下面两段代码都在主线程中运行,我们在看别人代码时会发现有时会直接调用,有时会利用performSelector调用,今天看到有人在问这个问题,我便做一下总结,

[delegate imageDownloader:self didFinishWithImage:image];

[delegate performSelector:@selector(imageDownloader:didFinishWithImage:)withObject:self withObject:image];

1、performSelector是运行时系统负责去找方法的,在编译时候不做任何校验;如果直接调用编译是会自动校验。如果imageDownloader:didFinishWithImage:image:不存在,那么直接调用 在编译时候就能够发现(借助Xcode可以写完就发现),但是使用performSelector的话一定是在运行时候才能发现(此时程序崩溃);Cocoa支持在运行时向某个类添加方法,即方法编译时不存在,但是运行时候存在,这时候必然需要使用performSelector去调用。所以有时候如果使用了performSelector,为了程序的健壮性,会使用检查方法

- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;

2、直接调用方法时候,一定要在头文件中声明该方法的使用,也要将头文件import进来。而使用performSelector时候, 可以不用import头文件包含方法的对象,直接用performSelector调用即可。

iOS中timer相关的延时调用,常见的有NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法在调用的时候会设置当前runloop中timer,还有一种延时,直接使用NSTimer来配置任务。

这两种方式都一个共同的前提,就是当前线程里面需要有一个运行的runloop并且这个runloop里面有一个timer。

我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并且有timer,普通的子线程是没有这些的。这样就带来一个问题了,有些时候我们并不确定我们的模块是不是会异步调用到,而我们在写这样的延时调用的时候一般都不会去检查运行时的环境,这样在子线程中被调用的时候,我们的代码中的延时调用的代码就会一直等待timer的调度,但是实际上在子线程中又没有这样的timer,这样我们的代码就永远不会被调到。

下面的代码展示了performSelector和dispatch_time的不同

/*
testDispatch_after 延时添加到队列
*/
-(void) testDispatch_after{
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"3秒后添加到队列");
});
}
-(void) testDelay{
NSLog(@"3秒后testDelay被执行");
}
/*
dispatch_barrier_async 栅栏的作用
*/
-(void) testDispatch_Barrier{
//dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是序列队列", NULL);
dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(gcd, ^{
NSLog(@"b0");
//这个selector不会执行
[self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3];
//代码会执行
//[self testDispatch_after];
});
dispatch_release(gcd);
}

在有多线程操作的环境中,这样performSelector的延时调用,其实是缺乏安全性的。我们可以用另一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的dispatch_after来实现单次的延时调用

1.performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

在主线程上执行指定的方法,使用默认的模式(NSDefaultRunLoopMode)。

默认的模式指:主线程中的方法进行排队,是一个循环队列,并且循环执行。

参数:

aSelector:要在主线程执行的方法,该方法不能有返回值,并且只能有一个参数。

arg:要传递的参数,如果无参数,就设为nil

wait:要执行的aSelector方法,是否马上执行。

如果设置为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;

设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。

如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。

该方法用途:因为iPhone编程,对UI的修改,只能在主线程上执行。可以用该方法来完成UI的修改。

2.performSelector:withObject:afterDelay:

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay

在当前线程中执行指定的方法,使用默认模式,并指定延迟。

参数:

aSelector:指定的方法。含义同上,不在赘述。

anArgument:同上

delay:指定延迟时间(秒)。

3.performSelector

我们常常用到以下3个方法,分别为:

- (id)performSelector:(SEL)aSelector;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

首先,定义要调用的方法

- (void)methodNoParam{

NSLog(@"methodNoParam");

}

- (void)methodWithOneParam:(id)paramFirst{

NSLog(@"methodWithOneParam: %@", paramFirst);

}

- (void)methodWithParams:(id)paramFirst andParamSecond:(id) paramSecond{

NSLog(@"methodWithOneParam: %@,%@", paramFirst,paramSecond);

}

其次,进行调用
// 没有参数

BOOL isNoParam= [self.selfViewControllerDelegaterespondsToSelector:@selector(methodNoParam)];

if (isNoParam) {

[self.selfViewControllerDelegateperformSelector:@selector(methodNoParam)];

}

// 一个参数

BOOL isOneParam= [self.selfViewControllerDelegaterespondsToSelector:@selector(methodWithOneParam:)];

if (isOneParam) {

[self.selfViewControllerDelegateperformSelector:@selector(methodWithOneParam:) withObject:@"firsht"];

}

// 二个参数

BOOL isParams= [self.selfViewControllerDelegaterespondsToSelector:@selector(methodWithParams: andParamSecond:)];

if (isParams) {

[self.selfViewControllerDelegateperformSelector:@selector(methodWithParams: andParamSecond:) withObject:@"first"withObject:@"second"];

}

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