iOS动画实现总结
在iOS中,动画实现方向有两种,一种是操作UIView的animation方法,另外一种就是核心动画,但到iOS7中,UIView又跟核心动画牵扯在一起。
方式一(利用核心动画添加动画)
核心动画的层次关系
转场动画(CATransition)
- 用于做场景的转换动画,能偶为层提供移出屏幕和一如屏幕的动画效果。
- UINavigationController就是通过CATransition实现了讲控制器的师徒推入屏幕的动画效果。
- 常用属性
- type动画过度类型
- subtype:动画过度方向
- startProgress:动画起点(在整体的百分比)(可用的值从0到1,在动画中起点或终点的逗留时间,开始的时间一定要比结束的时间小,下同)
- endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
- CATransition *animation = [CATransition animation];
- animation.type = @"reveal";
- animation.duration = ;
- animation.subtype = kCATransitionReveal;
- [self.myView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
- CGPoint point = self.myView.center;
- point.y += ;
- [self.myView setCenter:point];
基本动画(CABasicAnimation),是CAPropertyAnimation的子类,一个动画可控制一个属性的变化,变化值只能是两个值中变化,可以在fromValue和toValue两个值中设置
- CABasicAnimation *baseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
- baseAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(, , , )];
- baseAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(, , , )];
- baseAnimation.duration = 2.0;
- baseAnimation.removedOnCompletion = NO;
- baseAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
- baseAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
- [self.myView.layer addAnimation:baseAnimation forKey:nil];
- CABasicAnimation *baseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
帧动画(CAKeyframeAnimation),帧动画也是CAPropertyAnimation的子类,所以也是控制一个view的属性做动画,与CABaseAnimation不同的是,CAKeyFrameAnimation可以添加多个关键帧,而CABaseAnimation可以看做是两个关键帧的帧动画,我们可以好好利用帧动画的关键帧来做比较有趣的动画,如泡泡效果。
- CAAnimationGroup *group = [[CAAnimationGroup alloc] init];
- // 位移
- CAKeyframeAnimation *positionAnima = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
- positionAnima.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
- positionAnima.duration = 5;
- positionAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
- positionAnima.removedOnCompletion = NO;
- positionAnima.repeatCount = MAXFLOAT;
- positionAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
- // 添加移动路径
- CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();
- CGRect circleContainer = CGRectInset(myView.frame, myView.frame.size.width / - , myView.frame.size.height / - );
- CGPathAddEllipseInRect(curvedPath, NULL, circleContainer);
- positionAnima.path = curvedPath;
- CGPathRelease(curvedPath);
- [myView.layer addAnimation:positionAnima forKey:nil];
- // 缩放X
- CAKeyframeAnimation *scaleX = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.x"];
- scaleX.duration = 1.0;
- scaleX.values = @[@1.0,@1.1,@1.0];
- scaleX.keyTimes = @[@0.0,@0.5,@1.0];
- scaleX.repeatCount = MAXFLOAT;
- scaleX.autoreverses = YES;
- scaleX.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
- [myView.layer addAnimation:scaleX forKey:nil];
- // 缩放Y
- CAKeyframeAnimation *scaleY = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.y"];
- scaleY.duration = 1.5;
- scaleY.values = @[@1.0,@1.1,@1.0];
- scaleY.keyTimes = @[@0.0,@0.5,@1.0];
- scaleY.repeatCount = MAXFLOAT;
- scaleY.autoreverses = YES;
- group.animations = @[positionAnima,scaleX,scaleY];
- scaleY.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
- [myView.layer addAnimation:scaleY forKey:nil];
运行效果
由于本人的电脑是黑苹果,所以将就一下啦,哈哈,白苹果应该不会这样的。
- 动画组(CAAnimationGroup)CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,讲CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画可以同时运行,所以,当我们需要做多个动画并且执行的时间不一样的时候,动画组就不适用。例如上面的泡泡效果。
- group.animations = [里面放动画对象];
方式二(利用UIView添加动画)
- UIView动画(手码)
- 添加单个动画
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- [UIView setAnimationDuration:];
- CGPoint point = self.myView.center;
- point.y += ;
- [self.myView setCenter:point];
- [UIView commitAnimations];
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- 添加多个动画
- 添加单个动画
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- [UIView setAnimationDuration:];
- CGPoint point = self.myView.center;
- point.y += ;
- [self.myView setCenter:point];
- [UIView commitAnimations];
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- [UIView setAnimationDuration:];
- [self.myView setAlpha:0.1];
- [UIView commitAnimations];
- UIView动画(Block)
- [UIView animateWithDuration: animations:^{
- CGPoint point = self.myView.center;
- point.y += ;
- [self.myView setCenter:point];
- }];
- UIView动画(Block帧动画),从iOS7开启,苹果提供了比较便捷的方法来调用帧动画,不用新建帧动画实例,直接对layer的属性进行控制。
- [UIView animateKeyframesWithDuration:0.5 delay: options:UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse animations:^{
- self.view.bounds = CGRectMake(, , , );
- } completion:^(BOOL finished) {
- }];
- UIView转场动画。
- + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
这个方法应该不好理解,简单来说,这个方法调用完毕后,相当于执行了两句代码,
- // 添加toView到父视图
- [fromView.superview addSubview:toView];
- // 把fromView从父视图中移除
- [fromView.superview removeFromSuperview];
- - duration:动画的持续时间
- - duration:动画的持续时间
- - options:转场动画的类型
- - animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- - completion:动画结束后,会自动调用这个block
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