cocos2d 缓存池 对象的再利用
1.简单的叙述说明池
例如,我们知道,游戏的游戏类型跑酷,游戏元素都在不断重复。游戏的内容将继续从屏幕右侧的创建,当元件在屏幕的左侧的,将消失。假设不变new 对象。release 对象 性能影响。怎样优化呢?就涉及到缓存池的概念。
再举一个样例:一个主角在一个竞技场中不断杀怪。每次有5个怪出现,杀死一个又会出来一个。
每次出怪就new 怪,死亡怪就release怪。会非常浪费的。
已经死亡的怪,我们简单地给他补满血不就能够反复使用了嘛!像拍电影,一个人不是真正死亡,仅仅是看起来死了。还是能够反复使用的嘛!
2.缓存池简单实现
我们能够事先new10个怪放入到一个数组中。简单把这个数组称作缓存池,事实上就是一个数组。
再搞个int的变量表示取数组中第几个怪,初始化为0,表示取第一个怪。
1.当我们想要从屏幕中创建一个新怪时,不去new,而是用那个int变量从数组中取一个怪拿来用。当然拿来用之后,还要简单的初始化下,给他补满血啊。穿上完整衣服等等。再把int变量加1,假设int变量等于数组的长度时。把它归0。
2.当一个怪被主角杀死时,让这怪播完死亡动画后,就remove掉,但不把他全然release掉。
差点儿相同实现就是这样,简单吧!
仅仅是注意初始缓存池。new对象的数量。一般要大于你实际使用的数量。
3.简单代码
//创建缓存池
Vector bonePools;
void createBonePools(){ if(bonePools.empty()){
for(int i = 0; i < 30; ++i){
auto oneBone = Bone::create();
bonePools.pushBack(oneBone);
}
}
}
//从缓存池中取一个对象
int _boneIndex;
Bone* getOneBone(){
if(_boneIndex == bonePools.size()){
_boneIndex = 0;
}
Bone* result = bonePools.at(_boneIndex);
result->reuseInit();//这个比較重要,反复使用一个元素也要简单初始化一些东西的。之前死亡的人物记得给他补满血
++_boneIndex;
return result;
}
cocos2d 缓存池 对象的再利用
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
cocos2d 缓存池 对象的再利用的更多相关文章
- UITableView系列(1)---Apple缓存池机制
一.概述 关于UITableView的基本使用, 其实十分简单.但是做App最重要的之一就是细致,技术方面要做到细致, 必须深入了解底层, 才能做出优化让程序跑得更快.那么这一系列文章从我实际项目中获 ...
- IOS tableView的性能优化(缓存池)
使用缓存池(标识类型) 1.通过 一个 标识 去 缓存池 中寻找可循环得用的cell 2.如果缓存池找不到可循环得用的cell:创建一个新的cell(给cell贴个标识) 3.给cell设置新的数据 ...
- iOS开发:一个瀑布流的设计与实现(已实现缓存池功能,该功能使得瀑布流cell可以循环利用)
一个瀑布流的实现有三种方式: 继承自UIScrollView,仿写UITableView的dataSource和delegate,创造一个缓存池用来实现循环利用cell 写多个UITableview( ...
- 基于.net的分布式系统限流组件 C# DataGridView绑定List对象时,利用BindingList来实现增删查改 .net中ThreadPool与Task的认识总结 C# 排序技术研究与对比 基于.net的通用内存缓存模型组件 Scala学习笔记:重要语法特性
基于.net的分布式系统限流组件 在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情.在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队.限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆.另外,通过限流技术手段,可 ...
- Unity日记—对象缓存池
最近都在忙别的事了,今天忙里偷闲了解了一下对象池是啥玩意,简单记录一下. 还是个正在学习的萌新,如果写的不好请见谅. 1.对象池是啥 在了解对象池之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重 ...
- javascript设计模式学习之四——单例模式,缓存与对象池
单例模式的定义:确保一个实例,并提供全局访问. 惰性单例的定义:只在需要的时候才创建对象. 在开发中,有些对象往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的window对象等. java中的单例 关 ...
- 【iOS开发-68】APP下载案例:利用tableView自带的cell布局+缓存池cell复用时注意button状态的检查
(1)效果 (2)源码与资源下载 http://pan.baidu.com/s/1pJLo2PP (3)总结 --核心是利用UITableView里面自带的cell来制作样式同样的cell. 与之对应 ...
- Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅 ...
- 深入剖析Java中的装箱和拆箱(缓存池技术)
以下是本文的目录大纲: 一.什么是装箱?什么是拆箱? 简单一点说,装箱就是 自动将基本数据类型转换为包装器类型:拆箱就是 自动将包装器类型转换为基本数据类型. 二.装箱和拆箱是如何实现的 1:反编 ...
随机推荐
- RH033读书笔记(8)-Lab 9 Using vim
Lab 9 Using vim Sequence 1: Navigating with vim 1. Log in as user student 2. [student@stationX ~]$ c ...
- Windows 8实例教程系列 - 理解应用框架
原文:Windows 8实例教程系列 - 理解应用框架 Windows 操作系统之所以风靡世界,是因为其“易学易用”,从用户的角度出发,让数以万计的非IT人员使用计算机实现娱乐,工作等目的.Windo ...
- 【Android进阶】URL与URI的区别
首先,URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源. 而URL是uniform resource locator,统一资源定位器,它是一种具 ...
- 认识input输入框的placeholder属性
我们来认识下input输入框的placeholder属性. placeholder 属性提供可描述输入字段预期值的提示信息.(placeholder 属性适用于以下的 <input> 类型 ...
- Android学习路径(十)怎么会Action Bar堆放在布局
默认情况下.action bar出如今activity窗体的顶部.稍微降低了activity布局的总空间. 假设你想隐藏或者显示action bar.在这堂用户体验的课程中,你能够通过调用hide() ...
- 经FreeMarkerclasspath加载方式生成静态页面
package htmlskin; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundExc ...
- Socket编程实践(4) --更复杂的过程server
1.Socket地址复用 int getsockopt(int sockfd, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen); in ...
- Oracle listener lsnrctl
lsnrctl(Listener Control)是一家SQL*Net具,用于控制数据库listener,此工具提供了控制命令listener开端.停止,查看listener状态,更改listener ...
- 阿里2015在线研发project师笔试题(部分)
今天lz去阿里的在线笔试打了一把酱油,因为lz的水平有限,时间太他么紧张了.以下把记下来的题给大家分享一下.选择题总共20道,前十题截了图,后面感觉太费时就没有再截了,凭记忆记下了两道.附加题都记录下 ...
- 前框 (一个)zTree 从数据库树形菜单动态加载
这些天做动态菜单使用此插件.现在有一个非常广泛的开源框架,最新QUI框架是菜单部分使用这个插件开发,因此,它是非常值获取深入的研究和探讨,通过使用非常丰富的感觉功能,己开发和编写,官网上有非常详尽的A ...