转载自  http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/07/19/3201246.html

ALAssetsgroup

---------------------------------------------------------------------------

Enumerating Assets(遍历资源)

Adding Assets(添加资源)

  • – addAsset:(添加一个已存在的asset到接收者。返回yes成功;反之,失败。)
  • editable  property(指示程序是否可以编辑组,只读属性,打印看了一下,系统自带的是不能编辑的,其它可以编辑)

Filtering(过滤)

Accessing Properties(访问属性)

ALAsset

---------------------------------------------------------------------------

Asset Properties

  • – valueForProperty:
  •   (1.ALAssetPropertyType 资源的类型(照片,视频)
  •    2.ALAssetPropertyLocation 资源地理位置(无位置信息返回null)
  •    3.ALAssetPropertyDuation 播放时长(照片返回ALErorInvalidProperty)
  • 4.ALAssetPropertyOrientation 方向(共有8个方向,参见:ALAssetOrientation)
  • 5.ALAssetPropertyDate 拍摄时间(包含了年与日时分秒)
  • 6.ALAssetPropertyRepresentations 描述(打印看了下,只有带后缀的名称)
  • 7.ALAssetPropertyURLs(返回一个字典,键值分别是文件名和文件的url)
  • 8.ALAssetPropertyAssetURL 文件的url )
  • editable  property(指示资源是否可以编辑,只读属性)
  • originalAsset  property(原始资源。若没有保存修改后资源,则原始资源为nil)

Accessing Representations

Setting New Image and Video Data

Saving to the Saved Photos Album

保存video到Saved Photos album的指定路径

ALAssetRepresentation

---------------------------------------------------------------------------

ALAssetRepresentation对象封装了一个给定ALAsset对象的陈述。

        一个在资源库中给定的asset可能有不止一个陈述。比如,如果一个相机提供RAW和JPEG格式的图像版本,

asset将
有两个陈述版本,一个是RAW的,一个是JPEG的。

Getting Image Representations

Getting Image Attributes

Getting Raw Data

Getting Metadata

Getting an URL

使用

---------------------------------------------------------------------------

利用ALAssetsLibrary来获取相册的分组:


-(void)getGroup
{
@autoreleasepool
{
ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock =
^(NSError *myerror)
{
NSLog(@"相册访问失败 =%@", [myerror localizedDescription]);
if ([myerror.localizedDescription rangeOfString:@"Global denied access"].location!=NSNotFound) {
NSLog(@"无法访问相册.请在'设置->定位服务'设置为打开状态.");
}else{
NSLog(@"相册访问失败.");
}
}; ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock
libraryGroupsEnumeration = ^(ALAssetsGroup* group,BOOL* stop)
{
if (group!=nil)
{
[self.groupArray addObject:group];
}
else
{
if (!_groupTable)
{
_groupTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:EZRECT(0, 0, SCREEN_SIZE_WIDTH, SCREEN_SIZE_HEIGHT - 44)
style:UITableViewStylePlain];
_groupTable.delegate = self;
_groupTable.dataSource = self;
[self.view addSubview:_groupTable];
}
[_groupTable performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
};
[[DataCenter defaultAssetsLibrary] enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
usingBlock:libraryGroupsEnumeration
failureBlock:failureblock];
}
}

由于分组在添加到groupArray中,后面要在外面的函数中调用,这样会发生警告,所以,将ALAssetsLibrary的获取写成一个单例

+ (ALAssetsLibrary *)defaultAssetsLibrary
{
static dispatch_once_t pred = 0;
static ALAssetsLibrary *library = nil;
dispatch_once(&pred,
^{
library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
});
return library;
}

利用获得的分组再来获取资源文件:

-(void)filterImageWithGroup:(ALAssetsGroup *)group
{
[self.images removeAllObjects];
ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock groupEnumerAtion =
^(ALAsset *result,NSUInteger index, BOOL *stop)
{
if (result!=NULL)
{
if ([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType]isEqualToString:ALAssetTypePhoto])
{
[self.images addObject:result];
}
}
else
{
//主线程中刷新UI
} };
[group enumerateAssetsUsingBlock:groupEnumerAtion];
}

