Cocos性能优化工具的开发介绍Visual Studio内存泄漏检测工具——Visual Leak Detector
然后,Windows下有什么好的内存泄漏检測工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检測功能。我们能够使用第三方工具Visual Leak Detector(下面简称vld)。
vld工具是VC++环境下一款小巧易用、免费开源的内存泄漏检測工具,vld能够显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈。
vld的检測报告能够对每一个内存泄漏点提供完整的堆栈跟踪。而且包括其源文件及行号信息。
安装过程是,先在到地址http://vld.codeplex.com/下载vld安装文件。然后进行安装,安装过程中须要安装程序会配置环境变量。我们须要记住安装文件夹。
安装完毕后打开要检測的Visual Studioproject。我们须要在project中配置:vld头文件文件夹和vld库文件夹。
选中游戏project,打开菜单“项目”→ “属性”弹出project属性对话框,如图所看到的。选择“配置属性”→“VC++文件夹” →“常规”。在右边的“包括文件夹”中加入C:\Program Files (x86)\Visual Leak Detector\include,当中C:\Program Files (x86)\Visual Leak Detector是我的vld安装文件夹。“库文件夹”中加入C:\Program Files (x86)\Visual Leak Detector\lib\Win32,注意配置目之间须要用分号分隔开。
配置完毕之后点击确定button关闭对话框,然后我们须要在程序代码中引入头文件#include <vld.h>,可是这个头文件在哪里引入比較好?假设是普通的一个VC++project在哪里引入都无所谓。可是Cocos2d-x的project就不同了,我们须要考虑跨平台。#include <vld.h>代码不宜加入到Classes文件夹下的h或cpp文件里。这个文件夹下的文件是要在其他平台编译执行的,而#include <vld.h>仅仅是在Windrows平台才有效。我们能够在Win32文件夹(见图)下的main.cpp或main.h文件引入头文件。这些文件是与Win32平台有关的。不同平台移植的时候不须要。
假设在main.cpp中引入代码例如以下:
#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h" #include <vld.h> USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // create the application instance
AppDelegate app;
return Application::getInstance()->run();
}
引入之后。就測试一下了,我们来人为制造一个内存泄漏,与20.1.1一节一样在HelloWorldScene.cpp中改动代码:
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
__String *s = new __String(); log("%s",s->getCString()); … … return true;
}
执行project。须要注意的是在程序执行过程中vld是没有堆栈输出的,可是日志会有输出vld的安装信息,日志信息例如以下:
Visual Leak Detector Version 2.4RC2 installed.
Ready for GLSL
Ready for OpenGL 2.0
… …
从日志中能够看到vld是否成功安装,以及安装的版本号。要想看到vld检測报告须要退出程序后,才会在日志中输出信息。使用Cocos2d-x会输出非常多日志信息,信息例如以下:
---------- Block 526166 at 0x0821FA80: 84 bytes ----------
Leak Hash: 0x780B2033, Count: 1, Total 84 bytes
Call Stack (TID 4660):
... ...
---------- Block 526214 at 0x08224378: 8 bytes ----------
Leak Hash: 0xE1DC1852, Count: 1, Total 8 bytes
Call Stack (TID 4660):
... ...
Data:
63 6F 63 6F 73 32 64 20 61 75 74 6F 72 65 6C 65 cocos2d. autorele
61 73 65 20 70 6F 6F 6C 00 CD CD CD CD CD CD CD ase.pool ........
Visual Leak Detector detected 33 memory leaks (2892 bytes).
Largest number used: 3204961 bytes.
Total allocations: 69022415 bytes.
Visual Leak Detector is now exiting.
当中一个Block表示一个内存泄漏点,在众多Block假设能够找到关于我们自己类的日志信息呢?我们能够查找keyword“helloworldscene.cpp”,这就能够定位到HelloWorld场景中的内存泄漏的Block了,我们找到例如以下日志信息:
---------- Block 1153 at 0x01533C70: 48 bytes ----------
Leak Hash: 0x5545A5ED, Count: 1, Total 48 bytes
Call Stack (TID 2088):
f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\new.cpp (57): MSVCR110D.dll!operator new
d:\helloworld\classes\helloworldscene.cpp (33): HelloWorld.exe!HelloWorld::init + 0x7 bytes
d:\helloworld\classes\helloworldscene.h (37): HelloWorld.exe!HelloWorld::create + 0xB1 bytes
d:\helloworld\classes\helloworldscene.cpp (12): HelloWorld.exe!HelloWorld::createScene + 0x5 bytes
d:\helloworld\classes\appdelegate.cpp (30): HelloWorld.exe!AppDelegate::applicationDidFinishLaunching + 0x5 bytes
d:\helloworld\cocos2d\cocos\2d\platform\win32\ccapplication.cpp (74): HelloWorld.exe!cocos2d::Application::run + 0xF bytes
d:\helloworld\proj.win32\main.cpp (19): HelloWorld.exe!wWinMain + 0xC bytes
f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c (528): HelloWorld.exe!__tmainCRTStartup + 0x15 bytes
f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c (377): HelloWorld.exe!wWinMainCRTStartup
0x7563850D (File and line number not available): KERNEL32.DLL!BaseThreadInitThunk + 0xE bytes
0x77B7BF39 (File and line number not available): ntdll.dll!RtlInitializeExceptionChain + 0x85 bytes
0x77B7BF0C (File and line number not available): ntdll.dll!RtlInitializeExceptionChain + 0x58 bytes
Data:
1C 34 07 01 01 00 00 00 27 00 00 00 00 00 00 00 .4...... '.......
2C 34 07 01 A0 77 01 03 00 CD CD CD CD CD CD CD ,4...w.. ........
