就像C语言的main是它的程序路口一样,windows的程序入口是WinMain,WinMain的定义可以查看winbase.h文件。

Hello Windows(c语言中的Hello world!)

#include <Windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
MessageBox(NULL,TEXT("Hello windows"),TEXT("HelloMSG"),);
return ;
}

效果为显示一个弹框,效果如下:

对整个程序的分析

(1)#include <Windows.h>

  犹如c中的#include <stdio.h>一样,在这里#include <Windows.h>也是预处理指令,Windows.h是最重要的包含文件,它囊括了若干个其它Windows头文件,以下为最重要也是最基本的头文件:

  • windef.h 基本数据类型定义
  • winnt.h 支持Unicode的类型定义
  • winbase.h 内核函数
  • winuser.h 用户界面函数
  • wingdi.h 图形设备接口函数

(2)WINAPI

  WINAPI的定义为__stdcall,__stdcall是一种函数调用规则:

  • 进行函数调用,函数参数的入栈方式是最右边先入栈
  • 被调用的函数负责栈的回收(调用者只负责压栈)。

  当然这种函数调用规则还有别的,比如__cdecl、__pascal等规则。只是绝大多数Windows函数调用都定义成WINAPI。

(3)WINAPI

  ①:第一个参数 HINSTANCE hInstance

    HINSTANCE为实例句柄,句柄无非是一个数值,程序用它来标识某些东西。在此该句柄唯一标识我们这个程序。

  ②:第二个参数 HINSTANCE hPrevInstance

    前一个实例句柄,在win32程序中这一概念已不再采用,因此WinMain的第二个参数通常是NULL。

  ③:第三个参数 PSTR szCmdLine

    PSTR是一个字符指针,用来运行程序的命令行,有些程序在启动时用它来把文件装入内存。

  ④:第四个参数 int iCmdShow

    用来指明程序最初如何显示:正常显示、最大化到全屏、最小化到任务栏。

  网上有一位网友举了一个特别通俗易懂的列子来理解这些参数,在此引荐过来:

    双击QQ快捷方式, 会启动一个qq程序, 假设给它个编号9527;
    再双击QQ快捷方式, 又启动了一个新的qq, 假设编号9528;
    对于9528来说, hInstance=9528, hPrevInstance=9527;
    不过, msdn说hPrevInstance的这个判断没效果, hPrevInstance实际上是无意义的。     iCmdShow表示窗口的初始状态, 最大化, 最小化, 隐藏, 还是一般大小的显示等等。
   szCmdLine是命令行参数, 在windows的命令行工具cmd中启动程序的话,
    有时能带上其它参数, 比如"ping www.qq.com -t",这个命令就带了很多参数, 用空格分开了, 分别是 ping www.qq.com -t。

  原文参考地址为:点击查看原文

 本文作为自己学习中的笔记与大家分享,主要摘自《Windows程序设计》第五版。

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