------------------------------------------------------------------------------

ALAssetsLibrary类是代表系统中整个资源库,使用它可以访问资源库中的资源和保存照片,视频等功能。

ALAssetsLibrary被封装在 框架中。所以,我们在使用时,需要引入该框架。
需添加AssetsLibrary.framework 
然后引入

#import <AssetsLibrary/ALAsset.h>

#import <AssetsLibrary/ALAssetsLibrary.h>

#import <AssetsLibrary/ALAssetsGroup.h>

#import <AssetsLibrary/ALAssetRepresentation.h>

_library = [[ALAssetsLibrary alloc]init];
    //判断当前应用是否能访问相册资源
    /*
     typedef NS_ENUM(NSInteger, ALAuthorizationStatus) {
     ALAuthorizationStatusNotDetermined = 0, 用户尚未做出了选择这个应用程序的问候
     ALAuthorizationStatusRestricted,        此应用程序没有被授权访问的照片数据。可能是家长控制权限。

ALAuthorizationStatusDenied,            用户已经明确否认了这一照片数据的应用程序访问.
     ALAuthorizationStatusAuthorized         用户已授权应用访问照片数据.
     }
     */
    int author = [ALAssetsLibrary authorizationStatus];
    NSLog(@"author type:%d",author);
    //关闭监听共享照片流产生的频繁通知信息
    [ALAssetsLibrary disableSharedPhotoStreamsSupport];
    
    //创建一个相册到相册资源中,并通过block返回创建成功的相册ALAssetsGroup
    [_library addAssetsGroupAlbumWithName:@"test" resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) {
        //NSString *const ALAssetsGroupPropertyName;
        //NSString *const ALAssetsGroupPropertyType;
        //NSString *const ALAssetsGroupPropertyPersistentID;
        //NSString *const ALAssetsGroupPropertyURL;
        //查看相册的名字
        NSLog(@"ALAssetsGroupPropertyName:%@",[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName]);
        //查看相册的类型
        NSLog(@"ALAssetsGroupPropertyType:%@",[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyType]);
        //查看相册的存储id
        NSLog(@"ALAssetsGroupPropertyPersistentID:%@",[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyPersistentID]);
        //查看相册存储的位置地址
        NSLog(@"ALAssetsGroupPropertyURL:%@",[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyURL]);
        groupURL = [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyURL];

} failureBlock:^(NSError *error) {
        
    }];

新添加了一个名为test的相册

[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
    //通过url地址在相册资源中获取该地址的资源文件ALAsset,有可能是相片或视频
    [_library assetForURL:[NSURL URLWithString:@""] resultBlock:^(ALAsset *asset) {
        /*
         NSString *const ALAssetPropertyType;
         NSString *const ALAssetPropertyLocation;
         NSString *const ALAssetPropertyDuration;
         NSString *const ALAssetPropertyOrientation;
         NSString *const ALAssetPropertyDate;
         NSString *const ALAssetPropertyRepresentations;
         NSString *const ALAssetPropertyURLs;
         NSString *const ALAssetPropertyAssetURL;
         */
        //查看资源的地理位置信息
        NSLog(@"ALAssetPropertyLocation:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyLocation]);
        //如果资源是视频,查看视频的时长
        NSLog(@"ALAssetPropertyDuration:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyDuration]);
        //查看资源的方向,图片的旋转方向
        NSLog(@"ALAssetPropertyOrientation:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyOrientation]);
        //查看资源的创建时间
        NSLog(@"ALAssetPropertyDate:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyDate]);
        //查看资源的描述信息
        NSLog(@"ALAssetPropertyRepresentations:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyRepresentations]);
        NSLog(@"ALAssetPropertyURLs:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyURLs]);
        //查看资源的url路径
        NSLog(@"ALAssetPropertyAssetURL:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyAssetURL]);
    } failureBlock:^(NSError *error) {
        
    }];
    //通过url地址获取相册资源中的一个相册
    [_library groupForURL:groupURL resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) {
        NSLog(@"ALAssetsGroupPropertyName:%@",[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName]);
    } failureBlock:^(NSError *error) {
    
