这一节我们来简单介绍一下XAML的加载和编译,它包括如下三种方式:

 · 只使用代码

 · 使用代码和未编译的XAML

 · 使用代码和编译过的BAML

一. 只使用代码

我们首先创建一个简单的控制台应用程序。然后我们添加PresentationFramework.dll、PresentationCore.dll、WindowsBase.dll和System.Xaml.dll。

然后,我们创建一个Window1.cs类文件:

    public class Window1 : Window
{ private Button _button; public Window1()
{
InitializeComponent();
} private void InitializeComponent()
{
Width = ;
Height = ;
Title = "Code-Only Window"; _button = new Button {Content = "Clike Me", Margin = new Thickness()};
_button.Click += (s, e) => MessageBox.Show("Code Only"); var stackPanel = new StackPanel();
IAddChild container = stackPanel;
container.AddChild(_button); container = this;
container.AddChild(stackPanel); } }

然后给Program.cs的Main方法添加[STAThread]特性,因为UI components需要当前线程是STA的。

[STAThread]
private static void Main()
{
var window1 = new Window1();
window1.ShowDialog();//这是模态窗口的调用方法,会阻塞当前线程,我们关闭它,下面的才会输出
Console.WriteLine("Window1 Closed");
}

这样,我们一个简单的只使用代码的WPF程序就能完全运行了。

二. 使用代码和未编译的XAML

我们在WPF应用程序中创建一个Window1.xaml文件,然后删除掉他的代码隐藏文件Window1.xaml.cs,并且把XAML文档的内容替换为:

<StackPanel xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" Margin="5">
<Button Name="Button">Click Me</Button>
</StackPanel>

然后修改该文件的属性:Build Action设置为None,把Copy to Output Directory设置为Copy always。这样就可以保证Window1.xaml文件位于可执行的应用程序文件夹中。

最后在MainWindow的后台代码中编写加载代码:

    /// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public MainWindow()
{
InitializeComponent(); ReadFromXaml();
} private void ReadFromXaml()
{
DependencyObject rootElement;
using (var fs = new FileStream("Window1.xaml", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
rootElement = (DependencyObject) XamlReader.Load(fs);
} this.Content = rootElement;
//var frameworkElement = (FrameworkElement) rootElement;
//var button = (Button) frameworkElement.FindName("Button");
var button = (Button) LogicalTreeHelper.FindLogicalNode(rootElement, "Button");
if (button != null) button.Click += (s, e) => MessageBox.Show("Dynamically Loaded XAML");
} }

我们可以使用2种方式查找控件对象。这种松散的加载方式比较方便,但是先将XAML编译成BAML,然后在运行时加载BAML;比直接加载XAML效率要高。

三. 使用代码和编译过的BAML

这种方式是推荐的方式,也是我们平时经常用到的方式。它具有如下的优点:

 · 有些内容可以自动生成。不需要在使用LogicalTreeHelper等方式查找控件

 · 在运行时读取BAML要比直接读取XAML快

 · 部署更简单,因为BAML文件嵌入到程序集中,不会丢失

我们只需要了解一下,平时我们使用Visual Studio工具编译WPF应用程序的时候。会首先把XAML文件编译成BAML。我们查看WPF应用程序的\obj\Debug目录,就会发现一个MainWindow.baml的临时文件。同时使用选择的程序语言创建一个部分类,也存在于\obj\Debug目录下,名为MainWindow.g.i.cs(C#语言)。该文件包括该窗口包含的控件字段。从程序集加载和构建控件树的方法。将控件对象指定到各个字段以连接所有事件处理程序的代码。

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