iOS多线程中performSelector
-
下面两段代码都在主线程中运行,我们在看别人代码时会发现有时会直接调用,有时会利用performSelector调用,今天看到有人在问这个问题,我便做一下总结,
[delegate imageDownloader:self didFinishWithImage:image];
[delegate performSelector:@selector(imageDownloader:didFinishWithImage:)withObject:self withObject:image];
1、performSelector是运行时系统负责去找方法的,在编译时候不做任何校验;如果直接调用编译是会自动校验。如果imageDownloader:didFinishWithImage:image:不存在,那么直接调用 在编译时候就能够发现(借助Xcode可以写完就发现),但是使用performSelector的话一定是在运行时候才能发现(此时程序崩溃);Cocoa支持在运行时向某个类添加方法,即方法编译时不存在,但是运行时候存在,这时候必然需要使用performSelector去调用。所以有时候如果使用了performSelector,为了程序的健壮性,会使用检查方法
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;
2、直接调用方法时候,一定要在头文件中声明该方法的使用,也要将头文件import进来。而使用performSelector时候, 可以不用import头文件包含方法的对象,直接用performSelector调用即可。
iOS中timer相关的延时调用,常见的有NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法在调用的时候会设置当前runloop中timer,还有一种延时,直接使用NSTimer来配置任务。
这两种方式都一个共同的前提,就是当前线程里面需要有一个运行的runloop并且这个runloop里面有一个timer。
我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并且有timer,普通的子线程是没有这些的。这样就带来一个问题了,有些时候我们并不确定我们的模块是不是会异步调用到,而我们在写这样的延时调用的时候一般都不会去检查运行时的环境,这样在子线程中被调用的时候,我们的代码中的延时调用的代码就会一直等待timer的调度,但是实际上在子线程中又没有这样的timer,这样我们的代码就永远不会被调到。
下面的代码展示了performSelector和dispatch_time的不同
/*
testDispatch_after 延时添加到队列
*/
-(void) testDispatch_after{
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"3秒后添加到队列");
});
}
-(void) testDelay{
NSLog(@"3秒后testDelay被执行");
}
/*
dispatch_barrier_async 栅栏的作用
*/
-(void) testDispatch_Barrier{
//dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是序列队列", NULL);
dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(gcd, ^{
NSLog(@"b0");
//这个selector不会执行
[self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3];
//代码会执行
//[self testDispatch_after];
});
dispatch_release(gcd);
}在有多线程操作的环境中,这样performSelector的延时调用,其实是缺乏安全性的。我们可以用另一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的dispatch_after来实现单次的延时调用
1.performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
在主线程上执行指定的方法,使用默认的模式(NSDefaultRunLoopMode)。
默认的模式指:主线程中的方法进行排队,是一个循环队列,并且循环执行。
参数:
aSelector:要在主线程执行的方法,该方法不能有返回值,并且只能有一个参数。
arg:要传递的参数,如果无参数,就设为nil
wait:要执行的aSelector方法,是否马上执行。
如果设置为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;
设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。
如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。
该方法用途:因为iPhone编程,对UI的修改,只能在主线程上执行。可以用该方法来完成UI的修改。
2.performSelector:withObject:afterDelay:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay
在当前线程中执行指定的方法,使用默认模式,并指定延迟。
参数:
aSelector:指定的方法。含义同上,不在赘述。
anArgument:同上
delay:指定延迟时间(秒)。
3.performSelector
我们常常用到以下3个方法,分别为:
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
首先,定义要调用的方法
- (void)methodNoParam{
NSLog(@"methodNoParam");
}
- (void)methodWithOneParam:(id)paramFirst{
NSLog(@"methodWithOneParam: %@", paramFirst);
}
- (void)methodWithParams:(id)paramFirst andParamSecond:(id) paramSecond{
NSLog(@"methodWithOneParam: %@,%@", paramFirst,paramSecond);
}
BOOL isNoParam= [self.selfViewControllerDelegaterespondsToSelector:@selector(methodNoParam)];
if (isNoParam) {
[self.selfViewControllerDelegateperformSelector:@selector(methodNoParam)];
}
// 一个参数
BOOL isOneParam= [self.selfViewControllerDelegaterespondsToSelector:@selector(methodWithOneParam:)];
if (isOneParam) {
[self.selfViewControllerDelegateperformSelector:@selector(methodWithOneParam:) withObject:@"firsht"];
}
// 二个参数
BOOL isParams= [self.selfViewControllerDelegaterespondsToSelector:@selector(methodWithParams: andParamSecond:)];
if (isParams) {
[self.selfViewControllerDelegateperformSelector:@selector(methodWithParams: andParamSecond:) withObject:@"first"withObject:@"second"];
}
iOS多线程中performSelector的更多相关文章
- iOS多线程中performSelector: 和dispatch_time的不同
iOS中timer相关的延时调用,常见的有NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法在调用的时候会设置当前runloop中timer,还有 ...
