指针与引用 

  1. 指针

    (1) 指针是一个变量(实体),存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元,指针可以为空

    (2) 指针可以为空,在声明定义时可以不初始化

    (3) 指针在初始化之后可以重新指向其他的存储单元

    (4) 指针可以有多级  

    (5) 指针使用时需要解引用

    (6) sizeof指针得到的是指针本身大小(所指向的变量或对象的地址)

    (7) 指针的自增是地址的改变而不是指针所指向变量的改变

    (8) 程序为指针变量分配内存区域

  2. 引用

    (1) 引用是原变量的一个别名,跟原来的变量实质是同一个对象

    (2) 引用不能为空,在声明定义时必须初始化(本就是一个别名,怎么能没有本体呢)

    (3) 引用一但被绑定就不能再更改

    (4) 引用只能是一级,没有引用的引用(本就是一个别名,别名怎么还能有别名呢)

    (5) 使用引用时无需解引用

    (6) sizeof引用得到的是所指向变量(对象)的大小

    (7) 对引用的操作即是对原变量的操作

    (8) 程序为引用不需分配内存区域

    (9) void 类型不能有引用,void只是在语法上相当于一个类型,因为它本身不是类型,所以不能有引用

    (10) 数组不能引用,但是数组指针可以引用

  如何确定是使用指针还是引用:采用指针还是引用取决于你是否需要考虑"不指向任何对象"或"在不同时间指向不同对象"的能力,如果要,那么选择指针,否则引用会更有效

    一个变量可以有多个引用,同样也可以有多个指针指向同一个变量

  传指针与传引用的实例:

      int a,b;

      引用:swap(a,b); void swap (int &p1, int &p2) {}

      指针:swap(&a, &b); void swap (int *p1, int *p2) {}

    实例总结:使用引用传递函数的参数,内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参的副本;

      如果传递的是对象,那么还将调用拷贝构造函数,因此当参数传递的数据较大时,传引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好;使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用相同的

      效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差,另一方面,在主调函数的调用点,必须用变量的

      地址作为实参,而引用更容易使用,更清晰。

  const 引用: 声明方式: int a; const int &ra = a;// ra = 1;错误          a = 1;正确  这不光是让代码更健壮,也有其他方面的需要  

  引用作为返回值:函数定义格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明) {函数体}     假如是定义在类外,那么&放在类名之前,返回值类型之后

      1. 以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&    2. 用引用返回一个函数值的最大好处是在内存中不产生被返回值的副本 

      3. 不能返回函数内部被new分配的内存,这种情况虽然不存在局部变量的自动销毁问题,但是被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的

        空间就无法释放,造成内存泄露,在函数内部new的一块内存,如果我们没有主动delete,那么就会产生内存泄露,直至程序结束被系统收回

      4. 函数的返回类型决定函数调用是否是左值,调用一个返回引用的函数得到左值,其他返回类型得到右值,可以像使用其他左值一样使用函数调用返回的非常量引用如get_val() = ’s';常量引用不能赋值

  引用总结:在引用的使用中,单独给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要是用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题.用引用传递函数的参数,能保证参数

        传递中不产生副本,能提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性

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