    }];
    //根据选择的类型遍历相册资源中的相对应类型的所有相册,其中stop行参是指针,表示是否停止迭代,当赋值为false则停止
    /*
     enum {
     ALAssetsGroupLibrary        = (1 << 0),
     ALAssetsGroupAlbum          = (1 << 1),
     ALAssetsGroupEvent          = (1 << 2),
     ALAssetsGroupFaces          = (1 << 3),
     ALAssetsGroupSavedPhotos    = (1 << 4),
     ALAssetsGroupPhotoStream    = (1 << 5),
     ALAssetsGroupAll            = 0xFFFFFFFF,
     };
     */
    [_library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
        NSLog(@"group name:%@",[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName]);
    } failureBlock:^(NSError *error) {
        
    }];
    //保存图片到系统默认的相册中,使用nsdata的形式,并返回照片的url地址
    [_library writeImageDataToSavedPhotosAlbum:nil metadata:nil completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
        
    }];
    //保存图片到系统默认的相册中,使用cgimageref的形式,并返回照片的url地址
    [_library writeImageToSavedPhotosAlbum:nil metadata:nil completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
        
    }];
    
    //保存图片到系统默认的相册中,使用cgimageref的形式,并且选择图片以什么旋转方向的形式保存,并返回照片的url地址
    /*
     typedef enum {
     ALAssetOrientationUp,            // default orientation
     ALAssetOrientationDown,          // 180 deg rotation
     ALAssetOrientationLeft,          // 90 deg CCW
     ALAssetOrientationRight,         // 90 deg CW
     ALAssetOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip
     ALAssetOrientationDownMirrored,  // horizontal flip
     ALAssetOrientationLeftMirrored,  // vertical flip
     ALAssetOrientationRightMirrored, // vertical flip
     } ALAssetOrientation;
     */
    UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
    [_library writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage]
orientation:ALAssetOrientationLeft completionBlock:^(NSURL *assetURL,
NSError *error) {
        NSLog(@"save image:%@",assetURL);
    }];

ALAssetsGroup类是系统用于映射相册资源中的每个相册,可以通过该类获取相册中的资源文件,并且能向相册中添加资源文件

//保存图片到系统默认的相册中,使用cgimageref的形式,并且选择图片以什么旋转方向的形式保存,并返回照片的url地址

/*
     typedef enum {
     ALAssetOrientationUp,            // default orientation
     ALAssetOrientationDown,          // 180 deg rotation
     ALAssetOrientationLeft,          // 90 deg CCW
     ALAssetOrientationRight,         // 90 deg CW
     ALAssetOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip
     ALAssetOrientationDownMirrored,  // horizontal flip
     ALAssetOrientationLeftMirrored,  // vertical flip
     ALAssetOrientationRightMirrored, // vertical flip
     } ALAssetOrientation;
     */
    UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
    [_library writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage]
orientation:ALAssetOrientationLeft completionBlock:^(NSURL *assetURL,
NSError *error) {
        NSLog(@"save image:%@",assetURL);
        //通过ALAssetsLibrary迭代取出所有相册
        [_library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
            NSString* groupname = [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName];
            //如果相册的名称是test的时候,对其进行操作
            if ([groupname isEqualToString:@"test"]) {
                //设置相册组的筛选条件,ALAssetsFilter类表示筛选条件,allPhotos代表相册只包含相片,allVideos代表只包含视频,allAssets代表包含所有资源
                [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
                //通过刚保存的照片的url,把保存到默认相册的照片也保存到test相册中
                [_library assetForURL:assetURL resultBlock:^(ALAsset *asset) {
                    //添加资源到指定的相册
                    [group addAsset:asset];
                    //获取相册中一共的资源数量
                    int count = [group numberOfAssets];
                    NSLog(@"count:%d",count);
                    dispatch_queue_t main = dispatch_get_main_queue();
                    dispatch_async(main, ^{
                        //获取相册的封面图片
                        CGImageRef poster = [group posterImage];
                        [imageView setImage:[UIImage imageWithCGImage:poster]];
                    });
                    //NSString *const ALAssetsGroupPropertyName;
                    //NSString *const ALAssetsGroupPropertyType;
                    //NSString *const ALAssetsGroupPropertyPersistentID;
                    //NSString *const ALAssetsGroupPropertyURL;
                    //查看相册的名字
                    NSLog(@"ALAssetsGroupPropertyName:%@",[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName]);
                    //查看相册的类型
                    NSLog(@"ALAssetsGroupPropertyType:%@",[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyType]);
                    //查看相册的存储id
                    NSLog(@"ALAssetsGroupPropertyPersistentID:%@",[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyPersistentID]);
                    //查看相册存储的位置地址
                    NSLog(@"ALAssetsGroupPropertyURL:%@",[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyURL]);
                    //按遍历顺序获取指定索引的资源,遍历顺序可以是先序或倒序
                    /*
                     enum {
                     NSEnumerationConcurrent = (1UL << 0),
                     NSEnumerationReverse = (1UL << 1),
                     };
                     typedef NSUInteger NSEnumerationOptions;
                     */
                    [group enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet
indexSetWithIndex:0] options:NSEnumerationConcurrent
usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
                        