CD CD CD CD CD CD CD CD 00 00 00 00 0F 00 00 00 ........ ........
从这个日志中能看到内存泄漏点。从日志的堆栈中找到我们自己编写的类,点击那一行打开代码窗体,定位内存泄漏点代码。如图所看到的。
定位内存泄漏点
找到哪一个有可能有内存泄漏,解决就不是问题了。
本书交流讨论站点:http://www.cocoagame.net
《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:
京东:http://item.jd.com/11584534.html
当当:http://product.dangdang.com/23606265.html
互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734
《Cocos2d-x实战 C++卷》源代码及样章下载地址:
源代码下载地址:http://51work6.com/forum.php?
mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1
样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?
mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
Cocos性能优化工具的开发介绍Visual Studio内存泄漏检测工具——Visual Leak Detector的更多相关文章
- Cocos开发中性能优化工具介绍之Visual Studio内存泄漏检测工具——Visual Leak Detector
那么在Windows下有什么好的内存泄漏检测工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检测功能,我们可以使用第三方工具Visual Leak Detector(以下简 ...
- C++内存泄漏检测工具
C++内存泄漏检测工具 1.VC自带的CRT:_CrtCheckMemory 调试器和 CRT 调试堆函数 1.1用法: /************************************ ...
- C/C++的内存泄漏检测工具Valgrind memcheck的使用经历
Linux下的Valgrind真是利器啊(不知道Valgrind的请自觉查看参考文献(1)(2)),帮我找出了不少C++中的内存管理错误,前一阵子还在纠结为什么VS 2013下运行良好的程序到了Lin ...
- android 内存泄漏检测工具 LeakCanary 泄漏金丝雀
韩梦飞沙 yue31313 韩亚飞 han_meng_fei_sha 313134555@qq.com 内存泄漏检测工具 android 内存泄漏检测工具 ======== 内存泄漏 就是 无用的对 ...
- 介绍两个非常好用的Javascript内存泄漏检测工具
内存泄漏对开发者来说一般很难检测因为它们是由一些大量代码中的意外的错误引起的,但它在系统内存不足前并不影响程序的功能.这就是为什么会有人在很长时间的测试期中收集应用程序性能指标来测试性能. 最简单的检 ...
- 【转】Unix下C程序内存泄漏检测工具Valgrind安装与使用
Valgrind是一款用于内存调试.内存泄漏检测以及性能分析的软件开发工具. Valgrind的最初作者是Julian Seward,他于2006年由于在开发Valgrind上的工作获得了第二届Goo ...
- 内存泄漏检测工具VLD在VS2010中的使用举例
Visual LeakDetector(VLD)是一款用于Visual C++的免费的内存泄露检测工具.它的特点有:(1).它是免费开源的,采用LGPL协议:(2).它可以得到内存泄露点的调用堆栈,可 ...
- Android 内存泄漏检测工具 LeakCanary(Kotlin版)的实现原理
LeakCanary 是一个简单方便的内存泄漏检测框架,做 android 的同学基本都收到过 LeakCanary 检测出来的内存泄漏.目前 LeakCanary 最新版本为 2.7 版本,并且采用 ...
- Identify Memory Leaks in Visual CPP Applications —— VLD内存泄漏检测工具
原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/1045847/Identify-Memory-Leaks-in-Visual-CPP-Applications 基于 ...
随机推荐
- SWT可视化设计
SWT可视化设计,可以使用Google的WindowBuilder. 在Google Code中,搜索WindowBuilder就可以看到路径. 在Eclipse中 Help--->Inst ...
- grep与正则表达式,grep、egrep和fgrep
grep用法详解:grep与正则表达式 首先要记住的是: 正则表达式与通配符不一样,它们表示的含义并不相同!正则表达式只是一种表示法,只要工具支持这种表示法, 那么该工具就可以处理正则表达式的字符串. ...
- [cocos2d-x][apk打包][Fatal signal 11][andriod]Eclipse编译Fatal signal 11报错-都是字符赋值惹的祸
流程重现: 使用coco2d-x制作了一个2048,在xcode模拟器执行以及在pad上真机调试都是没有问题的. 可是在使用eclipse调试打包android可以执行,可是进入游戏之后会在随机的地方 ...
- 基于HOG特征的Adaboost行人检测
原地址:http://blog.csdn.net/van_ruin/article/details/9166591 .方向梯度直方图(Histogramof Oriented Gradient, HO ...
- chmod u+s(转)
参看了 http://hi.baidu.com/hehongrong/item/b64a6d6b094cf634ac3e8382 里面说 -s :在文件执行时把进程的属主或组ID置为该文件的文件属主. ...
- SRM 638 Div2
2333... 因为TC过少的参与者.加上不断fst 我掉了div2该. 幸运的是完成的背div1该.. 250 水的问题 500 水的问题.. 直接bfs扩展即可了 注意判重. 我还用康托展开了真 ...
- OpenAuth.net
基于DDDLite的权限管理OpenAuth.net 1.0版正式发布 距离上一篇OpenAuth.net的文章已经有5个多月了,在这段时间里项目得到了很多朋友的认可,开源中国上面的Star数接近 ...
- 【Python】Coding the Matrix:Week 5 Perspective Lab
这个Lab的内容光是说明就有7页之巨,我反复看了很久才看懂一点点,Lab主要完成的是从不同坐标系表示之间变换的方法. 原始的图片,从Camera basis的表示转换成WhiteBoard basis ...
- hdu 1849 (尼姆博弈)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php? pid=1849 简单的尼姆博弈: 代码例如以下: #include <iostream> #include ...
- 使用Intent启动组件
android应用程序的三大组件--Activities.Services.Broadcast Receiver,通过消息触发,这个消息就是Intent,中文又翻译为"意图"(我感 ...