【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(四):空间大战雏形
前面几个星期抽空用Starling做了一个打飞机的小游戏(所以没有接着看书了),准备面试时用的,结果面试还是没过%>_<%...这个游戏打算过几天全部开源了
那么接下来打算这周把《Stage3D初学者指南》全部看完,昨晚照着书上已经把一个可以用来展示的空间大战搞定了,效果如下:
在我们的例子中,可以通过键盘控制飞船飞行,通过鼠标调整摄像机的角度,下面我们主要说一下核心的代码(源码中带有注释,可直接点开查看):
实体类是核心的渲染基类,我们可以通过继承该类来扩展我们的渲染实体,当然我们也可以使用实体类来作为某些不需要渲染的类的基类或实现类,比如摄像机;
我们的实体类包含了3个主要的功能:
- 记录当前实体的位置、缩放和旋转等属性,同时内置当前实体的转换矩阵,同时提供较多的实用函数来方便操作转换矩阵(如向上移动等方法),我们如果存在不需要渲染的实体如摄像机时使用这个功能即可;
- 解析Obj模型文件为可以上传到GPU的数据,这是通过引入类ObjParser来实现的;
- 对当前的模型进行渲染,通过设置Context3D、Texture对象和渲染模式,在render方法中进行渲染,同时对渲染进行了类似Starling的批处理优化,如果状态没有改变就不会进行重新提交数据和设置渲染模式等操作,直接进行绘制,这个优化在Away3D中也有,是通用的3D优化方式;
显示列表的替换方法:
由于没有设计类似显示列表一样的树形结构,所以当需要进行组合时使用了另外一种方法。
比如:我们的飞船尾部存在一个小火焰,Away3D的思路应该是创建一个ObjectContainer3D对象,将飞船和火焰添加到该容器中,飞行时操作这个容器,这样飞船和小火焰就都会移动;
那我们没有显示列表该怎么办呢?作者使用了一个属性following来实现,具体的逻辑是设置了following的话渲染时会把following指向的实体对象的转换矩阵添加到当前对象中,这样就可以让小火焰跟着飞船了。
用户输入控制类,这个就不多说了。
间隔一定时间的心跳回调类,这个也不多说了,直接看代码吧。
文档类,包括嵌入资源,UI穿件,实体对象创建等方法,核心看看gameStep和renderScene这两个方法,需要注意的是我们的摄像机也是用的实体对象,同时天空对象也跟随了我们的飞船,所以是不会飞出天空这个包围盒的。
【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(四):空间大战雏形的更多相关文章
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(四):渲染代码实现及测试程序
本章会实现最核心的代码,所以涉及点会比较多,这里会发布一个版本,方便日后的回退查看. 点击下载:https://codeload.github.com/hammerc/hammerc-study-St ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(八):核心优化(批处理)的实现
批处理是使GPU进行高效绘制的一种技术手段,也是整个渲染流程中最核心的技术,到目前为止我们并没有使用到这种技术手段,下面我们看看我们现在的渲染机制. 先想一想我们最开始是怎么向GPU绘制一幅图像的,可 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(一):透视矩阵
如果各位看官跟着我的学习笔记一路看过来的话,一定会吐槽我的,这都是什么3D啊?从头到尾整个都是在使用GPU绘制一堆2D图像而已,的确,之前我们一直使用正交矩阵利用GPU加速来实现2D世界的展示,算不上 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(六):空间大战
这就是书上的最终效果了,一个完整的空间大战游戏: 点击查看源码 这里并没有太多的新知识,所涉及的东西更多的是游戏开发方面的优化和技巧,下面我们大家一起来看看: 飞船: 类似粒子效果中的粒子创建方法,我 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(二):显示模型
虽然我们进入真3D世界了,但是上一章的Demo仍然是显示的一个平面,尽管我们的平面在3D空间中旋转可以看出一点3D透视的效果,但是既然是真3D,就要拿出点3D的样子来! 如果要显示3D模型,我们就要告 ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(二):VertexData探幽
还记得之前的学习笔记中我们的顶点缓冲数组中的顶点数据么,我们使用一个一维数组来记录所有的顶点数据,这是由于顶点缓冲上传数据时是使用的一维数组. 如果对顶点数据进行一层代码的封装,就能更加的方便我们来操 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(五):粒子特效
先看效果,按下空格键添加粒子特效: 一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(三):纹理效果
混合模式: 代码 示例是<Stage3D指南>中的直接弄出来的,可以通过点击键盘上的Q.W.E这3个按键,更换混合模式.模型和纹理,可以直观的查看不同混合模式的效果,住:下方的地形使用&q ...
- 【Stage3D学习笔记续】山寨Starling(十二):总结和一些没提到的东西
我们的山寨Starling到这里就告一段落了,不得不说这是一个非常优秀的2D框架,他的设计和架构为后来的许多框架都提供了很好的参考,比如现在正在崛起的Egret,我们的一番解读也只是窥见了Starli ...
随机推荐
- 提供几个可注册的edu邮箱链接
旧版的邮箱大全有edu邮箱的专题页面,放出来2个国内edu.cn邮箱的注册地址:@live.shop.edu.cn和@abc.shop.edu.cn,现在已经停止开放注册了. 其实旧版中还做了个隐藏的 ...
- ArcGIS学习记录—属性表的编辑与修改
原文地址: ArcGIS问题:属性表的编辑与修改 - Silent Dawn的日志 - 网易博客 http://gisman.blog.163.com/blog/static/344933882009 ...
- WPF之Behavior
本文主要是以实现拖动元素作为例子. 创建Behavior: 通常这个类会继承自Behavior<T>,其中T就是此Behavior服务的对象,在此处使用的是UIElement,也就是虽有的 ...
- Netcat for Windows
April 10, 2009 Netcat is a simple networking utility which reads and writes data across network conn ...
- 安装Hadoop系列 — eclipse plugin插件编译安装配置
[一].环境参数 eclipse-java-kepler-SR2-linux-gtk-x86_64.tar.gz //现在改为eclipse-jee-kepler-SR2-linux-gtk-x86_ ...
- linux netcat命令
netcat是网络工具中的“瑞士军刀”,它能通过TCP和UDP在网络中读写数据.通过与其他工具结合和重定向,你可以在脚本中以多种方式使用它.使用netcat命令所能完成的事情令人惊讶. netcat所 ...
- tcp断开的4次挥手
http://blog.csdn.net/fw0124/article/details/7452695 由于TCP连 接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭.这原则是当一方完成它的数据发送任务后 ...
- VMWare-NAT模式实现局域网其他主机对虚拟机访问
WIN 2012在桥接模式下可以实现主机及主机所在局域网内其他主机对虚拟机的访问,但是在NAT模式下主机可以对虚拟机访问,但是主机所在的局域网内其他主机却无法对虚拟机访问,必须进行主机转发,从而实现局 ...
- bash 统计文件行数
#假设文件名是:fortest.gtf declare -i fileLinesfileLines=`sed -n '$=' fortest.gtf`echo $fileLines #-------- ...
- Android开发之onClick事件的实现
算是从2015年开始学习android开发,目前把onClick的事件实现写下来,记录下,以备参考. 实现button的点击功能,让textView显示一行文字,最简单的onClick事件. 直接贴代 ...