                    }];
                    //按顺便遍历获取相册中所有的资源,index代表资源的索引,stop赋值为false时,会停止遍历
                    [group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
                        
                    }];
                     //按顺便遍历获取相册中所有的资源,遍历顺序可以是先序或倒序,index代表资源的索引,stop赋值为false时,会停止遍历
                    [group
enumerateAssetsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset
*result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
                        
                    }];
                    
                } failureBlock:^(NSError *error) {
                    
                }];
            }
        } failureBlock:^(NSError *error) {
            
        }];
    }];

ALAsset类代表相册中的每个资源文件,可以通过它获取资源文件的相关信息还能修改和新建资源文件,ALAssetRepresentation类代表相册中每个资源文件的详细信息,可以通过它获取资源的大小,名字,路径等详细信息。

//通过ALAsset获取相对应的资源,获取图片的等比缩略图,原图的等比缩略
                        CGImageRef ratioThum = [asset aspectRatioThumbnail];
                        //获取相片的缩略图,该缩略图是相册中每张照片的poster图
                        CGImageRef thum = [asset thumbnail];
                        UIImage* rti = [UIImage imageWithCGImage:ratioThum];
                        UIImage* ti = [UIImage imageWithCGImage:thum];
                        UIImageView* v1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 120, 200)];
                        v1.image = rti;
                        v1.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
                        UIImageView* v2 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(180, 100, 120, 200)];
                        v2.image = ti;
                        v2.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
                        [self.view addSubview:v1];
                        [self.view addSubview:v2];

左侧为等比缩略图效果,右侧为poster效果的缩略图

UIImage* ni = [UIImage imageNamed:@"new.png"];
                        //修改指定路径的图片资源内容,替换掉原来的内容
                        [asset
setImageData:UIImageJPEGRepresentation(ni, 1.0) metadata:nil
completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
                            NSLog(@"new:%@",assetURL);
                        }];
                        //根据给定的图片内容,重新生成一张新图
                        [asset
writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:UIImageJPEGRepresentation(ni,
1.0) metadata:nil completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
                            NSLog(@"new:%@",assetURL);
                        }];
                        //获取资源图片的详细资源信息
                        ALAssetRepresentation* representation = [asset defaultRepresentation];
                        //获取资源图片的长宽
                        CGSize dimension = [representation dimensions];
                        //获取资源图片的高清图
                        [representation fullResolutionImage];
                        //获取资源图片的全屏图
                        [representation fullScreenImage];
                        //获取资源图片的名字
                        NSString* filename = [representation filename];
                        NSLog(@"filename:%@",filename);
                        //缩放倍数
                        [representation scale];
                        //图片资源容量大小
                        [representation size];
                        //图片资源原数据
                        [representation metadata];
                        //旋转方向
                        [representation orientation];
                        //资源图片url地址,该地址和ALAsset通过ALAssetPropertyAssetURL获取的url地址是一样的
                        NSURL* url = [representation url];
                        NSLog(@"url:%@",url);
                        //资源图片uti,唯一标示符
                        NSLog(@"uti:%@",[representation UTI]);

ALAsset,ALAssetsLibrary,ALAssetsgroup常见属性及用法的更多相关文章

  1. IOS UI segmentedControl UISegmentedControl 常见属性和用法

    UISegmentedControl中一些常见的属性和用法 //设置以图案作为分段的显示,仅需要图案的轮廓,这样颜色为分段的背景颜色 //    NSArray *items = @[[UIImage ...

