canvas 模拟小球上抛运动的物理效果
最近一直想用学的canvas做一个漂亮的小应用,但是,发现事情并不是想的那么简单。比如,游戏的逼真效果,需要自己来coding……
所以,自己又先做了一个小demo,算是体验一下亲手打造物理引擎的感觉吧。*_*
代码效果预览地址:http://code.w3ctech.com/detail/2524
html:
<div class="container">
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #ccc; opacity:0.7"></canvas>
</div>
css:
* {
padding:;
margin:;
}
body {
background-color: #fff;
}
js:
window.onload = function () {
var CANVAS_HEIGHT=600;
var CANVAS_WIDTH = 1300;
var u = 0.6;//能耗系数
var g = 4;//重力加速度
var timer;
var ball = { x: 100, y: 500, Vx: 5, Vy: 100, r: 5, color: "#4cff00" };
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.height = CANVAS_HEIGHT;
canvas.width = CANVAS_WIDTH;
var ctx = canvas.getContext("2d");
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);//清除小球在canvas上前一帧的状态
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = ball.color;
ctx.fill();
}
function update() {
ball.x += ball.Vx;
if (ball.Vy==0&&ball.y >= CANVAS_HEIGHT - ball.r) {
ball.Vy = 0;
}
else {
ball.Vy += g;
}
ball.y += ball.Vy;
console.log(ball.Vy);
if (ball.y>CANVAS_HEIGHT - ball.r) {
ball.y = CANVAS_HEIGHT - ball.r;
ball.Vy = -Math.ceil(ball.Vy*u);
}
if (ball.x == 0 + ball.r || ball.x == CANVAS_WIDTH) {
clearInterval(timer);
}
}
timer=setInterval(function () {
draw();
update();
}, 40);
}
canvas 模拟小球上抛运动的物理效果的更多相关文章
- Javascript摸拟自由落体与上抛运动 说明!
JavaScript 代码 //**************************************** //名称:Javascript摸拟自由落体与上抛运动! //作者:Gloot //邮箱 ...
- [Unity算法]斜抛运动
斜抛运动: 1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动. 2.斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动. 3.它的运动轨迹是抛物线. Oblique ...
- HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效. 效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...
- WPF实现物理效果 拉一个小球
一直以来都对物理效果有神秘感,完全不知道怎么实现的.直到看到了周银辉在老早前写的一篇博客:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/06/23/79 ...
- canvas动态小球重叠效果
前面的话 在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动.但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路.本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果 效果展示 静态小球 首先 ...
- canvas模拟中国铁路运行图
原理说明 1.在知道canvas画布尺寸的情况下,需要将地理经纬度信息转换为canvas画布x,y坐标,因为中国地图地理经纬度坐标取值范围为73.33-135.05(经度)37-50(维度),所以第一 ...
- 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎 - 小球碰撞地面搞笑的物理现象
重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看 ...
- HTML5 模拟现实物理效果,感受 Web 技术魅力
Ball Pool 是一个基于 HTML5 技术的实验,模拟现实物理效果,让你在 Web 中感受自然物体的运动.玩法介绍:可以随意拖动圆球.点击页面背景.晃动浏览器.双击页面背景或者按住鼠标左键,有不 ...
- HTML5 模拟现实物理效果
Ball Pool 是一个基于 HTML5 技术的实验,模拟现实物理效果,让你在 Web 中感受自然物体的运动.玩法介绍:可以随意拖动圆球.点击页面背景.晃动浏览器.双击页面背景或者按住鼠标左键,有不 ...
随机推荐
- Project Euler 77:Prime summations
原题: Prime summations It is possible to write ten as the sum of primes in exactly five different ways ...
- 从svn删除文件夹和文件
由于项目开始放在自己项目组的一个服务器上,而且svn也是自己在该服务器上搭建的,但是不知道是什么原因,svn上的代码被误删了.为了更稳定地使用svn,所以使用公司的svn来管理代码. 运维将不是最新版 ...
- lua string函数
lua的string函数: 参数中的index从1开始,负数的意义是从后开始往前数,比如-1代表最后一个字母 对于string类型的值,可以使用OO的方式处理,如string.byte(s.i)可以被 ...
- linux常用头文件
http://blog.csdn.net/kokodudu/article/details/17361161 aio.h 异步I/Oassert.h 验证程序断言 complex 复数类complex ...
- C#sqlbulkcopy的优化
最近在进行项目的优化.现在部分数据的拷贝时间过长.需要进行上线前的优化,尝试,批次的数量和拷贝次数的之间的合理数值关系. 最近项目中使用到了SqlBulkCopy实现批量复制,在这里,我把部分代码筛选 ...
- Web内容管理系统 Magnolia 启程-挖掘优良的架构(3)
Author and Public instances 第一个关键观念:instance-实例.每一个项目都必须至少有一个Author实例和至少一个Public实例.下面将告诉你为什么: 基本概念:J ...
- Effective C++学习笔记 条款05:了解C++默默编写并调用的哪些函数
一.如果用户没有提供构造函数.copy构造函数.copy assignment操作符和析构函数,当且仅当这些函数被需要的时候,编译器才会帮你创建出来.编译器生成的这些函数都是public且inline ...
- 关于BigDecimal的四舍五入和截断 (2007-08-10 15:06:26)
关于四舍五入:ROUND_HALF_UP: 遇到.5的情况时往上近似,例: 1.5 ->;2ROUND_HALF_DOWN : 遇到.5的情况时往下近似,例: 1.5 ->;1 BigDe ...
- java中的clone
.clone 要实现cloneable接口: .深度clone和浅度clone .对象.clone() 1. Clone&Copy 假设现在有一个Employee对象,Employe ...
- ZJ2008树的统计(树链剖分)
type node1=record go,next:longint;end; node2=record l,r,mx,sum:longint;end; var i,x,y,n,q,tmp,cnt,sz ...