首先:帮助节省内存。OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。我们可以考虑将小的图片拼大图片,然后统一加载。 
其次:提高渲染速度。OpenGL ES要求切换的纹理越少越好,将图片拼成大图片,减少了纹理的切换。 

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