  2. DOM常见属性及用法

    1:innerHTML.outerHTML.innerText.outerText innerHTML: 设置或获取位于对象起始和结束标签内的HTML. outerHTML: 设置或获取对象及其内容的 ...

  3. CALayer基本介绍与常见属性

    属性框架:QuartzCore CA: CoreAnimation -> 核心动画,所有的核心动画都是添加给layer的! 与UIView的区别: 1.layer负责内容的展示,不接受任何用户交 ...

  4. CoreGraphics-线段常见属性及渲染模式介绍

    线段常见属性: 1.线宽 2.线头样式 3.接头样式 4.颜色(包括描边颜色和填充颜色) override func draw(_ rect: CGRect) { // 获取图形上下文对象 let c ...

  5. Ext.Window 的常见属性

    Ext.Window 的常见属性:    plain:true,(默认不是)    resizable:false,(是否可以改变大小,默认可以)    maximizable:true,(是否增加最 ...

  6. XCODE UITextField 中的属性和用法

    XCODE  UITextField  中的属性和用法 一些基本的用法 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedR ...

  7. UIView常见属性总结

    一 UIVIew 常见属性 .frame 位置和尺寸(以父控件的左上角为原点(,)) .center 中点 (以父控件的左上角为原点(,)) .bounds 位置和尺寸(以自己的左上角为原点 (,)) ...

  8. EditText的一些属性及用法

    EditText的一些属性及用法设置当EditText获得焦点时把文本框的内容全选中android:selectAllOnFocus="true"设置某个EditText默认获得焦 ...

  9. UISlider常见属性

    常见属性 self.mySlider.minimumValue = 0.0;   // 最小值 self.mySlider.maximumValue = 10;    // 最大值 self.mySl ...

随机推荐

  1. 函数buf_read_page_low

    /********************************************************************//** Low-level function which r ...

  2. UVa 10943 (数学 递推) How do you add?

    将K个不超过N的非负整数加起来,使它们的和为N,一共有多少种方法. 设d(i, j)表示j个不超过i的非负整数之和为i的方法数. d(i, j) = sum{ d(k, j-1) | 0 ≤ k ≤ ...

  3. Mysql的 时间戳转换 和 c# 的时间戳转换 (以秒来进行转换,非毫秒,主要是mysql不能存毫秒)

    Mysql 时间戳函数 => 从时间 转成 时间戳   UNIX_TIMESTAMP() 获取当前服务器时间的时间戳 UNIX_TIMESTAMP('2013-01-01 12:33:19') ...

  4. WordPress数据库研究 (转)

    该系列文章将会详细介绍WordPress数据总体的设计思路.详细介绍WordPress10个数据表的设计.并对WordPress系统中涉及的用户信息.分类信息.链接信息.文章信息.文章评论信息.基本设 ...

  5. 搜集的一些RTMP项目,有Server端也有Client端

    查询一些RTMP的协议封装时找到了一些RTMP开源项目,在这里列举一下,以后有时间或是有兴趣可以参考一下: just very few of them. Red5 only contains a se ...

  6. Delphi Waring 的信息

    Display PreferencesWarning messages (Delphi)Go Up to Delphi Compiler Directives (List) Index TypeSwi ...

  7. mysql中出现的Data truncated for column

    mysql中想一个数据库中插入一条记录时,有可能因为好多原因,会出现Data truncated for column XXXXX的错误,这是因为你的数据类型的长度不一致导致的,仔细查看一下数据类型的 ...

  8. Java—Map.Entry

    Map是java中的接口,Map.Entry是Map的一个内部接口. Map提供了一些常用方法,如keySet().entrySet()等方法. keySet()方法返回值是Map中key值的集合:e ...

  9. android总结

    针对Android有以下几点需要注意: 1.是不是应该把数据刷新操作放在onResume()中?     @Override     public void onResume() {          ...

  10. 常见设计模式解析和实现(C++)Prototype模式(原型模式)

    作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML结构图: 抽象基类: 1)  Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数 接口函数: 1)  P ...