理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑。

1、触摸事件的时间方面

触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”、“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始、是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束,也就是手指何时从屏幕抬起。此外,触摸事件的不同阶段都可以有单点触摸或多点触摸,是否支持多点触摸还要看设备和平台。

触摸事件有两个事件监听器:EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce ,分别对应单点触摸和多点触摸。这些监听器有一些触摸事件响应属性,这些属性对应着触摸事件不同阶段。通过设置这些属性能够实现事件与事件处理者函数的关联。

EventListenerTouchOneByOne中触摸事件响应属性:

std::function<bool(Touch*,Event*)> onTouchBegan。当一个手指触碰屏幕时回调该属性所指定函数。如果函数返回值为true,则可以回调后面的两个属性(onTouchMoved和onTouchEnded)所指定的函数,否则不回调。

std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchMoved。当一个手指在屏幕移动时回调该属性所的指定函数。

std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchEnded。当一个手指离开屏幕时回调该属性所的指定函数。

std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchCancelled。当单点触摸事件被取消时候回调该属性所的指定函数。

说明 std::function是一种通用的函数封装。std::function的实例可以是任何可以调用的目标,这些目标包括:函数、Lambda表达式、绑定表达式以及其它函数对象等。

EventListenerTouchAllAtOnce 中触摸事件响应属性:

std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesBegan。当多个手指触碰屏幕时回调该属性所指定的函数。

std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesEnded。当多个手指在屏幕上移动时回调该属性所指定的函数。

std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesMoved。当多个手指离开屏幕时回调该属性所指定的函数。

std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesCancelled。当多点触摸事件被取消时回调该属性所指定的函数。

使用这些属性的代码片段演示了它们的使用:

  1. auto listener =EventListenerTouchOneByOne::create();
  2. listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this);
  3. ... ...
  4. bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event) {
  5. ......
  6. returnfalse;
  7. }

首先我们需要使用EventListenerTouchOneByOne::create()创建单独触摸事件监听器对象。然后设置它的listener->onTouchBegan属性,其中CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this)是使用CC_CALLBACK_2宏绑定回调函数,该函数是下面定义的bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event)函数。

其它触摸事件的阶段也需要采用类似的代码,这里不再赘述。

2、触摸事件的空间方面

空间方面就是每个触摸点(Touch)对象包含了当前位置信息,以及之前的位置信息(如果有的话),下面的函数是可以获得触摸点之前的位置信息:

Point getPreviousLocationInView()                 //UI坐标

Point getPreviousLocation()                            //OpenGL坐标

下面的函数是可以获得触摸点当前的位置信息。

Point getLocationInView()                      //UI坐标

Point getLocation()                                           //OpenGL坐标

更多内容请关注Cocos2d-x系列图书《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
欢迎加入cocos2d-x技术讨论群:257760386、327403678

Cocos2d-x中触摸事件的更多相关文章

  1. iOS中—触摸事件详解及使用

    iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...

  2. cocos2dx 中触摸事件分发一些解读

    触摸事件分发中几个代码解读: 怎么说呢,感觉cocos2dx中的消息分发机制,相对于android中触摸事件分发机制要简单的多.因为android中要做区域判断,过滤器,以及父子组件分发给谁等等的逻辑 ...

  3. 一个demo让你彻底理解Android中触摸事件的分发

    注:本文涉及的demo的地址:https://github.com/absfree/TouchDispatch 1. 触摸动作及事件序列 (1)触摸事件的动作 触摸动作一共有三种:ACTION_DOW ...

  4. UIView中触摸事件touchBegin

    UIView触摸事件touchBegin 等一系列方法 1)手指按下 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; ...

  5. 【转载】Quick 中的触摸事件

    原文地址 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/fram ...

  6. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

  7. 图解Android触摸事件分发

    Android中触摸事件传递过程中最重要的是dispatchTouchEvent().onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()方法. View和Activity有d ...

  8. iOS开发系列之触摸事件

    基础知识 三类事件中触摸事件在iOS中是最常用的事件,这里我们首先介绍触摸事件. 在下面的例子中定义一个KCImage,它继承于UIView,在KCImage中指定一个图片作为背景.定义一个视图控制器 ...

  9. 转发:iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一 ...

随机推荐

  1. C++转义字符 &amp; keyword

    转义字符: 换行符 \n   水平制表符\t 纵向制表符 \v 退格符 \b 回车符 \r   进纸符 \f 报警(响铃)符 \a 反斜线 \\ 疑问号 \? 单引號 \' 双引號 \"   ...

  2. 一个奇怪的html上url参数问题

    今天踩了一个坑  如xxx.com/xxx/xxx?code=+adfdf  我需要拿到 code=+adfdf 但是后台拿到的是 adfdf, 后来只能对 code的值进行 urlencode处理了

  3. Codeforces Gym 100338B Geometry Problem 计算几何

    Problem B. Geometry ProblemTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hust.edu.cn/vjudg ...

  4. [AngularJS] ui-router: Abstract States

    ui-router has the powerful ability to define abstract states, or states that can't be navigated to, ...

  5. 自己动手写CPU之第九阶段(8)——MIPS32中的LL、SC指令说明

    将陆续上传新书<自己动手写CPU>,今天是第47篇. 9.7 ll.sc指令实现思路 9.7.1 实现思路 这2条指令都涉及到訪问链接状态位LLbit,能够将LLbit当做寄存器处理,ll ...

  6. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之路径(点,直线,虚线,曲线,圆弧,椭圆,矩形)

    前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellip ...

  7. ORACLE触发器具体解释

    ORACLE PL/SQL编程之八: 把触发器说透 本篇主要内容例如以下: 8.1 触发器类型 8.1.1 DML触发器 8.1.2 替代触发器 8.1.3 系统触发器 8.2 创建触发器 8.2.1 ...

  8. JS 操作 radio input(cc问卷管理)

    1.选中特定的单选按钮 function showDetail(content){ $("input[name^='radio']").removeAttr("check ...

  9. Android中this.*与*.this还有*.class的区别是什么?

    这些是java的基础知识.首先this代表本类的一个引用,this.*表示调用本类的某个方法,这个时候通常可以省略this:但在内部类中不能省略,否则编译器会认为是内部类的引用,所以要在this前加上 ...

  10. OpenVPN中的几个和连接相关的Timer解析

    在OpenVPN中存在几个计时器,这些计时器限制着OpenVPN的一些特定行为的最长持续时间,如果设置不好,就会带来莫名其妙的断线问题,然而如何设置这些计数器也没有一个通用的方案,特定情况下不能太大也 ...