- iOS多线程中,队列和执行的排列组合结果分析
本文是对以往学习的多线程中知识点的一个整理. 多线程中的队列有:串行队列,并发队列,全局队列,主队列. 执行的方法有:同步执行和异步执行.那么两两一组合会有哪些注意事项呢? 如果不是在董铂然博客园看到 ...
- iOS多线程中的单例
#import "MyHandle.h" static MyHandle *handle = nil; @implementation MyHandle // 传统写法 // 此时 ...
- iOS 多线程:『GCD』详尽总结
本文用来介绍 iOS 多线程中 GCD 的相关知识以及使用方法.这大概是史上最详细.清晰的关于 GCD 的详细讲解+总结的文章了.通过本文,您将了解到: 1. GCD 简介 2. GCD 任务和队列 ...
- 多线程在iOS开发中的应用
多线程基本概念 01 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 02 线程 2-1 基本概念 1个进程要想执行任务,必须得有线程 ...
- iOS开发——多线程OC篇&多线程中的单例
多线程中的单例 #import "DemoObj.h" @implementation DemoObj static DemoObj *instance; // 在iOS中,所有对 ...
- iOS开发中GCD在多线程方面的理解
GCD为Grand Central Dispatch的缩写. Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.在Mac OS X 10.6雪豹中 ...
- MacOS和iOS开发中异步调用与多线程的区别
很多童鞋可能对Apple开发中的异步调用和多线程的区别不是太清楚,这里本猫将用一些简单的示例来展示一下它们到底直观上有神马不同. 首先异步调用可以在同一个线程中,也可以在多个不同的线程中.每个线程都有 ...
- iOS多线程实现2-NSThread
NSThread是轻量级的多线程开发,OC语言编写,更加面向对象,使用起来也并不复杂,但是使用NSThread需要自己管理线程生命周期.在iOS开发中很少使用它来创建一个线程,但是经常使用它做一些延时 ...
随机推荐
- 设计模式 装饰模式(Decorator)
设计模式 装饰模式(Decorator) @author ixenos 装饰模式是什么 1.装饰模式以对客户端透明的方式对象的功能,是继承关系的一个替代方案,但装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,对 ...
- 大D实例化model-->调用自定义类方法,大M调用原声model方法
class ContactsModel extends Model{ public function addxxx(){ } } $conmodel = D('contacts','Model'); ...
- rabbitmq(1)-入门
参考: documentation: https://www.rabbitmq.com/documentation.htmldemo: https://www.rabbitmq.com/getstar ...
- mvc路由参数注解
routes.IgnoreRoute("{resource}.axd/{*pathInfo}"); //过滤掉禁止访问的路由 routes.MapRoute( name: &quo ...
- PHP CURL 代理发送数据
$session = curl_init($request); curl_setopt ($session, CURLOPT_PROXY, $proxy); curl_setopt ($session ...
- 当用反射获取一个model,这个model里面字段有nullable的时候,获取字段真实类型
Using Reflection to Determine whether an Type is Nullable And Get the underlying Type /// <summar ...
- MapReduce,DataJoin,链接多数据源
主要介绍用DataJoin类来链接多数据源,先看一下例子,假设二个数据源customs和orders customer ID Name PhomeNumber 1 ...
- 学习笔记——中介者模式Mediator
中介者模式,A与B之间存在调用对方操作的行为,通过中介者模式,可以去除双方的强引用.如图,A可以通过代理Mediator的方法来调用B的方法,而不需要保存B的引用.
- JavaScript中以构造函数的方式调用函数
转自:http://www.cnblogs.com/Saints/p/6012188.html 构造器函数(Constructor functions)的定义和任何其它函数一样,我们可以使用函数声明. ...
- 编写一个闹钟和定时关机工具(MFC VS2010)
这个小工具在自己生活当中能用到,运行软件以后,会显示当前的系统时间,然后你可以设定时间,再选择是定时响铃还是关机.截图如下: 前言:本程序采用visual studio 2010 ,对话框类型的应用程 ...