[Unity算法]斜抛运动
斜抛运动:
1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动。
2.斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动。

3.它的运动轨迹是抛物线。

ObliqueThrow.cs
using System;
using UnityEngine; public class ObliqueThrow : MonoBehaviour { private readonly float gravity = -9.8f; //重力加速度
private Vector2 horizontalDir; //水平方向
private float startSpeed; //初速度
private float sinValue; //sin值
private float cosValue; //cos值
private Vector3 startPos; //开始位置
private float endY; //结束高度(地面高度)
private float timer; //运动消耗时间
private Action<GameObject> finishCallBack; //落地后的回调
private bool canMove = false; //能否运动 void Update()
{
if (!canMove)
{
return;
} //移动过程
timer = timer + Time.deltaTime; float xOffset = startSpeed * timer * cosValue * horizontalDir.x;
float zOffset = startSpeed * timer * cosValue * horizontalDir.y;
float yOffset = startSpeed * timer * sinValue + 0.5f * gravity * timer * timer; Vector3 endPos = startPos + new Vector3(xOffset, yOffset, zOffset);
if (endPos.y < endY)
{
endPos.y = endY;
canMove = false;
}
transform.position = endPos; //移动结束
if (!canMove)
{
finishCallBack(gameObject);
Destroy(this);
}
} public void StartMove(Vector2 horizontalDir, float startSpeed, float angle, float endY, Action<GameObject> finishCallBack)
{
this.horizontalDir = horizontalDir;
this.startSpeed = startSpeed;
sinValue = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * angle);
cosValue = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle);
startPos = transform.position;
this.endY = endY;
timer = ;
this.finishCallBack = finishCallBack;
canMove = true;
}
}
TestThrow.cs
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; public class TestThrow : MonoBehaviour { public GameObject testGo;
private bool isDebug = false;
private List<GameObject> drawGoList = new List<GameObject>(); void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
//半径为1的方向圆
float randomNum = Random.Range(0f, 1f);//[0, 1]
float x = randomNum * - ;//[-1, 1]
float z = Mathf.Sqrt( - x * x);
if (Random.Range(0f, 1f) > 0.5f)
{
z = -z;
} isDebug = true;
ObliqueThrow obliqueThrow = testGo.AddComponent<ObliqueThrow>();
obliqueThrow.StartMove(new Vector2(, ), 5f, 45f, 0f, (go) => {
isDebug = false;
Debug.Log("移动结束");
});
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
testGo.transform.position = new Vector3(0f, 5f, 0f);
for (int i = ; i < drawGoList.Count; i++)
{
Destroy(drawGoList[i]);
}
drawGoList.Clear();
} if (isDebug)
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
go.transform.position = testGo.transform.position;
go.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
drawGoList.Add(go);
}
}
}
效果如下:

[Unity算法]斜抛运动的更多相关文章
- [Unity算法]斜抛运动(变种)
之前的斜抛运动,如果运动到游戏中,显然是太呆板了,那么可以试着加入一些效果,让它看起来更生动一些,类似游戏中的击飞或者掉落效果: 1.在达到最高点的时间点±X的时间段内,会有“减速”效果,形成一种在空 ...
- Javascript摸拟自由落体与上抛运动 说明!
JavaScript 代码 //**************************************** //名称:Javascript摸拟自由落体与上抛运动! //作者:Gloot //邮箱 ...
- [Unity算法]平抛运动
平抛运动: 1.物体以一定的初速度水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动. 2.平抛运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动. 水平方向位移:s = v ...
- canvas 模拟小球上抛运动的物理效果
最近一直想用学的canvas做一个漂亮的小应用,但是,发现事情并不是想的那么简单.比如,游戏的逼真效果,需要自己来coding…… 所以,自己又先做了一个小demo,算是体验一下亲手打造物理引擎的感觉 ...
- [Unity算法]点是否在多边形范围内
参考链接: https://www.zhihu.com/question/26551754 http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6425089.html 原理如下: ...
- [Unity算法]弧度和角度
参考链接: https://zhidao.baidu.com/question/576596182.html 1.弧度和角度的转换 2.sin函数 3.cos函数 4.tan函数 5.特殊的三角函数值 ...
- [Unity算法]A星寻路(一):基础版本
参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node) ...
- as3.0两点之间简单的运动,斜着运动,任意两点
import flash.utils.Timer;import flash.events.TimerEvent;//fixed结束点//sprite初始点var fixedX:Number = fix ...
- 【HDU 4445】Crazy Tank(暴力)
高中物理斜抛运动,简单分析一下角度固定下来则可以计算每个cannonball的降落坐标lnd. 因此暴力计算不同角度下的结果. #include <cstdio> #include &qu ...
随机推荐
- java小程序(课堂作业03)
使用类的静态字段和构造函数,我们可以跟踪某个类所创建对象的个数.请写一个类,在任何时候都可以向它查询“你已经创建了多少个对象?”. 思路:因为静态初始化块只运行一次,是一个很好的记录次数的方法,定义一 ...
- python打包为独立可执行程序
linux下 pip install pyinstaller 针对需要的项目 pyinstaller -F -w ./xxx.py 即可
- IntelliJ Idea 跳出括号并且光标移到末尾的快捷键
直接跳出的shift enter不管现在光标在哪个位置,直接新开一行 跳出双引号:shift + "跳出单引号:'跳出括号:shift + )跳出中括号:]以此类推.
- windows安装mysql数据库并修改密码
1.下载 MySQL Community Server https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 2.解压 如果想要让MySQL安装在指定目录,那么就将解压后的文件 ...
- C# 基于大整数类的RSA算法实现(公钥加密私钥解密,私钥加密公钥解密)
但是C#自带的RSA算法类RSACryptoServiceProvider只支持公钥加密私钥解密,即数字证书的使用. 所以参考了一些网上的资料写了一个RSA的算法实现.算法实现是基于网上提供的一个大整 ...
- 基于scroll的吸顶效果
本次要实现的是一种常见的网页效果,如下: 页面由头部,导航,主体内容三部分组成,当页面发生滚动时,头部逐渐隐藏,导航部分向上移动,直到导航部分距离浏览器顶部为零时,导航部分固定不动,保持吸顶效果,如下 ...
- java的应用包的方法,及调用类里面函数的原理
selenium官网下载的selenium包 包导入eclipse 见:https://www.cnblogs.com/kaibindirver/p/10674604.html 代码
- Flume的Source
source学习网址: http://flume.apache.org/FlumeUserGuide.html 一.Avro 类型的Source 监听Avro 端口来接收外部avro客户端的事件流.和 ...
- Java学习---流与文件
实验10 流与文件操作 一.实验目的 理解和掌握JAVA程序中实现输入/输出的技术和有关的类与方法. 二.实验要求 掌握File类常用的方法 掌握标准数据流及Scanner类的应用. 掌握文件输入输 ...
- opengl 结果白屏解决方法
最近图形学在做上机实验,需要使用到opengl实验操作,可是我的电脑不给力, 不能显示正确结果,每次都是白屏,无法显示应有的结果. 1.问题:opengl 白屏 2.环境:win7系统,64位.机型是 ...