支持异步同步的分布式CommandBus MSMQ实现

先上一张本文所描述的适用场景图

分布式场景,共3台server:

  1. 前端Server
  2. Order App Server
  3. Warehouse App Server

功能:

  1. 前端Server可以不停的发送Command到CommandBus,然后由CommandBus分配不同的Command到各自的app server去处理。
  2. 前端Server可以只发送Command而不必等待Response
  3. 前端Server可以同步等待Response返回
  4. MSMQ消息超过3.5M会自动转为网络共享方式传输消息
  5. 对于同一Command的处理,可以通过增加App Server的方式来提高并发处理速度(比如:可以开2个app server instance来同时处理ACommand的处理)

本文目标是用msmq实现分布式CommandBus的应用(已经更新到A2D Framework中了)。

前端Server发送Command的方式(异步):

ACommand cmd = new ACommand() { Tag = "aaa" };
CommandBusDistributer<ACommand, ACommandResult> cmdDistributer = new CommandBusDistributer<ACommand, ACommandResult>();
cmdDistributer.ResultCatached += new CommandResultCatchedDelegate<ACommandResult>(cmdDistributer_ResultCatached);
cmdDistributer.SendRequest(cmd);

同步方式:

ACommand cmd = new ACommand() { Tag = "aaa" };
CommandBusDistributer<ACommand, ACommandResult> cmdDistributer = new CommandBusDistributer<ACommand, ACommandResult>();
cmdDistributer.SendRequest(cmd);
ACommandResult result=cmdDistributer.WaitResponse();

配置文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<CommandBusSetting>
<AutoCreateIfNotExists>true</AutoCreateIfNotExists>
<CommandQueue>PC-20130606HCVP\private$\Commands_{0}</CommandQueue>
<ResponseQueue>PC-20130606HCVP\private$\CommandResponses</ResponseQueue>
<NetworkLocation>\\PC-20130606HCVP\network</NetworkLocation>
</CommandBusSetting>

Command的编写方式:

[QueueName("ACommand")]//这个可选,没有QueueName时,默认对应的msmq队列名为类名,此处为ACommand
public class ACommand : BaseCommand //需要继承自BaseCommand
{
public string Tag { get; set; }//自定义的属性
}

后端App Server的编写

CommandHandlerHost1: Console程序,相当于App Server 1,会处理部分Command

static void Main(string[] args)
{
Thread.Sleep(2000); CommandHandlerListener listener = new CommandHandlerListener();
listener.AddHandler(new TestCommandHandlers());
listener.AddHandler(new Test2CommandHandlers());
listener.Start();
Console.ReadKey();
}

CommandHandlerHost2: Console程序,相当于App Server 2,会处理部分Command

static void Main(string[] args)
{
Thread.Sleep(2000); CommandHandlerListener listener = new CommandHandlerListener();
listener.AddHandler(new Test3CommandHandlers());
listener.Start();
Console.ReadKey();
}

CommandHandlers: 所有的Command处理函数都会在这个项目中实现

public class TestCommandHandlers : ICommandHandlers,
ICommandHandler<ACommand, ACommandResult>,
ICommandHandler<BCommand, BCommandResult>
{
public ACommandResult Handler(ACommand cmd)
{
Console.WriteLine("From [public ACommandResult Handler(ACommand cmd)]: " + cmd.Tag); ACommandResult result = new ACommandResult();
result.Result = "result from ACommand";
return result;
} public BCommandResult Handler(BCommand cmd)
{
Console.WriteLine("From [public BCommandResult Handler(BCommand cmd)]: " + cmd.Tag); BCommandResult result = new BCommandResult();
result.Result = "result from BCommand";
return result;
}
}

下面是目前的性能测试:

下载代码

自省推动进步,视野决定未来。
心怀远大理想。
为了家庭幸福而努力。
A2D科技,服务社会。
A2D Framework(Alpha)

  • 1. Cache System(本地缓存与分布式缓存共存、支持Memcache和Redis、支持贴标签形式(类似Spring 3.x的Cache形式))
  • 2. Event System(本地事件与分布式事件分发)
  • 3. IoC(自动匹配功能,实例数量限制功能)
  • 4. Sql Dispatcher System(基于Sql server的读写分离系统)
  • 5. Session System(分布式Session系统)
  • 6. 分布式Command Bus(MSMQ实现,解决4M限制)
 

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