canvas 模拟小球上抛运动的物理效果
最近一直想用学的canvas做一个漂亮的小应用,但是,发现事情并不是想的那么简单。比如,游戏的逼真效果,需要自己来coding……
所以,自己又先做了一个小demo,算是体验一下亲手打造物理引擎的感觉吧。*_*
代码效果预览地址:http://code.w3ctech.com/detail/2524
html:
<div class="container">
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #ccc; opacity:0.7"></canvas>
</div>
css:
* {
padding:;
margin:;
}
body {
background-color: #fff;
}
js:
window.onload = function () {
var CANVAS_HEIGHT=600;
var CANVAS_WIDTH = 1300;
var u = 0.6;//能耗系数
var g = 4;//重力加速度
var timer;
var ball = { x: 100, y: 500, Vx: 5, Vy: 100, r: 5, color: "#4cff00" };
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.height = CANVAS_HEIGHT;
canvas.width = CANVAS_WIDTH;
var ctx = canvas.getContext("2d");
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);//清除小球在canvas上前一帧的状态
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = ball.color;
ctx.fill();
}
function update() {
ball.x += ball.Vx;
if (ball.Vy==0&&ball.y >= CANVAS_HEIGHT - ball.r) {
ball.Vy = 0;
}
else {
ball.Vy += g;
}
ball.y += ball.Vy;
console.log(ball.Vy);
if (ball.y>CANVAS_HEIGHT - ball.r) {
ball.y = CANVAS_HEIGHT - ball.r;
ball.Vy = -Math.ceil(ball.Vy*u);
}
if (ball.x == 0 + ball.r || ball.x == CANVAS_WIDTH) {
clearInterval(timer);
}
}
timer=setInterval(function () {
draw();
update();
}, 40);
}
canvas 模拟小球上抛运动的物理效果的更多相关文章
- Javascript摸拟自由落体与上抛运动 说明!
JavaScript 代码 //**************************************** //名称:Javascript摸拟自由落体与上抛运动! //作者:Gloot //邮箱 ...
- [Unity算法]斜抛运动
斜抛运动: 1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动. 2.斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动. 3.它的运动轨迹是抛物线. Oblique ...
- HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效. 效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...
- WPF实现物理效果 拉一个小球
一直以来都对物理效果有神秘感,完全不知道怎么实现的.直到看到了周银辉在老早前写的一篇博客:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/06/23/79 ...
- canvas动态小球重叠效果
前面的话 在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动.但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路.本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果 效果展示 静态小球 首先 ...
- canvas模拟中国铁路运行图
原理说明 1.在知道canvas画布尺寸的情况下,需要将地理经纬度信息转换为canvas画布x,y坐标,因为中国地图地理经纬度坐标取值范围为73.33-135.05(经度)37-50(维度),所以第一 ...
- 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎 - 小球碰撞地面搞笑的物理现象
重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看 ...
- HTML5 模拟现实物理效果,感受 Web 技术魅力
Ball Pool 是一个基于 HTML5 技术的实验,模拟现实物理效果,让你在 Web 中感受自然物体的运动.玩法介绍:可以随意拖动圆球.点击页面背景.晃动浏览器.双击页面背景或者按住鼠标左键,有不 ...
- HTML5 模拟现实物理效果
Ball Pool 是一个基于 HTML5 技术的实验,模拟现实物理效果,让你在 Web 中感受自然物体的运动.玩法介绍:可以随意拖动圆球.点击页面背景.晃动浏览器.双击页面背景或者按住鼠标左键,有不 ...
随机推荐
- java使用Apache POI操作excel文件
官方介绍 HSSF is the POI Project's pure Java implementation of the Excel '97(-2007) file format. XSSF is ...
- 【Linux高频命令专题(6)】mkdir
简述 用来创建指定的名称的目录,要求创建目录的用户在当前目录中具有写权限,并且指定的目录名不能是当前目录中已有的目录. 命令格式 mkdir [选项] 目录... 命令参数 -m, --mode=模式 ...
- 服务器端json解析
1.客户端通过http传上来的可定都是json数据啊,json数据传到服务器端,就要通过键值对getkey方法得到具体值,对吧,然后再操控具体值. 2.JSONObject与JSONArray: Js ...
- 2014--9=17 软工二班 MyEclipse blue==4
package cn.rwkj.test; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputS ...
- 汇编debug 截图2
- 224. Basic Calculator
题目: Implement a basic calculator to evaluate a simple expression string. The expression string may c ...
- SFMPQ打包工具完后小结
硬盘上没有,第一次创建Archive的时候用SFileOpenArchiveForUpdate, 当打开一个已经存在archive的时候用SFileOpenArchive. MpqDeleteFile ...
- UVa 11916 (离散对数) Emoogle Grid
因为题目要求同列相邻两格不同色,所以列与列之间不影响,可以逐列染色. 如果一个格子的上面相邻的格子,已经被染色则染这个格子的时候,共有k-1中选择. 反过来,如果一个格子位于第一列,或者上面相邻的格子 ...
- js学习总结
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_75cf5f3201011csu.html 一: 关于基本数据类型在栈内存和堆内存中的关系 基本数据对于栈内存和堆内存是可以复制的, ...
- 自己用的框架写了一个PHP模版解析类
<?php if(!defined('IS_HEARTPHP')) exit('Access Denied'); /** * template.class.php 模板解析类 * * @copy ...