocketError.NetworkUnreachable:
case SocketError.NoData:
case SocketError.OperationAborted:
case SocketError.Shutdown:
case SocketError.SystemNotReady:
case SocketError.TooManyOpenSockets:
this.Close(socketError.ToString());
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// 发送消息方法
/// </summary>
internal int SendMsg(byte[] buffer)
{
;
try
{
if (!this.IsDispose)
{
size = , buffer.Length, SocketFlags.None, out SenderError);
CheckSocketError(SenderError);
}
}
catch (System.ObjectDisposedException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
catch (System.Net.Sockets.SocketException) { this.Close("链接已经被关闭"); }
buffer = null;
return size;
}
}
上面我们事先了socket的异步接受消息,和同步发送消息已经关闭释放资源代码
接受消息net底层提供的接受消息的方法有很多,为什么我们要选择上面所写的呢?那是为了兼容U3D,silverlight, wpf, wp, wf,等程序可执行,不在重复做相同工作。
现在我们来创建一个实现类 TSocketClient
public class TSocketClient : TSocketBase
{
/// <summary>
/// 是否是服务器端的资源
/// </summary>
bool isServer = false;
/// <summary>
/// 客户端主动请求服务器
/// </summary>
/// <param name="ip"></param>
/// <param name="port"></param>
)
{
isServer = false;
this._Socket = new System.Net.Sockets.Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
this._Socket.Connect(ip, port);
this.SetSocket();
this.ReceiveAsync();
}
/// <summary>
/// 这个是服务器收到有效链接初始化
/// </summary>
/// <param name="socket"></param>
public TSocketClient(Socket socket)
{
isServer = true;
this._Socket = socket;
this.SetSocket();
this.ReceiveAsync();
}
/// <summary>
/// 收到消息后
/// </summary>
/// <param name="rbuff"></param>
public override void Receive(byte[] rbuff)
{
Console.WriteLine("Receive Msg:" + System.Text.UTF8Encoding.Default.GetString(rbuff));
if (isServer)
{
this.SendMsg(System.Text.UTF8Encoding.Default.GetBytes("Holle Client!"));
}
}
}
因为是测试示例,所以我把服务器和客户端实现类写成了,只是用来不同的构造函数来区分,是客户端还是服务器的标识
接下来我们测试一下代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TCPListener tcp = new TCPListener();
TSocketClient client = new TSocketClient();
client.SendMsg(System.Text.UTF8Encoding.Default.GetBytes("Holle Server!"));
Console.ReadLine();
}
}

运行结果看出,我们连接成功并且发送消息成功。
C# Socket系列二 简单的创建 socket 通信的更多相关文章
- C# Socket系列一 简单的创建socket的监听
socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码.Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装. 比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网 ...
- LINQ to Sql系列二 简单查询和联接查询
这一篇文章主要总结LINQ to sql的简单查询(单表查询)和联接查询(多表查询) 单表查询 需求是我们要输出TClass表中的结果.使用了from-in-select语句,代码如下: public ...
- 简单的同步Socket程序服务端
首先,Socket是.Net提供的 System.Net.Sockets命名空间的Scoket类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性 服务器按照Socket的基本流程 先创建Socket 在用Bind ...
- python 实现一个简单tcp epoll socket
python 实现一个epoll server #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import socket import select impo ...
- import socket模块二
---恢复内容开始--- 优化两个小脚本实现不间断聊天: server.py: import socket sk = socket.socket() # 创建socket addess = ('127 ...
- Socket学习总结系列(二) -- CocoaAsyncSocket
这是系列的第二篇 这是这个系列文章的第二篇,要是没有看第一篇的还是建议看看第一篇,以为这个是接着第一篇梳理的 先大概的总结一下在上篇的文章中说的些内容: 1. 整理了一下做IM我们有那些途径,以及我们 ...
- C# Socket系列三 socket通信的封包和拆包
通过系列二 我们已经实现了socket的简单通信 接下来我们测试一下,在时间应用的场景下,我们会快速且大量的传输数据的情况! class Program { static void Main(stri ...
- socket编程——一个简单的样例
从一个简单的使用TCP样例開始socket编程,其基本过程例如以下: server client ++ ...
- socket计划——一个简单的例子
从一个简单易用TCP样品开始socket计划,的基本过程例如下列: server client +++ ...
随机推荐
- 一名小小的SQL Server DBA想谈一下SQL Server的能力
一名小小的SQL Server DBA想谈一下SQL Server的能力 百度上暂时还没有搜索到相关的个人写的比较有价值的文章,至少在中文网络的世界里面没有 但是在微软的网站有这样一篇文章:<比 ...
- C#异常Retry通用类
系统里面常常调用服务和读写文件里面需要对发生异常,操作失败时进行Retry来尽可能程序的健壮性.最近工作中遇到了,参考了网上的资料,扩展了下.在博客里面备用下: //Retry机制 public st ...
- Xamarin.Android经验之谈
1.Fragment如何做到显示才加载数据 有些界面我们会采用套用多个Fragment来显示的效果,但是我们不会在一显示这个活动的时候就把所有的Fragment加载并加载数据,而是会让显示出来的Fra ...
- EQueue - 一个C#写的开源分布式消息队列的总体介绍
前言 本文想介绍一下前段时间在写enode时,顺便实现的一个分布式消息队列equeue.这个消息队列的思想不是我想出来的,而是通过学习阿里的rocketmq后,自己用c#实现了一个轻量级的简单版本.一 ...
- TypeScript - Interfaces
简介 关注于数据值的 ‘shape’的类型检查是TypeScript核心设计原则.这种模式有时被称为‘鸭子类型’或者‘结构子类型化’. . 在TypeScript中接口interfaces的责任就是命 ...
- 简述Python模块和包
我们常常会使用别人写的包,假如我们使用的是Python3.4版本,安装在windows的C盘根目录下,那么外部的包一般放在:C:\Python34\Lib\sit-packages下,此目录下有以.p ...
- ueditor上传大容量视频报http请求错误的解决方法
故障现象: 当使用百度编辑器ueditor上传大容量视频或大容量图片的时候,编辑器报"http请求错误"的解决方法详解: 原因分析: 目前很多CMS整合了百度的ueditor编辑器 ...
- Lucene系列-搜索
Lucene搜索的时候就要构造查询语句,本篇就介绍下各种Query.IndexSearcher是搜索主类,提供的常用查询接口有: TopDocs search(Query query, int n); ...
- Atom
http://blog.csdn.net/crper/article/details/45647459
- java 锁!
问题:如何实现死锁. 关键: 1 两个线程ta.tb 2 两个对象a.b 3 ta拥有a的锁,同时在这个锁定的过程中,需要b的锁:tb拥有b的锁,同时在这个锁定的过程中,需要a的锁: 关键的实现难点是 ...